从 C++98 到 C++20,寻觅甜甜的语法糖们
Acc_Robin
2024-01-17 23:38:57
# 从 C++98 到 C++20,寻觅甜甜的语法糖们
> 谔谔,谔谔……
于是一时兴起,写了这么一篇博客,记录一些比较平时比较少见的 / 冷门的 / 超前的语法知识,供大家学习参考。
本人水平有限,若有遗漏或错误请大家毫不吝啬地指出,谢谢!
- 选取 OI 中可能用到的,但比较冷门的语法、函数。
- 以版本为线进行了梳理(日后有时间将会以其它角度再写一些内容)。
- 实用至上,尽量少地探究语法背后的本质。
- 将不断更新,完善。
如果不确定能不能用,请见 [《关于NOI系列活动中编程语言使用限制的补充说明》](https://www.noi.cn/xw/2021-09-01/735729.shtml)
upd on 2024/1/17: for saving
## 目录
### C++98
- algorithm 库
- 一些常见且比较重要的函数
- 一些比较冷门的函数
- GNU 私货
- numeric 库
- functional 库
- cmath 库
- `__builtin` 家族
#### C++11
- 零零散散的语法糖
- auto
- lambda 表达式
- range-for
- STL
- emplace
- shrink_to_fit
- algorithm 库
- numeric 库
- iterator 库
- functional 库
- random 库
- cmath 库
#### C++14
- 零零散散的语法糖
- auto
- functional 库
#### C++17
- 零零散散的语法糖
- 结构化绑定
- 类模板的实参推导
- if 和 switch 中进行初始化
- using 多个名称
- STL
- set/map 的 merge
- algorithm 库
- numeric 库
- iterator 库
- cmath 库
#### C++20
- 零零散散的语法糖
- 三路比较运算符
- range-for 的初始化语句和初始化器
- 规定有符号整数以补码实现
- STL
- bit 库
- ranges 库
- numbers 库
## C++ 98
### algorithm 库
`algorithm` 中有大量的函数,这些函数都位于命名空间 `std` 中。
最常见的有 `max/min`、`swap`、`sort`、`unique`、`lower_bound/upper_bound`、`reverse`。
#### 一些常见且比较重要的函数
- `find(bg,ed,val)`
- 返回指向第一个等于 $val$ 的元素的指针。
- 时间复杂度 $O(n)$。**后文所有序列操作的函数,都以 $n$ 代指 $ed-bg$。**
- `fill(bg,ed,val)`
- 将 $[bg,ed)$ 之间的所有元素赋值为 $val$。
- 复杂度为 $O(n)$,常数略大于 `memset`。
在 $val=0/-1/\texttt{0x3f}$ 时常数与 `memset` 相同。(存疑)
- 常用于弥补 `memset` 无法赋值的问题,如赋值一个数组为 $1$。
- `copy(bg1,ed1,bg2)`
- 将 $[bg_1,ed_1)$ 中的元素复制到 $bg_2$。
- 复杂度 $O(n)$。
- `stable_sort(bg,ed)`
- 对 $[bg,ed)$ 进行 **稳定** 排序。
- 时间复杂度 $O(n\log n)$,要 $O(n)$ 的额外空间。
当空间不足时使用 $O(n\log^2n)$ 的双调排序。
- `nth_element(bg,md,ed)`:
- 将 $[bg,ed)$ 中的内容重新分配顺序,小于(等于) `md` 的元素在 $[bg,md)$,大于(等于) `md` 的元素都在 $(md,ed)$。
- 时间复杂度 $O(n)$,需要 $O(n)$ 的额外空间。
- 第四个参数为比较函数,若不传则默认 `less<>()`。
- 常用于线性求序列中的第 $k$ 大,常用于实现替罪羊树。
- `max_element/min_element(bg,ed)`
- 返回指向 $[bg,ed)$ 中最大 / 最小的元素的指针。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 第三个参数可传入比较函数。
- 求数组最大值就可以直接写:`*max_element(a+1,a+n+1)`
- `random_shuffle(bg,ed)`
- 打乱 $[bg,ed)$ 中元素的顺序。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 第三个参数传入一个函数 `func(int n)`,这个函数的返回值是一个 $[1,n]$ 中的随机整数。
- 在未传入第三参数时,若 $ed-bg>\texttt{RAND\_MAX}$ 那么其**随机性将无法保证**。
- 在 `C++14` 中被弃用,在 `C++17` 中被废除,`C++11` 之后都**应当以 `shuffle` 替代之**。
- `next_permutation(bg,ed)`
- 将 $[bg,ed)$ 更改为下一个排列,并返回 $1$。
若 $[bg,ed)$ 已经是最后一个排列,那么返回 $0$。
下一个排列的定义为字典序严格大于当前排列的下一个排列。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 事实上 $[bg,ed)$ 不一定要是排列,可以存在相同元素。
- 常用于枚举全排列:
```cpp
iota(p,p+n,0);
do{
//do something
}while(next_permutation(p,p+n));
```
- `prev_permutation(bg,ed)` 可以求出上一个排列。
#### 一些比较冷门的函数
- `merge(bg1,ed1,bg2,ed2,bg3)`
- $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,ed_2)$ 是两个有序序列,对其进行归并并存入 $bg_3$。
**不能够原地归并**,若要原地归并请使用 `inplace_merge`。
- 时间复杂度 $O(ed_1-bg_1+ed_2-bg_2)$。
- 可以传入第六参数作为比较函数。
- `inplace_merge(bg,md,ed)`
- 将 $[bg,md)$ 和 $[md,ed)$ 归并排序,并存入 $bg$。
- 时间复杂度 $O(n)$,需要 $O(n)$ 的额外空间。
当空间不足时使用 $O(n\log n)$ 的原地排序。
常数较小,可能比手写的还快。
- 可以传入第四个参数作为比较函数。
- 常用于 CDQ 分治等分治算法,非常好用。
- `count(bg,ed,val)`
- 返回 $[bg,ed)$ 中等于 $val$ 的元素的个数。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- `count_if(bg,ed,func)`
- 返回 $[bg,ed)$ 中使得函数 `func` 返回值为 `true` 的元素的个数。
- 时间复杂度 $O(n\times f)$,$f$ 为 `func` 的复杂度。
- 常用的 `func` 有:`islower/isupper/isdigit` 等。
- `replace(bg,ed,val1,val2)`
- 将 $[bg,ed)$ 中所有等于 $val_1$ 的元素替换为 $val_2$。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- `for_each(bg,ed,func)`
- 对 $[bg,ed)$ 中所有元素执行函数 `func`。
- 时间复杂度 $O(n\times f)$。
- 其实没啥用,就是能压行。
- `transform(bg1,ed1,bg2,bg3,func)`
- 对 $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$ 中的元素依次执行二元函数 `func`,并将返回值存入 $bg_3$。
- 时间复杂度 $O(n\times f)$。
- `rotate(bg,md,ed)`
- 将 $[bg,ed)$ 循环至 $md$ 处元素位于 $bg$。
- 时间复杂度 $O(n)$
- 例子:
```cpp
vector<int>a={1,2,3,4,5};
rotate(a.begin(),a.begin()+1,a.end());
//a={2,3,4,5,1}
vector<int>b={1,2,3,4,5};
rotate(b.rbegin(),b.rbegin()+1,b.rend());
//b={5,1,2,3,4}
```
#### GNU 私货
有一些以双下划线开头的函数并未在 C++ 标准中,是 GNU 的私货,在 NOI 系列赛事中可以使用。
- `__lg(x)`
- 返回 $\lfloor \log_2x\rfloor$ 。
- 时间复杂度 $O(1)$。
- 常用于实现倍增、二进制运算等。
- `__gcd(x,y)`
- 返回 $\gcd(x,y)$。
- 复杂度是对数级别的,常数较小。
- 注意,返回值的符号 **不一定** 是正。
- 在 C++17 之前都是很常用的。
### numeric 库
这里的函数,真的很好用。
- `accumulate(bg,ed,val)`
- 将 $[bg,ed)$ 中的所有所有元素与初始值 $val$ 相加,返回这个和。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 可以传入第四个参数作为加法。
- 可以用于求序列和,但注意,该函数返回值与 $val$ 类型一致,意味着你要注意 `long long` 的问题:
```cpp
accumulate(bg,ed,0);//返回值是 int,可能溢出
accumulate(bg,ed,0ll);//返回值是 long long
```
- `inner_product(bg1,ed1,bg2,val)`
- 将 $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$ 对应位置一一相乘再与初始值 $val$ 相加,返回这个和。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 可以传入第五、六个参数分别作为加法和乘法。
- 用于做向量内积。
- `partial_sum(bg1,ed1,bg2)`
- 对 $[bg_1,ed_1)$ 做前缀和并存入 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 可以传入第四个参数作为加法。
- 可以原地求前缀和。
- `adjacent_difference(bg1,ed1,bg2)`
- 对 $[bg_1,ed_1)$ 求差分并存入 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 可以传入第四个参数作为减法。
- 可以原地差分。
### functional 库
常见的函数有 `less<>/greater<>` 等。
事实上,大部分运算 / 比较也在这里:
```cpp
plus<>;//x+y
minus<>;//x-y
multiplies<>;//x*y
divides<>;//x/y
modulus<>;//x%y
negate<>;//-x
equal_to<>;//x==y
not_equal_to<>;//x!=y
greater<>;//x>y
less<>;//x<y
greater_equal<>;//x>=y
less_equal<>;//x<=y
logical_and<>;//x&&y
logical_or<>;//x||y
logical_not<>;//!x
bit_and<>;//x&y
bit_or<>;//x|y
bit_xor<>;//x^y
//注意 bit_not(~x) 是 C++14 的哦~
```
### cmath 库
- `fabs(x)`
- 返回 $|x|$。
- 注意,对浮点运算请都使用 `fabs` 而不是 `abs`,因为有可能你调用的是 `abs(int)`。
- `fmod(x,y)`
- 返回 $x\bmod y=x-y\lfloor\frac xy\rfloor$。
- 在一些三角函数的地方可能会用到对 $\pi$ 取模。
- `exp(x)`
- 返回 $e^x$。
- 在 `double` 内,$x$ 的有效区间为 $[-708.4,709.8]$。
- `log(x)`
- 返回 $\ln x$。
- 当 $x\in (-\infty,0]$ 时报错。
- 对数家族还有:`log10(x)` 和 `log2(x)`。
请注意,`log2(x)` 是 C++11 的。
- `ceil(x)`
- 返回 $\lceil x\rceil$
- 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。
- `floor(x)`
- 返回 $\lfloor x\rfloor$
- 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。
### `__builtin` 家族
这里的内容并不在 C++ 标准中,全部都是 GNU 的私货,若使用其它编译器则可能无法通过编译。
如果 $x$ 的类型是 `long long`,请务必使用 `__builtin_xxxll(x)`(如 `__builtin_popcountll(x)`),否则将可能造成 FST 等严重后果。
- `__builtin_popcount(x)`
- 返回 $x$ 在二进制下 $1$ 的个数。
- 时间复杂度有说 $O(\log\log x)$ 的,也有说 $O(1)$ 的。
一定比手写的快。
- `__builtin_parity(x)`
- 返回 $x$ 在二进制下 $1$ 个数的奇偶性。
- 时间复杂度 $O(1)$,快于 `__builtin_popcount(x)&1`。
- `__builtin_ffs(x)`
- 返回二进制下最后一个 1 是从后往前第几位。
- 时间复杂度 $O(1)$。
- `__builtin_ctz(x)`
- 返回二进制下后导零的个数,$x=0$ 时UB。
- 时间复杂度 $O(1)$。
- `__builtin_clz(x)`
- 返回二进制下前导零的个数,$x=0$ 时UB。
- 时间复杂度 $O(1)$。
## C++ 11
从 C++98 到 C++11 是一次重大的飞跃,许许多多非常实用的函数与语法如雨后春笋般出现。
### 零零散散的语法糖
#### auto
`auto` 在 C++98 中是一个较偏僻冷门的东西,因此在 C++11 中直接将其抛弃,并赋予其新生。
- `auto` 可以用来声明一个变量,其类型由初始化的内容定义。
```cpp
auto a=1;//a is int
auto b=2.0;//b is double
set<int>s;
auto it=s.end();//it is set<int>::iterator
```
因此 `auto` 声明变量时必须有初始化内容,否则将 CE。
同时,也可以声明为其它变量的引用:
```cpp
auto x=true;//x is bool
auto&y=x;//y is reference of x
y=false;
if(x)
throw;//will not run
```
常用于声明一些类型名很长的变量,如:`set<pair<int,int>,greater<pair<int,int>>>::iterator`
- `auto` 用于声明有固定返回值类型的函数,在 C++11 时需要尾随返回类,但在 C++14 及之后就不需要了:
```cpp
auto func(double x)->double{
return x*2-1;
}//C++11
auto func2(double x){
return x*2-1;
}//C++14
```
- 也可以用来声明一个 lambda 函数,见下文 lambda 表达式 部分。
#### lambda 表达式
lambda 相当于一个函数,其形式多变,但都是由若干部分组成:
```cpp
[captures](params)->T{body}
```
其中 `captures` 填捕获的方式,`params` 填传入的参数,`T` 填返回值类型,`body` 就是函数主体。
- `captures`
有两种填法:`&` 和 `=`,不填时,局部的 lambda 将不会进行捕获,全局的 lambda 默认为 `&`。
`&` 表示这个表达式捕获的内容是引用的形式,而 `=` 表示捕获的内容是复制且只读的。
```cpp
int x=1;
[=](){x=2;}();//CE,向只读变量‘x’赋值
[&](){x=2;}();//OK,x will be 2
//上面 lambda 最后的括号是对其进行调用
```
这里有坑:请尽量使用 `&`,考虑如下程序片段:
```cpp
vector<int>v(n),o(n);
for(int&x:v)cin>>x;
iota(o.begin(),o.end(),0);
sort(o.begin(),o.end(),[=](int x,int y){return v[x]<v[y];});
```
其作用是按 $v$ 的大小对其下标 $o$ 排序,但注意使用的是 `=`,这意味着每次调用 lambda 时都将 $v$ 拷贝了一份,一共拷贝 $n\log n$ 次,直接 TLE。
- `params`
和普通函数一样。
- `T`
若此处省略,则其返回值将为 `auto`:
```cpp
[](int x){return x*2.0;}(3);//will return double 6.0
```
也可使用 `auto` 将 lambda 表达式作为一个可调用的函数:
```cpp
auto sqr=[](double x){
return x*x;
};
```
那么每次调用 `sqr(r)` 都将返回 $r\times r$ 的值。
这样写的函数将自带 `inline`,比写 `inline` 短多了。
#### range-for
`for` 循环中轻松地遍历容器(`vector`、`set`、`list` 等):
```cpp
vector<int>v={5,1,3,4,2};
for(int x:v)cout<<x<<' ';
//output:5 1 3 4 2
//按顺序遍历 v 中的每一个元素,并赋值给 x。
```
也可以将 $x$ 声明为引用:
```cpp
vector<int>v(n);
for(int&x:v)cin>>x;
//读入一个长度为 n 的序列
```
注意,$x$ 的类型必须与 $v$ 中元素的类型保持一致,否则会 CE。
也可以使用 `auto` 进行声明。
注意,若遍历数组,那将从头到尾遍历一遍,不推荐。
用处极为广泛,常用于对于 `vector` 存图的遍历等。
### STL
#### emplace
在很多 STL 容器中都出现了一个新的函数——`emplace`,如:
```cpp
set<int>s;
s.insert(1);//C++98
s.emplace(1);//C++11
queue<int>q;
q.push(2);//C++98
q.emplace(2);//C++11
vector<int>v;
v.push_back(3)//C++98
v.emplace_back(3);//C++11
deque<int>dq;
dq.push_front(4)//C++98
dq.emplace_front(4);//C++11
```
`emplace` 相比原先的 `insert/push/push_back/push_front` 区别是,`emplace` 通过调用元素的构造函数来进行插入,所以它会比之前的函数更快一些。
因此也产生了使用上的区别:
```cpp
set<pair<int,int>>s;
s.insert(make_pair(1,2));//C++98
s.emplace(1,2);//C++11
```
更加便于书写。
但这要求用户自己的类型必须含有构造函数:
```cpp
struct A{
int x;
};
queue<A>q;
q.emplace(1);//CE,A 没有构造函数
struct B{
int x;
B(int _x=0):x(_x){}
};
queue<B>p;
p.emplace(1);//OK,B 有构造函数
```
#### shrink_to_fit
`vector/deque/string/basic_string` 的 `shrink_to_fit` 可以使其 capacity 调整为 size 的大小,如:
```cpp
vector<int>v={1,2,3};
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.clear();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.shrink_to_fit();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
/*
output:
3 3
0 3
0 0
*/
```
常用于 `clear()` 之后释放内存。
### algorithm 库
- `shuffle(bg,ed,gen)`
- 打乱 $[bg,ed)$ 的顺序,`gen` 是一个随机数生成器(mt19937)。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- C++11 之后请尽量使用 `shuffle` 而不是 `random_shuffle`
- `is_sorted(bg,ed)`
- 判断 $[bg,ed)$ 是否升序排序。
- 时间复杂度 $O(n)$。
- `minmax(a,b)`
- 返回一个 `pair<>`,其 `first` 为 $\min(a,b)$,`second` 为 $\max(a,b)$。
- 时间复杂度 $O(1)$。
- 常用于无向图存边的去重问题。
- `max(l)/min(l)`
- $l$ 是一个初始化列表,这个函数返回 $l$ 中最大 / 最小的元素。
- 时间复杂度 $O(size_l)$。
- 在多个元素求最大 / 最小时非常好用:`max({a,b,c})`
- `minmax(l)`
- $l$ 是一个初始化列表,这个函数返回一个 `pair<>`,其 `first` 为 $l$ 中最小的元素,`second` 为 $l$ 中最大的元素。
- 时间复杂度 $O(size_l)$。
- 若要求一个序列 / 容器中最小和最大的元素,请使用 `minmax_element`。
- `minmax_element(bg,ed)`
- 返回一个 `pair<>`,其 `first` 为 $[bg,ed)$ 中最小的元素,`second` 为 $[bg,ed)$ 中最大的元素。
- 时间复杂度 $O(n)$。
### numeric 库
- `iota(bg,ed,val)`
- 将 $[bg,ed)$ 中的元素依次赋值为 $val,val+1,val+2,\cdots$
- 时间复杂度 $O(n)$。
- 常用于给并查集初始化。
### iterator 库
- `prev(it)/next(it)`
- 返回迭代器 $it$ 的前驱 / 后继。
- 复杂度与 `++/--` 的复杂度相同,取决于容器。
- 可以更方便的实现许多内容:
```cpp
set<int>s={1,2,3,4,5};
auto i=s.lower_bound(3);
++i;
auto j=i;
--i;
//这是很麻烦的
auto j=next(i);//很方便
```
- 请习惯在 C++98 环境下使用 `next` 的同学们注意:这会导致声明一个叫 `next` 的变量时出错。
- `begin(container)/end(container)`
- 返回容器 $\texttt{container}$ 的 `begin()` 和 `end()`。
- 复杂度取决于容器。
- 作用就是相比原先要短一个字节:
```cpp
set<int>t;
auto i=t.begin();
auto i=begin(t);//你比一比谁更短
```
### functional 库
- `function`
声明方式:`function<R(Args...)>f;`
其中 `R` 为返回值,`Args...` 为形参,`f` 为名称。
一个 `function` 可以作为函数直接使用。
```cpp
function<int(int,int)>f[4]={
[](int x,int y){return x+y;},
[](int x,int y){return x-y;},
[](int x,int y){return x*y;},
[](int x,int y){return x/y;}
};
//声明一个数组,每个元素都是一个 function<int(int,int)>
for(int i=0;i<4;++i)
cout<<f[i](5,2)<<' ';
//output:7 3 10 2
```
常用来代替函数指针。
### random 库
用于代替垃圾的 `rand`。
- `mt19937`
- 一个类型,作为随机数生成器。
- 其构造函数应传入一个数字作为随机种子,使用时用法和 `rand` 相同。
- 生成 `unsigned int` 范围内的随机数。
```cpp
mt19937 gen(123456);//123456 为随机种子
int x=gen()%10000;//x will in [0,10000)
uint32_t y=gen();//normally y will in [0,2^32)
```
- 随机种子通常为时间相关,下面的非常常用,建议背过
```cpp
mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
//chrono 在头文件 <chrono> 中
```
- `uniform_int_distribution<T>(L,R)`
- 随机数发生器,每次调用时传入一个 `mt19937`,返回一个 $[L,R]$ 之间的整数,类型为 `T`,若 `T` 为空则默认为 `int`。
- `uniform_real_distribution<T>(L,R)`
- 随机数发生器,每次调用时传入一个 `mt19937`,返回一个 $[L,R]$ 之间的实数,类型为 `T`,若 `T` 为空则默认为 `double`。
```cpp
mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
uniform_int_distribution<>dist(1,1000);
int x=dist(gen);// x is a random int in [1,1000]
uniform_real_distribution<>dist2(-10,10);
double y=dist2(gen);// y is a random double in [-10,10]
```
### cmath 库
- `exp2(x)`
- 返回 $2^x$。
- `log2(x)`
- 返回 $\log_2(x)$。
- `hypot(x,y)`
- 返回 $\sqrt{x^2+y^2}$。
- 常用于求两点之间的距离,非常方便。
- `NAN`,`INFINITY`
- 两个 `define` 出的量,由编译器实现定义。
## C++14
### 零零散散的语法糖
- 弃用了 `register` 。
#### auto
- `auto` 可以在 lambda 的形参中出现:
```cpp
void func(auto x){
//do something
}
```
但注意,在普通函数中使用 `auto` 作为形参直到 C++20 才支持。
- `auto` 可以作为普通函数的返回值:
```cpp
auto sum(int x,int y){
return x+y;
}
```
### functional 库
- functional 库在 C++14 给大部分模板都加入了默认类型 `void`,如:`greater<void>`、`plus<void>` 等。
这里的 `void` 可以省略,因此以后就可以不用写具体类型了:
```cpp
vector<pair<int,int>>v;
//...
sort(begin(v),end(v),greater<pair<int,int>>());//C++11
sort(begin(v),end(v),greater<>());//C++14
```
非常方便。
- `bit_not<>`
在 C++98 的 functional 库中有提到。
## C++17
### 零零散散的语法糖
#### 结构化绑定
- 从一个结构体 / 初始化列表中获取元素.
```cpp
pair<int,int>a=make_pair(1,2);
{
int x,y;
tie(x,y)=a;
}//C++11
{
auto[x,y]=a;//结构化绑定
}//C++17
```
也可以声明为引用:
```cpp
struct A{
int u,v,w;
}a;
auto&[x,y,z]=a;//结构体
x=1,y=2,z=3;
cout<<a.u<<' '<<a.v<<' '<<a.w<<'\n';
//output:1 2 3
```
- 可以搭配 range-for 使用:
```cpp
vector<pair<int,int>>v(n);
for(auto&[x,y]:v)cin>>x>>y;
```
- 常用于带边权的图遍历:
```cpp
vector<pair<int,int>>G[N];
void dfs(int u,int fa){
for(auto[v,w]:G[u])if(v!=fa)
dis[v]=dis[u]+w,dfs(v,u);
}
```
非常好用。
#### 类模板的实参推导
在使用类模板时不必写出具体的实参名:
```cpp
auto x=pair<int,double>(1,2.5);//C++11
auto y=pair(5,7.2);//C++17:推导了 pair<int,double>
vector<int>v={1,2,3};//C++11
vector w={1,2,3};//C++17:推导了 vector<int>
```
推导也可以嵌套,主要用于简化代码。
#### if 和 switch 中进行初始化
在 if 语句和 switch 语句中可以像 for 循环一样加入初始化语句。
```cpp
cin>>n;
if(int x=f(n);x>=10)
cout<<x<<'\n';
```
顺便提一句,在 C++98 中就已经可以这样写了:
```cpp
if(int x=f(n))//if x is true then:
//...
```
#### using 声明多个名称
可以使用 `using` 语句后跟一个逗号分隔的声明符列表。
```cpp
using std::cin,std::cout,std::cerr;
```
起到同时声明多个的作用。
对于不喜欢 `using namespace std` 的同学比较有用。
### STL
#### set/map 的 merge
- 将一个 `set/map` 并入另一个,若将 $t$ 并入 $s$ ,则所有 $t$ 中未在 $s$ 里出现的元素将被插入 $s$,并在 $t$ 中被删除。
```cpp
set<int>s={1,2,3};
set<int>t={3,4,5};
s.merge(t);
cout<<s.size()<<" : ";
for(int i:s)cout<<i<<' ';
cout<<'\n';
cout<<t.size()<<" : ";
for(int i:t)cout<<i<<' ';
/*
output:
5 : 1 2 3 4 5
1 : 3
*/
```
- 对于 `s.merge(t)`,复杂度为 $O(|t|\log(|s|+|t|))$。
### algorithm 库
- 以 `shuffle` 替代 `random_shuffle`,`random_shuffle` 完全被废除。
- `sample(bg,ed,out,n,gen)`
- 从 $[bg,ed)$ 中随机取出 $n$ 个元素,输出到 `out` 迭代器中,随机数生成器为 `gen`。
- 每个元素等将概率被选择。
- `out` 的一个具体的例子是 `back_inserter`。
### numeric 库
- `gcd(x,y)/lcm(x,y)`
- 返回 $\gcd(|x|,|y|)$ / $\operatorname {lcm}(|x|,|y|)$ 的值。
- 复杂度对数级别的。
- 保证了返回值的符号是正。
- `lcm` 的实现是先除后乘。
### iterator 库
- `size(container)/empty(container)`
- 返回一个容器的 `size()` / 是否为空。
- 复杂度取决于容器。
- `data(container)`
- 返回 `container.data()`。
- 复杂度取决于容器。
### cmath 库
- 出现了一些比较谔谔的《数学特殊函数》,OI 中应该不会用到,如果想了解请前往 [官网](https://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/special_functions)。
- `hypot(x,y,z)`
- 返回 $\sqrt{x^2+y^2+z^2}$。
- 复杂度 $O(1)$。
- 常用来求三维中两点距离。
## C++20
### 零零散散的语法糖
#### 三路比较运算符 `<=>`
新增运算符 `<=>` 满足:
- 若 $a<b$,则 `(a<=>b)` $<0$。
- 若 $a>b$,则 `(a<=>b)` $>0$。
- 若 $a=b$,则 `(a<=>b)` $=0$。
重载此运算符后,就可以直接使用`<` `>` `<=` `>=` 几种运算符,但请注意若要使用 `==` 和 `!=` 仍需再写一个函数:
```cpp
struct T{
int x,y;
T(int _x=0,int _y=0):x(_x),y(_y){}
auto operator<=>(const T&_)const{
return x-_.x;
}
}a(1,3),b(2,4);
if(a<b)cout<<"a<b\n";//OK,output: a<b
if(a==b)cout<<"a==b\n";//CE not operator==
```
#### range-for 的初始化语句和初始化器
在 `range-for` 前面可以加入一个初始化语句 / 初始化器,可以是
- 表达式语句(空语句)。
- 声明语句(或结构化绑定)。
```cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
vector<pair<int,int>>v={{1,2},{3,4}};
for(int i=0;auto[x,y]:v)
cout<<(i++)<<" : ("<<x<<','<<y<<")\n";
}
/*
output:
0 : (1,2)
1 : (3,4)
*/
```
更便利了捏~
#### 规定有符号整数以补码实现
谔谔,谔谔。
终于可以写什么 `&-2` 这种东西了,好耶!
### STL
#### contains
在 `set/map/multiset/multimap` 中查找一个元素是否存在,如果使用 `count` 那么复杂度关于出现次数是线性的,这不好(出现次数为 $m$,则复杂度为 $O(m+\log n)$)。C++ 20 中加入的 `contains` 的复杂度是 $O(\log )$ 的,返回值是 `true/false` ,非常好用。
### bit 库
C++20 加入的新库,头文件 `<bit>`。
- `popcount(x)`
- 返回 **无符号整形** $x$ 在二进制下 $1$ 的个数。
- 时间复杂度有说 $O(\log\log x)$ 的,也有说 $O(1)$ 的。
一定比手写的快。
- 使用 `__builtin_popcount` 实现,但会检查传入的参数是否为无符号整形。
```cpp
unsigned int x=3;
cout<<popcount(x)<<'\n';//OK, output:2
int y=7;
cout<<popcount(y)<<'\n';//CE, y is not unsigned
double z=2.5;
cout<<popcount(z)<<'\n';//CE, z is not integer
```
下述 bit 库中的函数也都会进行这个检查。
- ```cpp
countl_zero(x);//从最高位起连续的 0 的数量
countr_zero(x);//从最低位起连续的 0 的数量
countl_one(x);//从最高位起连续的 1 的数量
countr_one(x);//从最低位起连续的 1 的数量
```
上述函数的复杂度都是 $O(1)$。
- `rotl(x)/rotr(x)`
- 返回 $x$ 二进制下逐位向左 / 右旋转得到的结果。
- 复杂度 $O(1)$。
- 好像没什么用?
- `bit_width(x)`
- 当 $x=0$ 时返回 $0$,否则返回 $1+\lfloor \log_2(x) \rfloor$。
- 即二进制下 $x$ 的位数。
- 复杂度 $O(1)$。
- `bit_floor(x)/bit_ceil(x)`
- 返回不超过 $x$ 的最大的 $2$ 的整次幂 / 不小于 $x$ 的最小的 $2$ 的整次幂。
- 复杂度 $O(1)$。
- `has_single_bit(x)`
- 返回 $x$ 是否为 $2$ 的整次幂,相当于 `popcount(x)==1`。
- 复杂度 $O(1)$。
### ranges 库
C++20 加入的库,提供了各种处理元素范围的组件,在头文件 `<ranges>` ,命名空间 `std::ranges::views` 或 `std::views` 中。
在 ranges 库中的一个函数 `func` ,其通常有两种形态:`ranges::func_view` 和 `views::func`,下文我们将全部选择更简短的后者。
- `view` 是一个指定范围的视图,可以在 $O(1)$ 时间内完成移动 / 复制 / 赋值。
这里的描述很不优美,如果看不懂描述可以直接看代码部分。
- `empty()`
- 一个空的 `view`。
- `single(val)`
- 一个只有 $val$ 的 `view`。
- `iota(bg,ed)`
- 由 $[bg,ed)$ 之间所有自然数组成的 `view`。
```cpp
for(int i:views::iota(1,6))
cout<<i<<' ';
//output:1 2 3 4 5
```
- 若省略 $ed$ 则为一个无限长的序列。
- 可以搭配下文的 `take` 一起使用。
- `all(v)`
- 包含 $v$ 所有元素的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::all(v))
cout<<i<<' ';
//output: 1 2 3 4 5
```
- `transform(v,func)`
- 对 $v$ 中每个元素执行 `func` 后的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::transform(v,[](int x){return x*2-1;}))
cout<<i<<' ';
//output:1 3 5 7 9
```
- `take(v,n)`
- $v$ 的前 $n$ 个元素组成的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::take(v,3))
cout<<i<<' ';
//output:1 2 3
```
- `take_while(v,func)`
- $v$ 的起始元素到首个使得 `func` 返回 `false` 为止的元素组成的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::take_while(v,[](int x){return x<=3;}))
cout<<i<<' ';
//output:1 2 3
```
- `drop_while(v,func)`
- 跳过直到第一个使得 `func` 返回 `false` 的元素后,剩余元素组成的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::drop_while(v,[](int x){return x<=3;}))
cout<<i<<' ';
//output:4 5
```
- `drop(v,n)`
- $v$ 的从第 $n+1$ 个元素开始到结束(跳过前 $n$ 个)的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::drop(v,3))
cout<<i<<' ';
//output:4 5
```
- `reverse(v)`
- 翻转 $v$ 的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::reverse(v))
cout<<i<<' ';
//output:5 4 3 2 1
```
- `filter(v,func)`
- 使得 `func` 返回值为 `true` 的元素的 `view`。
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:views::filter(v,[](int x){return x&1;}))
cout<<i<<' ';
//output:1 3 5
```
- 可以使用运算符 `|` 连接两个或多个范围适配器:
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
for(int i:v|views::reverse|views::take(3))
cout<<i<<' ';
//output:5 4 3
auto odd=[](int x){return x&1;};
auto sqr=[](int x){return x*x;};
for(int i:v|views::filter(odd)|views::transform(sqr))
//output:1 9 25
```
注意,这里的 `|` 是从左向右结合的:
```cpp
vector v={1,2,3,4,5};
using views::take,views::drop;
for(int i:v|take(3)|drop(1))
cout<<i<<' ';
//output:2 3
for(int i:v|drop(1)|take(3))
cout<<i<<' ';
//output:2 3 4
```
### numbers 库
头文件 `<numbers>`,命名空间 `std::numbers` 中提供了大量的数学常数:
| 代码表示 | 数学表示 |
| :------------- | :------------------------------ |
| `e_v` | $e$ |
| `log2e_v` | $\log_2e$ |
| `log10e_v` | $\log_{10}e$ |
| `pi_v` | $\pi$ |
| `inv_pi_v` | $\frac 1\pi$ |
| `inv_sqrtpi_v` | $\frac 1{\sqrt \pi}$ |
| `ln2_v` | $\ln 2$ |
| `ln10_v` | $\ln 10$ |
| `sqrt2_v` | $\sqrt 2$ |
| `sqrt3_v` | $\sqrt 3$ |
| `inv_sqrt3_v` | $\frac 1{\sqrt 3}$ |
| `egamma_v` | 欧拉-马斯克若尼常数 $\gamma$ |
| `phi_v` | 黄金比 $\phi=\frac{\sqrt 5+1}{2}$(注意这里是加号!!!)|
这些都是类模板,调用时请填入类型:
```cpp
#include<numbers>
#include<iomanip>
#include<iostream>
int main(){
std::cout<<std::fixed<<std::setprecision(9)<<std::numbers::pi_v<double><<'\n';
}
```
去掉末尾的 `_v` 后直接就是一个常量:
```cpp
cout<<numbers::e<<'\n';
```