那场 whk 启发了我的 24 点

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upd:添加了大量内容。

取材自真实事件,修改幅度很小,只有少数是我想出来的/kk

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正文开始。

扩充之后首先想到的当然是根号。观察到 $3\times3\times8\times8=24^2$,于是可以 $\sqrt{3\times3\times8\times8}=24$ 或者 $3\times3\times\sqrt{8+8}=24$,但是这样还是太不牛了。 引入阶乘。阶乘在 $24$ 点中很有用,因为 $24=4!$。这个性质在下面也有应用。本题有多种利用阶乘的解法,例如 $8\times3!-8\times3=(8-3)!\div(8-3)=3!\times(3+8\div8)=24$,并上三次根号可再得 $(\sqrt[3]{8}\times\sqrt[3]{8})!=24$ 或者 $(\sqrt[3]{8}+\sqrt[3]{8})!=24$,但是这样普适性依然不强,怎么办? 真神求导出场。在 $24$ 点游戏中所有数均为常数,因此它们的导数均为 $0$。传统 $24$ 点中时常出现只有 $\le3$ 个数字就能凑出点数,但却有多的情况,很麻烦,现在利用导数就能把他们扔了,例如本题可以 $3\times8+(3\times8)'=24$,其中括号内的符号可以是什么都行,反正求导都为 $0$。 事实上,我们再深入思考一下就可以得到**通解做法**。之前说过 $4!=24$,而 $24$ 点恰好要用 $4$ 个数,我们只需要处理一下每个数使其为 $1$,再相加套阶乘即可。而利用导数可以把任意数变成 $0$,又惊人地观察到 $0!=1$,问题就解决了。写成柿子就是,对于 $a,b,c,d$,$((a')!+(b')!+(c')!+(d')!)!=24$,这其实只是在经典恒等式 $(0!+0!+0!+0!)!=24$ 上进行了一点推广。甚至还可以利用它实现无穷组通解,因为 $1!=1$,只要不断地套阶乘即可,即把 $(a')!$ 换成 $(((a')!)!)!\cdots$,不过比较无聊。数学课本上说导数是数学史上的一次革命,现在看来它也是 $24$ 点史上的一次革命。 其实也有别的东西可以实现扔掉多余部分的效果,例如 Dirchlet 函数。先用其中一些数凑出 $24$,然后对剩余部分随便列式,如果为有理数就用答案乘或者除他($\times/\div1$),如果无理数就用答案加或者减它($+/-0$)。利用这个也能实现通解,因为 $0$ 和 $1$ 的阶乘都是 $1$(普通 $24$ 点中只会给正整数,但既然扩展了规则,就不妨把定义域也扩展到实数),所以 $(D(a)!+D(b)!+D(c)!+D(d)!)!=24$,同理也能实现无穷组通解。真是惊人的突破! 还有更多发展方向,比如利用集合,集合可以方便地将每个元素转换成 $1$。$(|\{3,\sqrt{3},8,\sqrt{8}\}|)!=|\{3\}|\times|\{8\}|\times3\times8=(|\{8,\sqrt{8}\}|)^3\times3=|\{3,\sqrt{3},8\}|\times8=24$。 把集合的概念扩展到多重集就提供了第三种通解思路。我们注意到,如果没有重复元素,直接 $(|\{a,b,c,d\}|)!=24$ 即可,如果有两个重复元素,可以通过套根号防止重复(例如上一段中多个例子),但如果有三个以上就没办法了。这时应用多重集就解决了问题:通解 $(|[a,b,c,d]|)!=24$。 也可以利用数论函数。数论函数多而且繁杂,不过普适性没那么强,在本题中可以 $\mathrm{lcm}(3,3,8,8)=3\times8+3\times\mu(8)=3\times8+v_3(8)=24$。 本文远未完结。随便举个例子,后续可能的发展方向还有: - 数形结合,例如原问题可以“构造两个底为 $3$,高为 $8$ 的直角三角形,求其面积和即可”。这只是数形结合最基础的应用,但限于水平编不出来了/kel - 一些杂项。例如 $\sum\limits_{i=3}^{8-3}8=\mathrm{Catalan}(3)\times3+8-8=24$。 - …… 重振 $24$ 点荣光,我辈义不容辞!