Slagalica 题解

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2023-04-23:先吐槽一两句,洛谷这道题的题面是有问题的,原英文题面是要求为恰好第一次恢复原样,但翻译的题面没有体现出第一次这一限制条件 QAQ。

2024.1.11 update: 忽然发现题面改了,记录一下,留恋qwq,还补了个可能不是很详细的构造证明嘿嘿 (º﹃º )。

简化题意

已知有如图所示 nm 列的图:

操作 1 能选择一个以位置 x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) 为左下角的相邻点组成的平行四边形,然后将这四个点顺时针旋转;

操作 2 能选择一个以位置 x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) 为左下角的相邻点组成的等边三角形,然后将这三个点顺时针旋转;

请构造一组操作次数小于等于 5\times 10^5 的操作序列,使得执行 k 次操作序列后,图恰好第一次恢复原样,没有满足要求的序列则输出 -1

题目分析

如果我们将每一次执行操作序列后的位置与原位置连边,那么这个变换就能以总点数为 n\times m 的一些环表示出来,既然是“恰好第一次恢复原样”,说明所有环的长度的最小公倍数就恰好为 k

考虑到总点数和操作序列的次数的限制,我们应该使得总环长尽可能的小,那么我们就可以对 k 分解质因数,表示为 \prod^{o}_{i=1} p_i^{c_i},然后构造 o 个环长分别为 p_i^{c_i} 的环即可(剩下的点看作自环不管就行),可以证明如此构造的环的总环长(不算自环,下面的证明同样不考虑自环)最小:(感觉不如感性理解)

有一个显然的结论,一个序列 \{a_n\} 的最小公倍数相当于把序列中的每个数 a_k 质因数分解后,将每一个质数求最大的出现次数的幂乘起来,形式化地,若序列每个数 a_k 可分解为 \prod_{i=1}^m p_i^{c_{i,k}},设 mx_i=\max_{k=1}^n c_{i,k},则 lcm=\prod_{i=1}^m p_i^{mx_i},所以,在我们分解题目中的 k 后(k=\prod^{o}_{i=1} p_i^{c_i}),对于每个 p_i,一定能在环长序列中找到一个数使得其能被 p_i^{c_i} 整除,既然要总和最小,序列中有多个数能被 p_i 整除的情况一定是不优的,不能整除 k 的质数也肯定不能整除序列中的任何数,于是分析存在多个质数能整除同一个数的情况,若一个环长 a 能被两个不同的质数 p_ip_j 整除(设 a=p_i^{c_i}\times p_j^{c_j},p_i<p_j),因为此时最小的情况为 6=2\times 3,会发现刚好 6>2+3,并且当 c_j 不变时如果 c_i+=1,那么 a 的增长量为 a\times (p_i-1)p_i^{c_i}+p_j^{c_j} 的增长量为 p_i^{c_i}\times (p_i-1),显然 a 的增长量更多(p_i-1 \ge 1,p_j^{c_j} \ge 3 嘛),由于 p_i<p_j,则 c_i 不变 c_j+=1 的情况也一样,所以把 a 拆成两个数 p_i^{c_i}p_j^{c_j} 一定更优,a 能被多个质数整除的情况同样可以分析得到拆 a 更优的结论(其实光看 c_i=1 的情况即可,因为若 c_i 增长,a 的增长量一定更多,而 j 个质数的情况能看作是 j-1 个质数的情况添上了一个质数 p,那么最后分析下来依旧是 a 的增长量更多,所以可得该结论阿巴阿巴),综上,最优情况肯定是构造的 o 个环长分别为 p_i^{c_i} 的环。

接下来我们要考虑如何去一个一个把环给构造出来。

通过瞎搞模拟我们能够发现,进行 1 次操作 1 后再进行 2 次操作 2,我们能够把一个以位置 x,y\ (1\leq x \leq n-1,\ 1\leq y \leq m-1) 为左下角的相邻点组成的平行四边形内的 x+1,yx+1, y+1 两个点交换,如下图,可以理解为先将绿色点移到红色点位置,然后因为蓝色、粉色点在等边三角形内相对位置依旧不变,能直接利用操作 2 将蓝色、粉色点复原,而红色点顺便也就到达了绿色点原来的位置,这组操作十分特殊,我们可以称之为一次单位操作。

我们若是想交换 x,yx+1,y 我们可以先进行一次操作 1,然后再进行一次单位操作,最后再进行 3 次操作 1 将其余的点转回去,其他相邻位置都可以像这样进行交换。

于是我们可以总结一下:对于任意相邻位置,我们可以将其放在一个满足操作 1 的平行四边形内,先进行操作 1 将这对相邻点放在单位操作能够进行交换的位置(即这个平行四边形的上边),然后进行单位操作,最后再把其他点用操作 1 复原。

既然有了交换任意两个相邻点的方案,这题便迎刃而解惹,我们直接在一条相邻点连成的、能覆盖整张图的链上(比如蛇形填数、S 路线遍历都可以,如下图)通过交换操作构造变换——那 o 个环长分别为 p_i^{c_i} 的环即可(从环的起始位置到终止位置,每两个点交换一次),至于为什么选择这种链,是因为遍历方便,而且这样做不会有多余的交换操作、交换次数最少,而操作序列的长度最多为 n\times m\times 7,能够满足条件。

具体细节详见代码:

#include <bits/stdc++.h>
#define inLL long long
using namespace std;
int n, m, x, y, az, tot;
inLL k;
struct out {
    char a;
    int x, y;
}ans[500005];

template <typename T> void read(T& x) {
    x = 0; int f = 0; char c = getchar();
    while(c < '0' || c > '9') f |= (c == '-'), c=getchar();
    while(c >= '0' && c <= '9') x=(x<<1)+(x<<3)+(c^48), c=getchar();
    x=(f ? -x : x);
}
int lne; char put[105];
template <typename T> void write(T x, char ch) {
    lne = 0; if(x < 0) putchar('-'), x=-x;
    do { put[++lne]=x%10, x/=10; } while(x);
    while(lne) putchar(put[lne--]^48);
    putchar(ch);
}
void one(int xx, int yy) {//一次单位操作 
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'T', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'T', xx, yy};
}
void up(int xx, int yy) {//交换平行四边形的上边两点 
    one(xx, yy);
}
void down(int xx, int yy) {//交换平行四边形的底边两点 
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    one(xx, yy);
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void left(int xx, int yy) {//交换平行四边形的左边的两点 
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    one(xx, yy);
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void right(int xx, int yy) {//交换平行四边形的右边的两点
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
    one(xx, yy);
    ans[++tot]=out{'R', xx, yy};
}
void nxt() {
    (x&1 ? ((y^m) ? ++y : ++x) : ((y^1) ? --y : ++x));
    //s型路线遍历嘻嘻,用了位运算和三目运算符优化:
    //x为奇数时,若y等于m则x+1,否则y+1;
    //x为偶数时,若y等于1则x+1,否则y-1;
}
void solve(inLL k/*当前需要构造的环长*/) {
    if(k > az) {//剩余点数不够了,一定无解,输出-1
        puts("-1");
        exit(0);
    }
    az-=k;//计算剩余点数 
    for(int o = 1; o <= k-1; ++o)
        (x&1 ? ((y^m) ?  ((x^1) ? up(x-1, y) : down(x, y)): right(x, y-1)) :
        ((y^1) ? up(x-1, y-1) : left(x, y))), nxt()/*交换下一处*/;
    //进行交换操作,此处依旧用了位运算和三目运算符优化:
    //x为奇数时,若y等于m则取右下角为(x-1,y)的平行四边形交换右边两点,否则判断x是否等于1,
    //等于1则取右下角为(x,y)的平行四边形交换下边两点,不等于1就取右下角为(x-1,y)的平行四边形交换上边两点;

    //x为偶数时,若y等于1则取右下角为(x,y)的平行四边形交换左边两点,否则直接取右下角为(x-1,y-1)的平行四边形交换上边两点

    nxt();//这个环构造玩了,走到下个环的起始位置 
}

signed main() {
    read(n), read(m), read(k);
    x=y=1, az=n*m;
    for(inLL i = 2; i*i <= k; ++i) {
        if(k%i) continue;
        inLL pp = 1;
        while(!(k%i))
            pp*=i, k/=i;//分解k 
        solve(pp);//构造环 
    }
    if(k^1)
        solve(k);
    write(tot, '\n');//输出,详见题目"输出格式"部分 
    for(int i = 1; i <= tot; ++i)
        putchar(ans[i].a), putchar(' '), write(ans[i].x, ' '), write(ans[i].y, '\n');
    return 0;
}

芜湖,完结撒花 ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。