题解 P3690 【【模板】Link Cut Tree (动态树)】

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博客太长啦!于是将重要的部分留在题解中,LCT的概念、三个基本性质等更多内容可以参考我的博客LCT总结

access(x)

LCT核心操作,也是最难理解的操作。其它所有的操作都是在此基础上完成的。

因为性质3,我们不能总是保证两个点之间的路径是直接连通的(在一个Splay上)。

access即定义为打通根节点到指定节点的实链,使得一条中序遍历以根开始、以指定点结束的Splay出现。

蒟蒻深知没图的痛苦qwq

所以还是来几张图吧。

下面的图片参考YangZhe的论文

有一棵树,假设一开始实边和虚边是这样划分的(虚线为虚边)

那么所构成的LCT可能会长这样(绿框中为一个Splay,可能不会长这样,但只要满足中序遍历按深度递增(性质1)就对结果无影响)

现在我们要access(N),把A-N的路径拉起来变成一条Splay。

因为性质2,该路径上其它链都要给这条链让路,也就是把每个点到该路径以外的实边变虚。

所以我们希望虚实边重新划分成这样。

然后怎么实现呢?

我们要一步步往上拉。

首先把splay(N),使之成为当前Splay中的根。

为了满足性质2,原来N-O的重边要变轻。

因为按深度ON的下面,在Splay中ON的右子树中,所以直接单方面将N的右儿子置为0(认父不认子)

然后就变成了这样——

我们接着把N所属Splay的虚边指向的I(在原树上是L的父亲)也转到它所属Splay的根,splay(I)

原来在I下方的重边I-K要变轻(同样是将右儿子去掉)。

这时候I-L就可以变重了。因为L肯定是在I下方的(刚才L所属Splay指向了I),所以I的右儿子置为N,满足性质1。

然后就变成了这样——

![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1309909/201801/1309909-20180123110209772-2057141058.png) $H$指向$A$,接着$splay(A)$,$A$的右儿子置为$H$。 ![](http://images2017.cnblogs.com/blog/1309909/201801/1309909-20180123110213709-49169640.png) $A-N$的路径已经在一个Splay中了,大功告成! 代码其实很简单。。。。。。循环处理,只有四步—— 1. 转到根; 2. 换儿子; 3. 更新信息; 4. 当前操作点切换为轻边所指的父亲,转1 ```cpp inline void access(int x){ for(int y=0;x;y=x,x=f[x]) splay(x),c[x][1]=y,pushup(x);//儿子变了,需要及时上传信息 } ``` ## $makeroot(x)

只是把根到某个节点的路径拉起来并不能满足我们的需要。更多时候,我们要获取指定两个节点之间的路径信息。

然而一定会出现路径不能满足按深度严格递增的要求的情况。根据性质1,这样的路径不能在一个Splay中。

Then what can we do?

这时候就利用到$access(x)$和Splay的翻转操作。 $access(x)$后$x$在Splay中一定是深度最大的点对吧。 $splay(x)$后,$x$在Splay中将没有右子树(性质1)。于是翻转整个Splay,使得所有点的深度都倒过来了,$x$没了左子树,反倒成了深度最小的点(根节点),达到了我们的目的。 代码 ```cpp inline void pushr(int x){//Splay区间翻转操作 swap(c[x][0],c[x][1]); r[x]^=1;//r为区间翻转懒标记数组 } inline void makeroot(int x){ access(x);splay(x); pushr(x); } ``` 关于pushdown和makeroot的一个相关的小问题详见下方update(关于pushdown的说明) ## $findroot(x)

x所在原树的树根,主要用来判断两点之间的连通性(findroot(x)==findroot(y)表明x,y在同一棵树中)

代码:

inline int findroot(R x){
    access(x); splay(x);
    while(c[x][0])pushdown(x),x=c[x][0];
//如要获得正确的原树树根,一定pushdown!详见下方update(关于findroot中pushdown的说明)
    splay(x);//保证复杂度
    return x;
}

同样利用性质1,不停找左儿子,因为其深度一定比当前点深度小。

split(x,y)

神奇的makeroot已经出现,我们终于可以访问指定的一条在原树中的链啦!

split(x,y)定义为拉出x-y的路径成为一个Splay(本蒟蒻以y作为该Splay的根)

代码

inline void split(int x,int y){
    makeroot(x);
    access(y);splay(y);
}

x成为了根,那么x到y的路径就可以用access(y)直接拉出来了,将y转到Splay根后,我们就可以直接通过访问y来获取该路径的有关信息

link(x,y)

连一条x-y的边(本蒟蒻使x的父亲指向y,连一条轻边)

代码

inline bool link(int x,int y){
    makeroot(x);
    if(findroot(y)==x)return 0;//两点已经在同一子树中,再连边不合法
    f[x]=y;
    return 1;
}

如果题目保证连边合法,代码就可以更简单

inline void link(int x,int y){
    makeroot(x);
    f[x]=y;
}

cut(x,y)

x-y的边断开。

如果题目保证断边合法,倒是很方便。

使x为根后,y的父亲一定指向x,深度相差一定是1。当access(y),splay(y)以后,x一定是y的左儿子,直接双向断开连接

inline void cut(int x,int y){
    split(x,y);
    f[x]=c[y][0]=0;
    pushup(y);//少了个儿子,也要上传一下
}

那如果不一定存在该边呢?

充分利用好Splay和LCT的各种基本性质吧!

正确姿势——先判一下连通性(注意findroot(y)以后x成了根),再看看x,y是否有父子关系,还要看y是否有左儿子。

因为access(y)以后,假如y与x在同一Splay中而没有直接连边,那么这条路径上就一定会有其它点,在中序遍历序列中的位置会介于xy之间。

那么可能y的父亲就不是x了。

也可能y的父亲还是x,那么其它的点就在y的左子树中

inline bool cut(int x,int y){
    makeroot(x);
    if(findroot(y)!=x||f[y]!=x||c[y][0])return 0;
    f[y]=c[x][1]=0;//x在findroot(y)后被转到了根
    pushup(x);
    return 1;
}

如果维护了size,还可以换一种判断

inline bool cut(int x,int y){
    makeroot(x);
    if(findroot(y)!=x||sz[x]>2)return 0;
    f[y]=c[x][1]=0;
    pushup(x);
    return 1;
}

解释一下,如果他们有直接连边的话,access(y)以后,为了满足性质1,该Splay只会剩下x,y两个点了。

反过来说,如果有其它的点,size不就大于2了么?

其实,还有一些LCT中的Splay的操作,跟我们以往学习的纯Splay的某些操作细节不甚相同。

包括splay(x),rotate(x),nroot(x)(看到许多版本LCT写的是isroot(x),但我觉得反过来会方便些)

这些区别之处详见下面的模板题注释。

update(关于findroot中pushdown的说明)

蒟蒻真的一时没注意这个问题。。。。。。Splay根本没学好

找根的时候,当然不能保证Splay中到根的路径上的翻转标记全放掉。

所以最好把pushdown写上。

Candy巨佬的总结对pushdown问题有详细的分析

只不过蒟蒻后来经常习惯这样判连通性(我也不知道怎么养成的

makeroot(x);
if(findroot(y)==x)//后续省略

这样好像没出过问题,那应该可以证明是没问题的(makeroot保证了x在LCT的顶端,access(y)+splay(y)以后,假如x,y在一个Splay里,那x到y的路径一定全部放完了标记)

导致很久没有发现错误。。。。。。

另外提一下,假如LCT题目在维护连通性的情况中只可能出现合并而不会出现分离的话,其实可以用并查集哦!(实践证明findroot很慢)

这样的例子有不少,比如“维护链上的边权信息”部分的两道题都是的。

甚至听到Julao们说有少量题目还专门卡这个常数。。。。。。XZY巨佬的博客就提到了

update(关于pushdown的说明)

我pushdown和makeroot有时候会这样写,常数小一点

void pushdown(int x){
    if(r[x]){
        r[x]=0;
        int t=c[x][0];
        r[c[x][0]=c[x][1]]^=1;
        r[c[x][1]=t]^=1;
    }
}
void makeroot(int x){
    access(x);splay(x);
    r[x]^=1;
}

这种写法等于说当x有懒标记时,x的左右儿子还是反的

那么如果findroot里实在要写pushdown,那么这种pushdown就会出现问题(参考cnblogs评论区@ zjp_shadow巨佬的指正)

再次update,蒟蒻发现这种问题还是可以避免的,若用这种pushdown,findroot可以写,这样写就好啦

inline int findroot(int x){
    access(x);splay(x);
    pushdown(x);
    while(lc)pushdown(x=lc);
    splay(x);
    return x;
}

所以此总结以及下面模板里的pushdown,常数大了一点点,却是更稳妥、严谨的写法

//pushr同上方makeroot部分
void pushdown(int x){
    if(r[x]){
        if(c[x][0])pushr(c[x][0]);//copy自模板,然后发现if可以不写
        if(c[x][1])pushr(c[x][1]);
        r[x]=0;
    }
}
void makeroot(int x){
    access(x);splay(x);
    pushr(x);//可以看到两种写法造成makeroot都是不一样的
}

这种写法等于说当x有懒标记时,x的左右儿子已经放到正确的位置了,只是儿子的儿子还是反的

那么这样就不会出问题啦

两种写法差别还确实有点大呢

当题目中维护的信息与左右儿子顺序有关的时候,pushdown如果用这种不严谨写法会是错的

比如[NOI2005]维护数列(这是Splay题)和洛谷P3613 睡觉困难综合征

代码

最基本的LCT操作都在这里,也没有更多额外的复杂操作了,确实很模板。

#include<bits/stdc++.h>
#define R register int
#define I inline void
#define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin))
#define lc c[x][0]
#define rc c[x][1]
using namespace std;
const int SZ=1<<19,N=3e5+9;
char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1;
inline int in(){
    G;while(*ip<'-')G;
    R x=*ip&15;G;
    while(*ip>'-'){x*=10;x+=*ip&15;G;}
    return x;
}
int f[N],c[N][2],v[N],s[N],st[N];
bool r[N];
inline bool nroot(R x){//判断节点是否为一个Splay的根(与普通Splay的区别1)
    return c[f[x]][0]==x||c[f[x]][1]==x;
}//原理很简单,如果连的是轻边,他的父亲的儿子里没有它
I pushup(R x){//上传信息
    s[x]=s[lc]^s[rc]^v[x];
}
I pushr(R x){R t=lc;lc=rc;rc=t;r[x]^=1;}//翻转操作
I pushdown(R x){//判断并释放懒标记
    if(r[x]){
        if(lc)pushr(lc);
        if(rc)pushr(rc);
        r[x]=0;
    }
}
I rotate(R x){//一次旋转
    R y=f[x],z=f[y],k=c[y][1]==x,w=c[x][!k];
    if(nroot(y))c[z][c[z][1]==y]=x;c[x][!k]=y;c[y][k]=w;//额外注意if(nroot(y))语句,此处不判断会引起致命错误(与普通Splay的区别2)
    if(w)f[w]=y;f[y]=x;f[x]=z;
    pushup(y);
}
I splay(R x){//只传了一个参数,因为所有操作的目标都是该Splay的根(与普通Splay的区别3)
    R y=x,z=0;
    st[++z]=y;//st为栈,暂存当前点到根的整条路径,pushdown时一定要从上往下放标记(与普通Splay的区别4)
    while(nroot(y))st[++z]=y=f[y];
    while(z)pushdown(st[z--]);
    while(nroot(x)){
        y=f[x];z=f[y];
        if(nroot(y))
            rotate((c[y][0]==x)^(c[z][0]==y)?x:y);
        rotate(x);
    }
    pushup(x);
}
/*当然了,其实利用函数堆栈也很方便,代替上面的手工栈,就像这样
I pushall(R x){
    if(nroot(x))pushall(f[x]);
    pushdown(x);
}*/
I access(R x){//访问
    for(R y=0;x;x=f[y=x])
        splay(x),rc=y,pushup(x);
}
I makeroot(R x){//换根
    access(x);splay(x);
    pushr(x);
}
int findroot(R x){//找根(在真实的树中的)
    access(x);splay(x);
    while(lc)pushdown(x),x=lc;
    splay(x);
    return x;
}
I split(R x,R y){//提取路径
    makeroot(x);
    access(y);splay(y);
}
I link(R x,R y){//连边
    makeroot(x);
    if(findroot(y)!=x)f[x]=y;
}
I cut(R x,R y){//断边
    makeroot(x);
    if(findroot(y)==x&&f[y]==x&&!c[y][0]){
        f[y]=c[x][1]=0;
        pushup(x);
    }
}
int main()
{
    R n=in(),m=in();
    for(R i=1;i<=n;++i)v[i]=in();
    while(m--){
        R type=in(),x=in(),y=in();
        switch(type){
        case 0:split(x,y);printf("%d\n",s[y]);break;
        case 1:link(x,y);break;
        case 2:cut(x,y);break;
        case 3:splay(x);v[x]=y;//先把x转上去再改,不然会影响Splay信息的正确性
        }
    }
    return 0;
}