B4263 [GESP202503 四级] 荒地开垦

· · 题解

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本题是一道较复杂的考察二维数组的试题。

对于每个荒地格子,我们先数一数它上下左右四个方向中有多少个杂物邻居。如果一个荒地格子周围没有任何杂物邻居,就说明它在当前状态下可以直接开垦。我们把这样的格子数出来,记为 ori

在这道题中,我们可以记录方向数组来简化“判断上下左右四个方向”的流程。具体而言,我们可以定义两个常量数组:

const int di[4] = {-1, 1, 0, 0};
const int dj[4] = {0, 0, -1, 1};

那么我们只需要使用一重循环(即下面参考代码中的 k 循环),即可访问当前坐标 (i,j) 的上下左右邻居,并且做对应的判断。

// 假设数组 d[i][j] 用于记录:与坐标 (i, j) 相邻的格子有多少个格子有杂物
for (________) {
    for (________) { 
        if (________) { // 枚举当前的坐标 (i, j),如果是空地的话
            int bad = 0; // 周围有多少个杂物
            for (int k = 0; ________; k++) {
                int ni = i + di[k], nj = ________; // 获得上下左右位置的坐标 (ni, nj)
                if (________) // 如果 (ni, nj) 在方阵内,且这个位置上是杂物
                    ________;
            }
            ________;
            ________  // 如果周围没杂物,能直接开垦
        }
    }
}

接着,我们考虑清除一个格子的杂物会带来的变化。有的同学可能会编写一个二重循环先枚举网格图上要清理的杂物,再和上面的流程一样,在内部套一个二重循环去计算新图上的最多能够开垦的荒地块数。但是这样做的时间复杂度是 O(n^2m^2),无法通过测试数据。因此,我们必须要想一个办法优化这个做法。

实际上,对于一个杂物格子,如果清除上面的杂物,会带来两个方面的变化:

因此我们可以将所有荒地格子中“恰好只有 1 个杂物邻居”的,找到是哪一个杂物格子挡住了它,把这个荒地格子对那个杂物格子的“贡献数”加 1。然后对每个杂物格子,计算它自己的贡献(如果周围没有别的杂物,就算 1)加上前面统计的“被它挡住的荒地数”,得到该位置清除杂物能带来的总增益 gain。这样,在所有的杂物格子中找到最大的 gain,加上之前的 ori 即为答案。

统计有哪些荒地恰好被一个杂物挡住的参考代码:

for (________) {
    for (________) {
        if (________) {
            // 这个荒地恰好只有一个杂物邻居,找到它是哪一个
            for (________) {
                 int ni = ________, nj = ________;
                 if (________)
                     cnt[ni][nj]++;  // 位于 ni 行 nj 列的杂物位置“挡住”了一块荒地
            }
        }
    }
}

统计每个荒地清楚后带来的增益,并且求出最大增益的参考代码:

for (________) {
    for (________) {
        if (________) {
            int gain = cnt[i][j];  // 来自周围荒地的增益
            // 再看看它自己变成荒地后,周围有没有别的 '#',请仿照给出的第一段代码,完成这一部分。

            if (________) gain++;  // 它自己也能开垦
            ________; // 更新最大增益
        }
    }
}
// 最后,需要输出什么作为答案呢?

这样,我们就在 O(nm) 的时间复杂度下完成了这个试题。