P7990 Closest Cow Wins S题解

· · 题解

今年和学生们一起在机房一起比(tui)赛(fei),银组三道题都写了,写个题解纪念一下吧。

第一想法是,如果用 f_i 数组表示敌人的牛的位置,一共 %m% 头敌人的牛,可以把整个数轴划分为 m+1 个区间,那么每个区间互不影响,可以单独考虑。比如目前我们考虑 f_if_{i+1} 这个区间。那么如果在 f_i 左侧放一头自己的牛,这头自己的牛不会影响到 f_if_{i+1} 这个区间内部的草,因为 f_i 位置敌人的牛离这些草更近。同理,如果在 f_{i+1} 右侧放自己的牛,也不会影响这个区间内部的草。所以我们可以把每个区间单独考虑。

当然, f_1 左侧所有的草,如果我们想要的话,只需贴着 f_1 左边一点点,放我们自己的牛,即可全部收入囊中。同理, f_m 右侧的草,也只需要一头牛即可全部搞定。那么对于每个区间内部的草呢?

先发现一个结论,就是每个区间内部最多放两头牛,就能占掉所有的草。比如下图中所有的草用 p 表示,我们只需把自己的牛放在 c_1c_2 的位置,就能收获所有这个区间内的草。也就是说,每个区间最多放两头牛。

下一步考虑,如果这个区间只放一头牛呢?最大收益是多少?首先我们观察有多少个不同的放牛的位置。对于每块草地,它到区间的左右边界的最小值,叫做这个草地的半径,只要我们把牛放在这个半径以内,我们就可以占领这块草,比如下图,对于每个草地,我们把半径画出来。并且把每个区域与这个区间内的交点,用大家最喜欢的黄色标出来,称之为关键点:

可以发现,在相邻关键点之间,牛放在什么位置是无所谓的,所以不妨认为牛放在每个关键点左边一点点的位置。但是从一个关键点,走到下一个关键点,能控制的牛的数量就会发生变化了。这里可以用滑窗或者尺取类似的思路,维护一个范围 leftright ,是当前位置放牛,可以控制的草的范围。每当牛走到下一个位置的时候,如果发现 left 已经脱离范围了,就把 left++ ,如果发现 right+1 进入范围了,就把 right++ ,这样我们在 O(n) 时间内能算出来任何一个位置放牛的收益。

好了,现在问题模型已经转化了。变成有 m+1 个区间,每个区间放一头牛的收益记为 value_i ,放两头牛的收益记为 all_i ,总共有 n 头牛,问总收益虽大是多少。

这个问题我们可以用贪心解决。开一个优先队列,把每个区间放进去,优先队列按照当前区间再放一头牛的收益,从大到排序。这样我们相当于每次决策的时候,都选择一个最划算的区间,尽量用手里现在这头牛,获得最大的价值。当一个区间从优先队列里面取出来的时候,我们看一下,如果这个区间是第一次被取出来,我们就把它的 value ,改成 all-value 再放回去。表示这个区间已经放过一头牛了,如果再放一头牛,它的价值就是放两头牛价值的总和,那么第二头牛的价值就是 all-value 。这样一直贪心就可以了。

赛时代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <queue>

using namespace std;
typedef long long ll;
const ll MAXN = 2e5 + 5;

struct Grass {
    ll p, t;//位置,价值
    ll l, r;//想占据当前草地,需要放牛的区间,都是开区间
    bool operator<(const Grass &a) const {
        return p < a.p;
    }
} g[MAXN];

struct Node {
    ll value, all, cnt;//在当前区间内再选一头牛的价值,区间总价值,已经拿了几次了
    Node(ll value, ll all, ll cnt) : value(value), all(all), cnt(cnt) {}

    bool operator<(const Node &a) const {
        return value < a.value;
    }
};

ll k, m, n;//草地,敌人牛的数量,自己牛的数量
ll f[MAXN];//敌人的牛的位置
ll p[MAXN << 2], pc;//当前段内关键点,关键点的个数
ll dp[MAXN];
priority_queue<Node> q;

//进行分组
void work() {
    ll all = 0;//当前组内总价值
    ll pi = 1;//下一个还没分配的草地
    //第一头敌人的牛前面的,都可以用一头牛直接拿下
    while (pi <= k && g[pi].p < f[1]) {
        all += g[pi].t;
        pi++;
    }
    q.push(Node(all, all, 0));
    for (int i = 2; i <= m; ++i) {
        //处理f[i-1]到f[i]之间的草
        all = pc = 0;
        ll left = f[i - 1], right = f[i];//左边界,右边界
        ll from = pi;//本组内第1块草
        while (pi <= k && g[pi].p < right) {
            ll ra = min(g[pi].p - left, right - g[pi].p);//当前半径
            g[pi].l = g[pi].p - ra;
            g[pi].r = g[pi].p + ra;
            if (g[pi].l != left) {
                p[pc++] = g[pi].l;
            }
            if (g[pi].r != right) {
                p[pc++] = g[pi].r;
            }
            all += g[pi].t;
            pi++;
        }
        if (from == pi) {
            //这一块内没有草
            continue;
        }
        //对于每个关键点,看看把牛放在关键点左边一点点怎么样
        p[pc++] = right;//右端点也算一个关键点
        sort(p, p + pc);
        ll tt = 0;
        //尺取计算放在每个关键点的答案
        ll tl = from, tr = from - 1, w = 0;
        for (int j = 0; j < pc; ++j) {
            ll pos = p[j];
            while (tr + 1 < pi && pos > g[tr + 1].l) {
                tr++;
                w += g[tr].t;
            }
            while (tl < pi && pos > g[tl].r) {
                w -= g[tl].t;
                tl++;
            }
            tt = max(tt, w);
        }
        q.push(Node(tt, all, 0));
    }
    //最后一个敌人的牛的后面的牛,都可以用一只牛搞定
    all = 0;
    while (pi <= k) {
        all += g[pi].t;
        pi++;
    }
    q.push(Node(all, all, 0));
}

int main() {
    scanf("%lld%lld%lld", &k, &m, &n);
    for (int i = 1; i <= k; ++i) {
        scanf("%lld%lld", &g[i].p, &g[i].t);
    }
    for (int i = 1; i <= m; ++i) {
        scanf("%lld", &f[i]);
    }
    sort(g + 1, g + k + 1);
    sort(f + 1, f + m + 1);
    work();
    ll ans = 0;
    while(n>0 && !q.empty()){
        Node t = q.top();
        q.pop();
        ans+=t.value;
        if(t.cnt==0 && t.value!=t.all){
            t.cnt++;
            t.value = t.all-t.value;
            q.push(t);
        }
        n--;
    }
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}