浅谈 C++ 类语法
yangfengzhao · · 科技·工程
0.日志
::::warning[迁移]
因为原专栏出现了一些问题,所以迁移过来的。
::::
::::info[希丰展]
私信我。(我知道不会有人要的)
::::
::::success[修订日志]
[2024/9/29] 第 很差,跟托答辩没有区别。\
[2025/1/xx] 修改中……\
[2025/2/12~15] 修改第
- 继承;
-
左右值初步。
[2025/4/13] 第
{3} 版通过审核!\ [2025/7/16] 第{4} 版编辑中!\ 更新了内容: this指针;-
final与override关键字;[2025/7/19] 第
{4} 版通过审核(七月十六日未卜先知?)!\ [2025/7/28] 第{5} 版:备份希丰展,更改了部分表述。增添了鸣谢一部分。\ [2025/7/30] 第{5.1} 版:更新了希丰展的渲染,添加了第 8 章实战和第 7.3 节编译器特性。突破{20k} 字。\ [2025/8/5] 第{5.2} 版(纯多余):快要写一年了,庆祝一下!\ [2025/8/13] 第{6.1} 版:超级大改。{8} 天后再看,已有{40} 人二连,非常高兴,加班写。\ 更新摘要: - 添加了“对象切片”,将
String中的重载+运算符改成了全局友元函数(但我连实现都不想写了,懒,也不算是吧)。将 7.3.3 的 CE 代码修改,将节 7.2 分成{2} 节,增添了 7.2.2 运算符优先级; - 将第 6.4 节分成
{4} 节。 - 给每个(尽可能多的)名词添加了对应的英文;
- 删除了“跨行继承”(很难用到,
{FeSO_{4}} ,匪夷所思),删除了 7.2 节的“贴”部分; - 改了希丰展;
- 更新了第
{8} 章; -
突破
{23k} 字[2025/10/1] 第
{6.2} 版:对move函数的有误注解进行了修正。 ::::1. 简介
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作封装成对象,通过类来创建对象,用对象模拟现实世界中的实体。它具有封装性,隐藏内部细节;继承性,实现代码复用;多态性,同一操作针对不同对象有不同表现。这让程序结构更清晰、易维护和扩展。\ 当然,这篇文章不一定全面,类似“模板套模板与模板类套模板类”这类很多东西都没有办法写在这里,因为涉及到的东西太多了,还请各位谅解。
2. 从基本开始——类
2.1 基本类模板
这是一个基本类的模板,放在这里,后续会用到。
class <类名> { private: //关键字 private 是一个访问权限标识符; <属性与方法> public: //关键字 public 是一个访问权限标识符; <属性与方法> protected: //关键字 protected 是一个访问权限标识符; <属性与方法> }; //这是类定义的结束,必须有这个分号。2.2 三种访问权限标识符
在类中定义的函数、变量,我们应当称之为:方法(Methods)和属性(Attribute),下文也是如此。
2.2.1 公开访问
这个标识符是
public,公有成员在类内外^1均可访问。用于定义类对外接口,像类的公共方法和数据成员,方便外部代码与之交互,实现对象功能调用。2.2.2 私有访问
这个标识符是
private,私有成员仅类内^2可访问。用于隐藏类的实现细节,防止外部随意修改,保障数据安全与一致性,由类内方法间接操作。2.2.3 保护访问
这个标识符是
protected,保护成员在类及子类内可访问。为类的继承提供便利,允许子类访问父类部分成员^3,实现代码复用与扩展同时保护关键成员。详见第 6 章。2.3 使用对象
当你需要定义一个变量,语法都是一样的:
<类型名> <变量名>;3. 使用方法和属性
定义方法和属性和一般程序定义函数与变量的方式一样,不过需要注意下面两种定义方法的方式: ::::info[方式 1]{open} 直接在类内提供方法的实现。
class UserClass { public: void Debug(int Time)
{ <具体实现> } };
::::
::::info[方式 2]{open}
在类内提供方法原型,在类外提供实现。
```cpp line-numbers
class UserClass
{
public:
void Debug(int Time);
};
void UserClass::Debug(int Time)
{
<具体实现>
}
::::
这两种方式都可以。当然,调用时,和 struct 使用一样的语法:
<对象>.<属性/方法>(<方法的参数>)
4. 渐渐提升——特殊方法
4.1 两种特殊的成员函数
这里会介绍
- 构造函数(Constructor)是一种特殊的函数,用来在创建类对象时进行特殊的操作来构造这个对象:例如当我们定义了一个链表类,我们就应当先用头指针指向尾指针(这是特殊操作),并且长度初始为
{0} 。 那么,我们就需要知道这样的方法:构造函数。\ 它的语法是这样的:class List { public: List(); //构造链表,这里就不实现了。 };(1)构造函数的函数名必须和类同名,并且前面不能有返回类型!\ (2)你可以让编译器提供一个默认的构造函数,你也可以不编写这个函数,但是如果碰到跟底层的指针有关的,建议你还是老老实实地写你的构造函数吧。\ (3)构造函数可以显式调用^5,方式是这样的:
List Event();,当然,构造函数也可以拥有参数,此时想要构造就必须显式构造。\ - 析构函数(Deconstructor)当程序结束后,这种函数进行垃圾回收或其他特殊操作,一般用于清理垃圾、整合内存。继续沿用上面的栗子,当你在程序结束后,我们消除链表里的每一个元素,此时就需要使用到析构函数。\
它的语法是这样的:
class List { public: List(); //构造链表,这里就不实现了。 ~List(); //析构链表,这里就不实现了。 };(1)析构函数的函数名是构造函数的函数名加上一个波浪符,当然,它也不能拥有返回类型。\ (2)如果不是跟指针有关的程序,编译器提供的析构函数就可以了,否则你得自己提供。但是,一旦跟指针有关系(除非你用 STL),必须写析构函数!\ (3)析构函数不应当显式调用[^6]!
4.2 再次提升:重载运算符
重载运算符(Operator Overloading)是一种方便~牛马~程序员写代码时的一个非常好用的方法。\ 首先我们要了解一个东西:运算符承受数(Operator Acceptance),意思是指:某一个运算符可以承载多少个操作数。\ 当然,还有很多运算符可以重载,见第 7 章。
- 几种一元运算符:
+,-,!,*,&,--和++。 - 以下是可以重载的二元运算符及其一般作用:
+
+运算符:用于对两个对象进行算术相加。 +-运算符:用于对两个对象进行算术相减。 +*运算符:用于对两个对象进行算术相乘。 +/运算符:用于对两个对象进行算术相除。 +%运算符:用于对两个对象进行算术相求余。 +>>和<<运算符:流运算符或位左右移运算符。 +&,|,^运算符:用于位的运算符,可以用来替代逻辑运算符。 - 所有的简写运算符都可以重载。
- 下标运算符
[]它拥有两种形式:读和写。- 使用这个运算符应当只填写一个参数。(它的运算符承受数是
{1} ) - 应当提供两个函数形式:一个返回引用(用于写),另一个返回常量(用于读)。
- 使用这个运算符应当只填写一个参数。(它的运算符承受数是
-
唯一一种多元运算符
(),即函数调用运算符,它的最大承受数是{256(2^{8})} 。重载运算符的格式应当是这样的:
<返回类型> operator <重载的运算符>(<参数列表>) { <具体实现> } - 如果你需要重载的运算符你用成员方法实现,那么参数列表中就会少一个参数。因为第一个操作数被隐含成
*this了,所以不能使用,但是在代码中应当使用*this来调用第一个操作数。 -
但是如果你使用友元方式(见4.3)重载运算符的时候,参数个数就是操作符承受数。
::::warning[关于运算符重载的注意事项]{open} +不要乱重载运算符,比如
*号重载成交换两个对象,尽管语法上没错,但是看起来就很怪异,应当使用其他函数来替代,例如:Swap()。 - 有些运算符千万不要重载 / 不建议重载:
+两种二元逻辑布尔运算符,即
&&和||这两种,重载这两个运算符会失去短路求和功能。 +不要重载,运算符,它叫序列运算符(Sequence Operator),它只适用于保证求值顺序从左至右。几乎没有什么正当理由需要重载它。 +不能重载.运算符,也就是成员运算符。 +不能重载.*运算符,也就是成员指针运算符。 +不能重载::运算符,域访问重载后会失去语义。 +关于指针的两种运算符new与delete说明一下:除非你很了解底层指针的工作原理,否则不要重载它们,因为这两种运算符包含{5} 种基本形式,又有{3} 种数组形式,可以重载的又有{4} 种形式,并且重载过程很麻烦;而且可能与编译器的new或delete不兼容。 +不建议重载->运算符,重载这个运算符你需要重载上面两种运算符。 - 部分运算符不能用来使用友元重载,只能作为类成员重载。
- 重载的运算符不能也不会改变它的优先级!例如:
cout<<a+b*c;是这样的执行顺序:先执行
*后执行+,最后执行<<。 ::::4.3 友元函数
首先强调:友元(Friend)函数不是成员方法!它不能通过成员运算符(
.)来调用。\ 声明友元函数的格式如下:friend <返回类型> <函数名>(<参数列表>) { <具体实现> }但是有几点需要注意:
- 友元函数如果要声明为内联函数,应当使用
friend inline或是inline friend,但是编译器解析这两种函数定义时会有不同的步骤。 ::::info[解析步骤]{open} 一般的,编译器的解析方式都是从左往右的语法树元素解析。\ 例如friend inline会先解析friend作为友元,然后解析inline内联。\ 而inline friend会相反。 :::: - 前面提到的
{6} 种特殊的成员函数都不可以成为友元函数,当然还包括一些运算符重载(例如=)也不可以。 - 友元函数可以访问类的私有属性与方法!
4.4 转换函数
如果我们需要将自定义的类转换成另一种类,就需要用到转换函数。转换函数一般分为两种:转换成其他类或者是接受了其它类。
4.4.1 转换成其他类
这是模板:
operator <类型名>() { <具体实现> }注意:
<类型名>是函数名,正是由于此处指明了输出类型,所以该函数省略了返回值。编译器会根据函数名决定返回值类型。4.4.2 接受其他类
这是模板:
<类名>(<类型名><替代名>) { <具体实现> }看上去很像构造函数的函数名,实际上,这种转换就是构造函数的变体。
4.4.3 提示
所有的转换函数都可以在后面加上
explicit关键字,这个关键字要求转换必须显式。4.5 拷贝与移动
4.5.1 拷贝
拷贝(Copy),一般是由一个对象复制给另一个对象(分为深拷贝与浅拷贝,深拷贝是指:不仅拷贝对象里的内容,还会拷贝其指针,修改时相当于修改原对象;浅拷贝不拷贝原对象的指针,修改时不会修改原对象)一般的,如果生成默认构造函数,且在没有禁用该函数的情况下,会生成一个拷贝函数组:拷贝赋值(复制赋值读起来有点怪异,所以用拷贝)与拷贝构造。\ 拷贝构造,一般是一个临时值的复制时才会用到拷贝构造。同理,拷贝赋值是在复制对象并且运用了赋值运算符时才会触发。
4.5.2 移动
左右值概念见 7.1.\ 移动(Move)是将对象销毁前,将资源标记为另一个对象的简单、省空间的方法。生成条件同理。\ 所有的移动函数的参数都应当包含右值引用。因为有些左值不可以移动! ::::info[左值转右值]{open} 请注意,当你的函数头是像这么写的时候:
void Function(UsClass &&Obj,...)这意味着,你可以接受一个右值 & 左值的参数。当你的函数与移动有关,你会需要用到下面这个函数:
std::move()//左值转右值 //std::forward() 才是完美转发,感谢各路大佬指出! //定义头长这样,头疼就跳过! template<typename T> constexpr typename std::remove_reference<T>::type&& move(T&& t)noexcept { return static_cast<typename std::remove_reference<T>::type&&>(t); }//自行查资料理解,此处不予解释。::::
4.5.3 三五零法则
4.5.3.1 三五法则
当一个类需要显式定义以下任意一个特殊成员函数时,通常需要定义全部五个:
- 几种一元运算符:
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值运算符
- 移动构造函数(C++11)
- 移动赋值运算符(C++11)
::::info[原因]{open}
因为如果类需要自定义析构函数、拷贝构造函数或拷贝赋值运算符,通常意味着它管理着某些资源(如内存、文件句柄等)。在这种情况下,移动操作通常也需要自定义以避免资源管理问题。
::::
4.5.3.2 零法则
理想情况下,类不应自定义任何拷贝/移动操作或析构函数,而是依赖:
- 编译器自动生成的默认实现
- 使用智能指针等 RAII 类型管理资源
::::success[优势]{open}
遵循零法则的类更容易维护,更少出错,且能自动获得正确的拷贝、移动和析构语义。
::::
4.6 自指针
在所有的成员函数(包括重载、移动、拷贝函数)都有(也只在成员函数中有)一个指针
this,它指向调用该方法的对象的指针^7。 即有这样的一个代码片段:A.Method();若在成员方法
Method中,使用了this,则this表示的就是A。4.6.1 箭头法
如果使用
this,一定要注意:如果你不是使用 4.6.2 的解引用法,那你应该调用this的成员方法时,需要使用->运算符,因为它是一个指针。4.6.2 解引用法
也可以使用
(*this).来调用,两者差别不大。5. 一般模板
模板(Template),是 C++ 中重要的一环,它将面向对象编程与泛型编程很好的契合在了一起。
5.1 引入模板
先来看一个比较两个整型数中较大数的版本:
int Max(int a,int b){return a>b?a:b}但是如果需要再写一个比较两个浮点数的版本?你是不是想到了再写一个:
double Max(double a,double b){return a>b?a:b}如果还要编写超长整型呢?你应该会再写一个[^8]:
using ll=long long;//在 C++11 中的新标准,允许这样使用类型别名 ll Max(ll a,ll b){return a>b?a:b}如果有更多类型需要比较,你的函数可能会写的越来越多,所以,为了方便,添加了“模板”这一技术。
5.2 一般函数模板语法
一般模板的语法是这样的:
template<typename 模板类型名,typename 模板类型名,...> <返回类型> <函数名>(<参数列表>) { <具体实现> }当然,上述代码中的
typename也可以替换成class。不过建议使用typename来向后兼容 C++ 版本。注意一点:一个模板定义头只能用于一个函数 / 类。\ 那么上面的Max函数就可以编写成:template<typename Type> Type Max(Type A,Type B){return A>B?A:B}尽管以后有高精度数,也只需要编写一个
operator >即可。5.3 可变长参数列表
在 C++11 有了参数安全的变长参数列表函数,此时就可以用像传统的
printf函数一样,拥有可变参数模板。\ 这个是变长参数函数的模板:template<typename <类型替代名>> <返回类型><函数名>(<第一对参数><参数包>...); template<typename <类型替代名>> <返回类型><函数名>(<一对参数>);举个栗子:编写一个可以容纳很多参数的
Max函数。\ 首先编写{2} 个模板函数^9:template<typename Tp> Tp Max(Tp Numbers){return Numbers}; template<typename Tp,typename ...Targs> Tp Max(Tp Numbers,Targs... Other){return Numbers>Max(Other...)?Numbers:Max(Other...)}我们只看第二个模板函数:\ (1)模板和函数原型中使用了
{2} 个省略号,这是参数包符号,表示回传很多参数。\ (2)我们使用递归:每次都与后面的最大数去比(尽管效率很低下,因为不是记忆化递归)。5.4 一般模板类语法
考虑到有些程序需要设计一些不同类型但是实现基本一样的类,于是就有了“模板类”一说。 ::::success[模板]{open}
template<typename 模板类型名,typename 模板类型名,...> class <类名> { <类的成员> };注意,同函数模板一样,每一个模板定义头都只能对应一个函数 / 类。 :::: ::::info[注意]{open} 这个概念和上面的概念截然不同:
class UserClass { template<typename<类型名>> <类型名><方法名>(); };这个叫类内模板方法,但是一般用不到,用的更多的是上面的模板类。 ::::
5.5 模板实例化
模板实例化是 C++ 模板编程
扯远了,扯到泛型编程了中的重要的一个部分,它让模板(函数模板或类模板)生成具体的函数或类。下面分别介绍函数模板和类模板的实例化。5.5.1 函数模板实例化
函数模板定义了一个通用的函数,通过实例化可以生成针对特定类型的具体函数。\ 具体运用方法:
<已经定义的模板函数><类型名>(<其他参数>)。注意:类型名左右两边的<和>不可以漏掉。\ 举个栗子:return pow<int>(2,3);此时程序返回的结果应该是整型数字
{8} 。5.5.2 类模板实例化
有了函数模板实例化,就自然拥有类模板实例化,模板如下:
<已经定义的模板类><类型名> <对象名>。同样,类型名左右两边的尖括号不能省略。6. 继承
继承(Inheritance),同样也是 C++ 中重用代码的一个要点。 ::::info[举栗子]{open} 青蛙是动物,所以青蛙拥有了动物的全部特点。\ 但是动物不都是青蛙,因为青蛙有青蛙其自身的特点。 ::::
6.1 继承模板
这里是一个类继承的模板,放在这里后续章节会用到:
class UserClass:<继承方式><派生的父类>,<继承方式><派生的父类>,... { <具体的属性与方法> }6.2 公有继承
公有继承是面向对象编程里继承方式的一种,是构建类层次结构的重要手段。在公有继承中,派生类继承基类的成员,基类的公有成员和保护成员访问权限在派生类中保持不变,即公有成员仍可被外界访问,保护成员仍只能在类及其派生类内访问,而基类私有成员不可直接访问。\ 它体现“是一个”关系,意味着派生类对象属于基类对象的一种。借助公有继承,能有效复用基类代码,减少重复开发,还可实现多态,通过基类指针或引用调用派生类方法,提升程序的可维护性与扩展性。\ 它的语法结构只需要在模板的继承方式改成第 2 章学过的
public标识符就可以了。6.3 保护继承与私有继承
私有继承将父类的所有成员都隐藏起来,只允许子类通过继承来的方法进行间接访问;保护继承则介于两者之间,允许子类通过派生类或友元函数访问父类的公有和保护成员。但是由于几乎用不到,这里就不详述了。
6.4 虚函数
6.4.1 虚函数的要点
- 可在任何方法上添加
virtual关键字,例如:virtual void DoIt()。 - 一旦某个函数在基类中为虚函数,那么在子类将不会为非虚函数。
- 声明虚方法除了使程序慢一点点(查找虚函数表)以外,没有任何缺点。
当我们使用基类的引用或指针调用基类中定义的某个函数时,我们并不知道该函数真正的对象是什么类型(属于哪个类),因为它可能是一个基类的对象,也可能是一个子类的对象。\ 非虚函数和虚函数有一个很重要的区别: +虚函数总是在运行时解析^10,而非虚函数恰恰相反,它从不在运行时解析,它编译时解析^11。
6.4.2 是否定义成虚函数
对于虚函数:
- 若拿不准要不要使某个方法为虚方法,就声明为虚方法。因为它除了慢一点,没有什么问题。
-
在实现一个多层次的类继承关系时,最基本的基类应该只需要虚方法(甚至是接下来要讲的纯虚方法)。
::::warning[是否定义成虚函数的要点]{open} 当你发现某个方法虚函数与非虚函数的执行路径可能相同(说人话就是执行结果相同),但是两者的时间差距过大,还是用非虚函数比较好。(毕竟大家都分得清楚,是 Python 的解释速度快,还是 C++ 的编译速度快) ::::
6.4.3 对象切片
::::error[对象切片问题]{open} 当派生类对象被以值传递的方式赋值给基类对象时,会发生对象切片(Object Slicing)。派生类特有的成员数据会被丢弃,只保留基类的部分。这不仅会导致数据丢失,还会使虚函数绑定失效。例如:
class Base { public: virtual void Print()const{cout<<"Base\Numbers";} }; class Derived:public Base { public: void Print()const override{cout<<"Derived\Numbers";} }; void Func(Base B) { B.Print(); // 总是调用Base::print(),即使传递的是Derived对象 } int main() { Derived D; Func(D); // 将D以值传递方式传递给Func,发生切片 }因此,C++中的多态必须通过基类的指针或引用来实现,以避免切片问题。在函数参数中,应使用
Base&或Base*,而不是Base。 ::::6.4.4 虚函数实现原理
虚函数通过虚函数表(V-Table)实现动态绑定:
- 每个包含虚函数的类都有一个虚函数表;
- 表中按声明顺序存储虚函数指针;
- 对象创建时获得指向 V-Table 的指针(V-Ptr);
- 调用虚函数时通过 V-Ptr 查找实际函数地址;
- 虚函数调用比普通函数调用多一次指针解引用操作,在性能关键代码中需注意;
- 虚函数表会增加每个对象的内存开销(通常增加一个指针大小)。 ::::warning[性能提示]{open} 虚函数调用比普通函数调用:
- 多一次指针解引用(访问虚表);
- 多一次内存访问(获取函数地址);
- 通常无法内联优化。
在性能关键代码中(如高频循环),应谨慎使用虚函数。
::::
6.5 抽象的基类与纯虚函数^12
6.5.1 纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数。这类函数有且不能拥有实现!它的定义如下:
virtual <类型><名字>(<参数>)=0;其中,
=0是纯虚函数的定义标识符。 纯虚函数必须在子类重新定义,否则子类也将会是一个抽象类。6.5.2 抽象类
抽象类是一种继承后的基类,此种类不应该定义变量。 ::::warning[关于抽象类]{open} 抽象类可以包含纯虚函数(不一定非要包含),但是包含纯虚函数的类必定是抽象类^7。 ::::
6.6 改写方法
当你需要改写派生类派生于父类的一个函数,你应当这么做:
- 确保需要改写的方法,以下条件是否达到:
- 派生类中重写的函数必须与基类被重写函数的函数名、参数列表、返回类型(协变返回类型[^13]除外)完全相同。
- 基类函数为虚函数,基类中的被重写函数需要用
virtual关键字声明为虚函数,派生类中重写的函数即使不写virtual关键字,也默认是虚函数。
-
将改写的方法的
()后面加上关键字override,表明这个方法被改写了。::::info[但是]{open} 重写方法的访问权限^14可以不同,但一般建议保持一致,避免混淆。 ::::
6.7 多重继承
多重继承即一个类继承多个父类。但是有几种情况要考虑。
6.7.1 讨论
- 菱形继承(跨行继承类似):多个类派生自一个类,然后都被继承至一个类。他们会拥有相同的属性或方法。此时,也应当使用虚继承。
6.7.2 解决
使用虚继承,只需要在继承标识符前加上
virtual即可,就不会重叠继承。6.8 拒绝继承 / 改写
当一个类(比如最后的派生类)不能再被继承时,应当使用
final关键字。6.8.1 类禁止继承
在类的定义后加上
final,实例:class A final {...}; class B:public A //发生编译错误 {...};6.8.2 虚函数禁止改写
在虚函数的定义后加上
final,实例:virtual void B(...)final{...}当在虚函数后加上
final关键字,将无法在派生类重写该函数。6.8.3 讨论[^15]
声明:以下的回答均为 DeepSeek-R1 0528+yangfengzhao 的
杂糅总结回答!\ 本回答由 AI 生成,内容仅供参考,请仔细甄别。\ Q: 为什么不能禁用成员函数?\ A: 禁用没有意义。\ Q: 有性能优化吗?\ A: 有,但不多。如果有虚表,那在查虚表时,如果这个函数是final,那就会进行一些(约快 13.1%)但不可忽略的性能优化。7. 其他的特性
7.1 左值 or 右值
+左值(lvalue):指那些表达式结束后依然存在的持久对象,有一个可以标识的内存地址,能用取地址符
&获取地址。 +右值(rvalue):是表达式结束后不再存在的临时对象,通常没有可获取的内存地址。右值包含纯右值和将亡值,这里就不详述了。7.2 运算符重载方面
7.2.1 可以重载的运算符 VS 不可以重载的运算符
::::success[可以重载的运算符]{open} 以下是所有可以重载的运算符: 运算符类型 运算符 作用 算术运算符 +加法运算,可用于自定义类型的加法操作 ^ -减法运算,可用于自定义类型的减法操作 ^ *乘法运算,可用于自定义类型的乘法操作 ^ /除法运算,可用于自定义类型的除法操作 ^ %取模运算,可用于自定义类型的取模操作 自增自减运算符 ++自增操作,分为前置和后置自增,可用于自定义类型 ^ --自减操作,分为前置和后置自减,可用于自定义类型 位运算符 &按位与运算,可用于自定义类型的按位与操作 ^ \|按位或运算,可用于自定义类型的按位或操作 ^ ^按位异或运算,可用于自定义类型的按位异或操作 ^ ~按位取反运算,可用于自定义类型的按位取反操作 ^ <<左移运算,可用于自定义类型的左移操作 ^ >>右移运算,可用于自定义类型的右移操作 逻辑运算符 &&逻辑与运算,可用于自定义类型的逻辑与操作,但重载时不具备短路特性 ^ \|\|逻辑或运算,可用于自定义类型的逻辑或操作,但重载时不具备短路特性 ^ !逻辑非运算,可用于自定义类型的逻辑非操作 比较运算符 ==相等比较,可用于自定义类型的相等判断 ^ !=不相等比较,可用于自定义类型的不相等判断 ^ <小于比较,可用于自定义类型的大小比较 ^ >大于比较,可用于自定义类型的大小比较 ^ <=小于等于比较,可用于自定义类型的大小比较 ^ >=大于等于比较,可用于自定义类型的大小比较 赋值运算符 =赋值操作,可用于自定义类型的赋值 ^ +=加赋值操作,可用于自定义类型的加赋值 ^ -=减赋值操作,可用于自定义类型的减赋值 ^ *=乘赋值操作,可用于自定义类型的乘赋值 ^ /=除赋值操作,可用于自定义类型的除赋值 ^ %=取模赋值操作,可用于自定义类型的取模赋值 ^ &=按位与赋值操作,可用于自定义类型的按位与赋值 ^ \|=按位或赋值操作,可用于自定义类型的按位或赋值 ^ ^=按位异或赋值操作,可用于自定义类型的按位异或赋值 ^ <<=左移赋值操作,可用于自定义类型的左移赋值 ^ >>=右移赋值操作,可用于自定义类型的右移赋值 成员访问运算符 ->成员指针访问运算符,可用于自定义类型的成员指针访问 ^ ->*指向成员指针的指针访问运算符,可用于自定义类型 函数调用运算符 ()函数调用运算符,可用于自定义类型的函数调用 下标运算符 []下标访问运算符,可用于自定义类型的下标访问 逗号运算符 ,逗号运算符,可用于自定义类型的逗号操作 类型转换运算符 ()类型转换运算符,可用于自定义类型的类型转换 :::: ::::error[不可以重载的运算符]{open} 以下是所有不可以重载的运算符: 运算符 说明 .成员访问运算符,因为它指定了对象的成员,重载会破坏语言的基本语义 .*成员指针访问运算符,与 .类似,重载会破坏语义::作用域解析运算符,用于指定命名空间或类的作用域,不允许重载 ?:条件运算符,它的语法结构特殊,重载会使代码变得复杂且难以理解 sizeof求对象或类型大小的运算符,其结果在编译时确定,不能重载 typeid获取类型信息的运算符,用于运行时类型识别,不能重载 ::::
7.2.2 运算符的优先级
这一节描述运算符的优先级。(数越小,优先级越高) 优先级 运算符 名称 结合性 1 ::作用域解析 无结合性 2 ()[].->++--函数调用、下标、成员访问、后缀自增/减 左→右 3 ++--+-!~(type)*&sizeof前缀自增/减、一元加减、逻辑非、按位取反、强制类型转换、解引用、取地址、大小 ^ 4 .*->*成员指针访问 ^ 5 */%乘、除、取模 ^ 6 +-加、减 ^ 7 <<>>位左移、位右移 ^ 8 <=>三路比较(C++20) ^ 9 <<=>>=关系比较 ^ 10 ==!=相等比较 ^ 11 &按位与 ^ 12 ^按位异或 ^ 13 \|按位或 ^ 14 &&逻辑与 ^ 15 \|\|逻辑或 ^ 16 ?:条件运算符 右→左 17 =+=-=*=/=%=<<=>>=&=^=\|=赋值及复合赋值 ^ 18 ,逗号运算符 左→右 ::::warning[注意]{open} 这个表格仅供查看运算符的优先级,不是代表可以重载的运算符,要想查看可以重载的运算符,请看上一节 7.2.1。 ::::
7.3 编译器特性
7.3.1
[[noreturn]]特性这个特性只用于函数上,用来告诉编译器:这个函数执行完后,控制权不会交还给调用点。 ::::info[栗子]{open}
[[noreturn]]void SysExit() { exit(0); } int main() { SysExit(); }::::
7.3.2
[[nodiscard]]特性这个特性也只用于函数上,用于检查(强制检查)函数的返回值是否被使用过。 ::::info[栗子]{open}
[[nodiscard]]void UnUsedRetrnFunc() { return 42;//编译器会发出警告! } int main() { UnUsedRetrnFunc(); }::::
7.3.3
[[deprecated]]特性这个特性也只用于函数上,标记过时的接口。 ::::info[栗子]{open}
[[deprecated("Used New ...")]]void OldFunc() { return 42; } int main() { OldFunc();//编译器会发出警告! }::::
7.3.4
[[likely]]/[[unlikely]]特性这个特性用于
if/else语句上。 ::::info[栗子]{open}if(condition)[[likely]] { // 高概率执行的代码 } else[[unlikely]] { // 低概率执行的代码 }::::
8. 实战栗子
这一章主要是实战,写一个
String类。8.1 目标
整理思路,大概分这几块:
- 菱形继承(跨行继承类似):多个类派生自一个类,然后都被继承至一个类。他们会拥有相同的属性或方法。此时,也应当使用虚继承。
- 拼接、删除。
- 查找、替换子串。
- 切片。
- 转换到
int,float,double和char*。 - 其他函数(长度、首字母大小写、回文检测)。
8.2 实践
8.2.1 从 0 开始
先写一个基本框架好了:
#include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> class String { private: char* Data; // 指向字符数组的指针 int Len; // 字符数组的长度(假定不包含\0) public: String()noexcept; // 构造函数 String(const char* CStringing); // 由 char*构造函数 String(const String& Other); // 拷贝构造 String(String&& Other)noexcept; // 移动构造 ~String(); // 析构函数 // 赋值运算符 String& operator=(const String& Other); String& operator=(String&& Other)noexcept; bool operator==(const String& Other)const; char& operator[](int Index); const char& operator[](int Index)const; // 功能性函数 int Find(String &Sub)const; // 返回第一个字符的位置 String Replace(String &Sub,String &Rhs);// 返回替换后的字符串,不进行赋值 String Silce(int Left,int Right); // 返回类似 Python [Start:Stop:Step] 的切片。 // 以下函数,由于篇幅关系,不作展示 void ToUpper(); void ToLower(); template<typename ToClass> ToClass To(); const char* ToCStringing()const noexcept{ return Data;} // 不实现了,太多重载了 friend String Connect(const String& Other)const; friend String Connect(const char& Other)const; friend String Connect(const char*& Other)const; friend String Connect(const string& Other)const; // 辅助方法 friend int Len(String &Refrence)const noexcept{return Refrence.Len;} };8.2.2 一步一步来,一步一步去
::::success[完整版不会放在结尾]{open} 如有优化建议、语法错误、需要完整代码等请私信。 我放在结尾有点像在水文章。 :::: 以下是构造函数(家族)和析构函数的实现。 ::::info[需要自取,自行优化]{open}
String::String()noexcept:Data(new char[1]{'\0'})Len(0){} String::String(const char* CStringing) { Len=strlen(CString); Data=new char[Len+1]; std::copy(CString, CString+Len+1, Data); } String::String(const String& Other):Len(Other.Len) { Data=new char[Len+1]; std::copy(Other.Data, Other.Data+Len+1, Data); } String::String(String&& Other)noexcept:Data(Other.Data), Len(Other.Len) { Other.Data=nullptr; Other.Len=0; } String::~String() { delete[] Data; }:::: 接下来实现重载运算符的
{6} 个方法。 ::::info[需要自取,自行优化]{open}String& String::operator=(const String& Other) { if(this!=&Other) { char* new_data=new char[Other.Len+1]; std::copy(Other.Data, Other.Data+Other.Len+1, new_data); delete[] Data; Data=new_data; Len=Other.Len; } return *this; } String& String::operator=(String&& Other)noexcept { if(this!=&Other) { delete[] Data; Data=Other.Data; Len=Other.Len; Other.Data=nullptr; Other.Len=0; } return *this; } bool operator==(const String& Other)const { return strcmp(Data, Other.Data)==0; } char& operator[](int Index) { if(Index<0||Index>=Len)throw std::out_of_range("Index out of range"); return Data[Index]; } const char& operator[](int Index)const { if(Index<0||Index>=Len)throw std::out_of_range("Index out of range"); return Data[Index]; }:::: 然后是几个功能性函数。 ::::info[在这里,别滑走]{open}
int Find(const String& Sub)const { if(Sub.Len==0)return 0; for(int Index=0; Index <= Len-Sub.Len; ++Index) { bool Match=true; for(int TmpInd=0; TmpInd<Sub.Len; ++TmpInd) { if(Data[Index+TmpInd]!=Sub.Data[TmpInd]) { Match=false; break; } } if(Match)return Index; } return -1; } String Replace(const String& Sub, const String& Replacement)const { std::vector<int>Positions; int SubLen=Sub.Len; if(SubLen==0)return *this; int Pos=0; while(Pos<=Len-SubLen) { bool Found=true; for(int Index=0;Index<SubLen;++Index) { if(Data[Pos+Index]!=Sub.Data[Index]) { Found=false; break; } } if(Found) { Positions.push_back(Pos); Pos+=SubLen; } else { Pos++; } } int NewLen=Len+Positions.size()*(Replacement.Len-SubLen); String Result; delete[] Result.Data; Result.Data=new char[NewLen+1]; Result.Len=NewLen; int SourcePos=0; int DetectPos=0; for(int Pos:Positions) { int CopyLen=Pos-SourcePos; std::copy(Data+SourcePos, Data+SourcePos+CopyLen, Result.Data+DetectPos); DetectPos+=CopyLen; std::copy(Replacement.Data, Replacement.Data+Replacement.Len, Result.Data+DetectPos); DetectPos+=Replacement.Len; SourcePos=Pos+SubLen; } std::copy(Data+SourcePos, Data+Len, Result.Data+DetectPos); Result.Data[NewLen]='\0'; return Result; } String Silce(int Left, int Right) { if(Left<0)Left=0; if(Right>Len)Right=Len; if(Left>=Right)return String(); String Result; Result.Len=Right-Left; delete[] Result.Data; Result.Data=new char[Result.Len+1]; std::copy(Data+Left, Data+Right, Result.Data); Result.Data[Result.Len]='\0'; return Result; }::::
9. 结语(广告)
广告位:浅谈 C++ 模板语法\ 上机练习(?)Swodniw 终端\ 非常感谢各位大佬看到这里。鄙人不才,才疏学浅。如有错误请私信指出。非常感谢您为我(们)的提出宝贵建议。也希望您能将这篇文章推荐给其他 OIer 阅读。
10. 附录——拾遗珠玑
感谢这几位同学为这篇长达
{23k(23067)} 字的文章提供鼓励 & 支持:Wendy_Hello_qwq,blue7628_N2O,Like_Amao,OIerror,Innate_Joker(AFO),Gcc_Gdb_7_81,Reserved,liukangzhe2029,rpyluogu,SClan_Offical……\ 由于撰者还是个六年级蒟蒻,有误请私,不喜勿喷: [^6]:如果你调用析构函数成功了,那么有两种可能:1. 你使用了函数分割范围块(即函数内有匿名大括号,这种括号不被语句使用,但是它们和函数一样拥有变量范围),此时你在大括号内定义了一个对象,当大括号的作用域结束时,就会调用析构函数。2. 你在重载placement new运算符,此时必须显式调用。 [^8]:在 C++11 就支持了using指令更改。 [^13]:由于模板函数可能会出现类型不统一而导致返回类型不确定,后来委员会决定引入语法:协变返回类型。见如下的代码(定义是这样的,头疼请跳过:协变返回类型允许派生类重写函数时返回基类类型的派生类版本^7):auto Max(T1 a,T2 b)->decltype(a>b?a:b){return a>b?a:b};其中,decltype后面的部分叫做拖尾类型。前面必须使用auto来指代。 [^15]:由于需要注明使用了 GemLLM,所以还是要在附录里水几个字……(?)本文所用模型为 DeepSeek-R10528(老模型),参数按照官网推荐参数调制。推荐使用 V3.1 版本。