B4263 [GESP202503 四级] 荒地开垦
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本题是一道较复杂的考察二维数组的试题。
对于每个荒地格子,我们先数一数它上下左右四个方向中有多少个杂物邻居。如果一个荒地格子周围没有任何杂物邻居,就说明它在当前状态下可以直接开垦。我们把这样的格子数出来,记为 ori。
在这道题中,我们可以记录方向数组来简化“判断上下左右四个方向”的流程。具体而言,我们可以定义两个常量数组:
const int di[4] = {-1, 1, 0, 0};
const int dj[4] = {0, 0, -1, 1};
那么我们只需要使用一重循环(即下面参考代码中的
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (g[i][j] == '.') {
int bad = 0; // 周围有多少个杂物
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
bad++;
}
d[i][j] = bad;
if (bad == 0) ori++; // 周围没杂物,能直接开垦
}
}
}
接着,我们考虑清除一个格子的杂物会带来的变化。有的同学可能会编写一个二重循环先枚举网格图上要清理的杂物,再和上面的流程一样,在内部套一个二重循环去计算新图上的最多能够开垦的荒地块数。但是这样做的时间复杂度是
实际上,对于一个杂物格子,如果清除上面的杂物,会带来两个方面的变化:
- 它自己变成荒地后,如果它原来周围没有别的杂物,就会新增
1 块可开垦的荒地; - 它周围的荒地,如果恰好只有这个清除了杂物的格子是它唯一的杂物邻居,那么清除后这些荒地就会变成周围没有杂物的状态,也能开垦。
因此我们可以将所有荒地格子中“恰好只有 gain。这样,在所有的杂物格子中找到最大的 gain,加上之前的 ori 即为答案。
统计有哪些荒地恰好被一个杂物挡住的参考代码:
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (g[i][j] == '.' && d[i][j] == 1) {
// 这个荒地恰好只有一个杂物邻居,找到它是哪一个
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
cnt[ni][nj]++; // 位于 ni 行 nj 列的杂物位置“挡住”了一块荒地
}
}
}
}
统计每个荒地清楚后带来的增益,并且求出最大增益的参考代码:
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (g[i][j] == '#') {
int gain = cnt[i][j]; // 来自周围荒地的增益
// 再看看它自己变成荒地后,周围有没有别的 '#'
int bad = 0;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
int ni = i + di[k], nj = j + dj[k];
if (ni >= 0 && ni < n && nj >= 0 && nj < m && g[ni][nj] == '#')
bad++;
}
if (bad == 0) gain++; // 它自己也能开垦
best = max(best, gain); // 更新最大增益
}
}
}
这样,我们就在