「题解」POI2005 AKC-Special Forces Manoeuvres

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题目

题目链接:洛谷 P3428、官网。

题意简述

给定 n 个圆 (x_i,y_i,r_i),每个圆对应一个点集 S_i=\left\{(x,y)\mid (x-x_i)^2+(y-y_i)^2\leq r_i^2\right\}

求一个最小的 i 满足 \cap_{j=1}^i S_j=\varnothing;如果无解输出 NIE

题解

简单又自然的随机化

我们考虑枚举 i,然后判定 S_{1\sim i} 的交集是否为空。

如何判定呢?我们想到一个简单的方法,我们随机一些在圆的边界上的点,只需要判定这些点是否存至少在一个点在所有圆内即可。

这种方法简单又自然,但是随机化算法正确率不高,这远远不够。

研究几何性质

如果做计算几何题而抛弃几何性质,所得到的做法往往是劣解。

继续沿着上面的思路,我们同样考虑枚举 i,然后判定 S_{1\sim i} 的交集是否为空。

不同的是,我们定义一个交集中横坐标最大的点为代表点(代表点只会有一个,这是因为圆是凸集,凸集的交集还是凸集)。

我们发现,如果一些圆的交集非空,那么其代表点一定满足:它是所有圆两两交集的代表中横坐标最小的那个。

证明十分显然,考虑交集的意义即可。

最后的结论

综上所述,对于一个 i,我们只需要求出 1\sim i-1i 的代表点即可,如果所有代表点中横坐标最小的那一个在所有的圆内,那么其合法,否则不合法,换言之,答案为 i

我们考虑证明这个结论:

这个算法的时间复杂度为 \Theta(n^2)

参考程序

下面我们来解决两圆求交的问题。

下面介绍一下两种方法:余弦定理和相似三角形。

余弦定理

用余弦定理求解需要用到三角函数,常数大,精度差。

我们考虑下图:

\triangle{ACB} 运用余弦定理,得到 r_a^2+d^2-2dr_a\cos\alpha=r_b^2,进而求出 \alpha=\arccos\left(\frac{r_a^2+d^2-r_b2}{2dr_a}\right)

然后我们再求出基准角 \beta,显然 \beta=\texttt{atan2}(y_b-y_a,x_b-x_a)

因此,我们得到了 C,D 两点的对 A 的极角为 \beta+\alpha\beta-\alpha

对于极角为 \theta,极径为 r_a 的点,我们得出其对应点的坐标为 (r_a\cos\theta,r_a\sin\theta)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define reg register
typedef long long ll;

const double eps=1e-6;

inline int sgn(reg double x){
    if(fabs(x)<eps)
        return 0;
    else
        return x<0?-1:1;
}

inline double sqr(reg double x){
    return x*x;
}

const int MAXN=2e3+5;

struct Vector{
    double x,y;
    inline Vector(reg double x=0,reg double y=0):x(x),y(y){
        return;
    }
    inline Vector operator+(const Vector& a)const{
        return Vector(x+a.x,y+a.y);
    }
    inline Vector operator-(const Vector& a)const{
        return Vector(x-a.x,y-a.y);
    }
    inline Vector operator*(const double a)const{
        return Vector(x*a,y*a);
    }
};

inline double dot(const Vector& a,const Vector& b){
    return a.x*b.x+a.y*b.y;
}

inline double cross(const Vector& a,const Vector& b){
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}

typedef Vector Point;

inline double getDis2(const Point& a,const Point& b){
    return dot(a-b,a-b);
}

inline double getDis(const Point& a,const Point& b){
    return sqrt(getDis2(a,b));
}

inline bool isEmpty(const Point& a){
    return a.x!=a.x||a.y!=a.y;
}

struct Circle{
    Point o;
    double r;
    inline bool contain(const Point& x)const{
        return sgn(sqr(r)-getDis2(x,o))>=0;
    }
    inline Point getRig(void)const{
        return o+Vector(r,0);
    }
};

inline bool isCon(const Circle& a,const Circle& b){
    return sgn(sqr(a.r-b.r)-getDis2(a.o,b.o))>=0;
}

inline bool isSep(const Circle& a,const Circle& b){
    return sgn(getDis2(a.o,b.o)-sqr(a.r+b.r))>0;
}

inline Point getPot(const Circle &a,const Circle &b){
    if(isCon(a,b))
        if(sgn(b.getRig().x-a.getRig().x)>0)
            return a.getRig();
        else
            return b.getRig();
    else if(isSep(a,b))
        return Point(nan(""),nan(""));
    else{
        if(a.contain(b.getRig()))
            return b.getRig();
        else if(b.contain(a.getRig()))
            return a.getRig();
        else{
            reg double d=getDis(a.o,b.o);
            reg double ang=acos(((sqr(a.r)+sqr(d))-sqr(b.r))/(2*a.r*d));
            reg double delta=atan2(b.o.y-a.o.y,b.o.x-a.o.x);
            reg double ang1=delta+ang,ang2=delta-ang;
            Point p1=a.o+Vector(cos(ang1)*a.r,sin(ang1)*a.r);
            Point p2=a.o+Vector(cos(ang2)*a.r,sin(ang2)*a.r);
            Point res;
            if(sgn(p2.x-p1.x)>0)
                res=p2;
            else
                res=p1;
            return res;
        }
    }
}

int n;
Circle a[MAXN];

int main(void){
    scanf("%d",&n);
    Point lef(0,0);
    for(reg int i=1;i<=n;++i){
        static int x,y,r;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&r);
        a[i].o=Point(x,y),a[i].r=r;
        if(i==2)
            lef=getPot(a[1],a[2]);
        else if(i>2){
            for(reg int j=1;j<i&&!isEmpty(lef);++j){
                Point tmp=getPot(a[i],a[j]);
                if(isEmpty(tmp)||tmp.x<=lef.x)
                    lef=tmp;
            }
            for(reg int j=1;j<=i&&!isEmpty(lef);++j)
                if(!a[j].contain(lef))
                    lef=Point(nan(""),nan(""));
        }
        if(isEmpty(lef)){
            printf("%d\n",i);
            return 0;
        }
    }
    puts("NIE");
    return 0;
}

相似三角形

如上图,我们设 a=|AG|b=|BG|h=|CG|

那么我们有:

\begin{cases}r_a^2=a^2+h^2\\r_b^2=b^2+h^2\\a+b=d\end{cases}

那么我们有:

a=\frac{r_a^2+d^2-r_b^2}{2d}

然后考虑 \triangle AIB\sim\triangle CHG,我们有:

(y_b-y_a)h=d(y_c-y_g)

我们可由此解出坐标,其他同理可算出。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define reg register
typedef long long ll;

const double eps=1e-6;

inline int sgn(reg double x){
    if(fabs(x)<eps)
        return 0;
    else
        return x<0?-1:1;
}

inline double sqr(reg double x){
    return x*x;
}

const int MAXN=2e3+5;

struct Vector{
    double x,y;
    inline Vector(reg double x=0,reg double y=0):x(x),y(y){
        return;
    }
    inline Vector operator+(const Vector& a)const{
        return Vector(x+a.x,y+a.y);
    }
    inline Vector operator-(const Vector& a)const{
        return Vector(x-a.x,y-a.y);
    }
    inline Vector operator*(const double a)const{
        return Vector(x*a,y*a);
    }
};

inline double dot(const Vector& a,const Vector& b){
    return a.x*b.x+a.y*b.y;
}

inline double cross(const Vector& a,const Vector& b){
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}

typedef Vector Point;

inline double getDis2(const Point& a,const Point& b){
    return dot(a-b,a-b);
}

inline double getDis(const Point& a,const Point& b){
    return sqrt(getDis2(a,b));
}

inline bool isEmpty(const Point& a){
    return isnan(a.x)||isnan(a.y);
}

struct Circle{
    Point o;
    double r;
    inline bool contain(const Point& x)const{
        return sgn(sqr(r)-getDis2(x,o))>=0;
    }
    inline Point getRig(void)const{
        return o+Vector(r,0);
    }
};

inline bool isCon(const Circle& a,const Circle& b){
    return sgn(sqr(a.r-b.r)-getDis2(a.o,b.o))>=0;
}

inline bool isSep(const Circle& a,const Circle& b){
    return sgn(getDis2(a.o,b.o)-sqr(a.r+b.r))>0;
}

inline Point getPot(const Circle &a,const Circle &b){
    if(isCon(a,b))
        if(sgn(b.getRig().x-a.getRig().x)>0)
            return a.getRig();
        else
            return b.getRig();
    else if(isSep(a,b))
        return Point(nan(""),nan(""));
    else{
        if(a.contain(b.getRig()))
            return b.getRig();
        else if(b.contain(a.getRig()))
            return a.getRig();
        else{
            reg double d=getDis(a.o,b.o);
            reg double val=(sqr(a.r)+sqr(d)-sqr(b.r))/(2*d);
            reg double h=sqrt(sqr(a.r)-sqr(val));
            Point bas=a.o+(b.o-a.o)*(val/d);
            Vector tmp=Vector(b.o.y-a.o.y,a.o.x-b.o.x)*(h/d);
            Point p1=bas-tmp,p2=bas+tmp;
            if(sgn(p2.x-p1.x)>0)
                return p2;
            else
                return p1;
        }
    }
}

int n;
Circle a[MAXN];

int main(void){
    scanf("%d",&n);
    Point lef(0,0);
    for(reg int i=1;i<=n;++i){
        static int x,y,r;
        scanf("%d%d%d",&x,&y,&r);
        a[i].o=Point(x,y),a[i].r=r;
        if(i==2)
            lef=getPot(a[1],a[2]);
        else if(i>2){
            for(reg int j=1;j<i&&!isEmpty(lef);++j){
                Point tmp=getPot(a[i],a[j]);
                if(isEmpty(tmp)||tmp.x<=lef.x)
                    lef=tmp;
            }
            for(reg int j=1;j<=i&&!isEmpty(lef);++j)
                if(!a[j].contain(lef))
                    lef=Point(nan(""),nan(""));
        }
        if(isEmpty(lef)){
            printf("%d\n",i);
            return 0;
        }
    }
    puts("NIE");
    return 0;
}