题解:P2521 [HAOI2011] 防线修建

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动态凸包概述

动态凸包(Dynamic Convex Hull)问题是指在二维平面上,维护一个点集的凸包结构,并支持在点集中动态地插入或删除点,同时能够高效地查询当前凸包的状态或属性(如周长、面积、顶点集合等)。该问题在计算几何、计算机图形学、机器人路径规划、动态规划等领域具有广泛应用。

前置知识

向量

先看 百度百科 & oi-wiki

定义 1

向量向量顾名思义是具有方向(向)和大小(量)的量,通常使用有向线段(带箭头的线段)表示,如下图:

表示

向量有三种表示方法,如下图的向量:

其可表示为:

其中第三种被称为向量的坐标表示。向量的坐标为终点坐标减起点坐标。

定义 2

如两向量方向相反称这两向量互为相反向量记作 \vec v = - \vec u

运算

加减

向量的加法可以看成是一段连续位移的叠加,如图:其中 \vec v + \vec u = \vec w,这种加法法则被称为三角形法则。 由此引申可得平行四边形法则,如图:其中 \vec v \mathop{//} f, \vec u \mathop{//} g, \vec v + \vec u = \vec w

向量的减法可以看作加法的逆运算,例如 \vec v - \vec u = \vec w 表示从 \vec v 中减去 \vec u 的效果,等价于 \vec v + (-\vec u)

容易得到向量加减的坐标运算为 (x,y)\pm(a,b)=(x\pm a,y\pm b)

向量模为向量的长度,符号与绝对值相同,如图:

其中 \left | \vec u \right | = \frac{\sqrt{29}}{2}

容易得到向量的模的坐标运算为 \left | (a,b) \right | = \sqrt{a^2+b^2}

定义 3

模为 1 的向量为单位向量,一般用 \vec e 表示。

叉乘

在二维空间中,向量的叉乘表示两个向量构成的平行四边形的有向面积,如图:其中 \vec w \times \vec v = S_a = -2.25。可以得到 \vec w \times \vec v = |w||v|\sin<w,v>

可以得到叉乘的坐标运算为 (a,b)\times(x,y)=ay-bx

证明: 设 x 轴的单位向量为 \vec e_1y 轴的为 \vec e_2(a,b)\times(x,y) = (a\vec e_1 + b\vec e_2)\times(x\vec e_1 + y\vec e_2)。 展开得 a x \vec e_1 \times \vec e_1 + a y \vec e_1 \times \vec e_2 + b x \vec e_2 \times \vec e_1 + b y \vec e_2 \times \vec e_2。\ 由于 \vec e_1 \times \vec e_1 = 0\vec e_2 \times \vec e_2 = 0,且 \vec e_1 \times \vec e_2 = -\vec e_2 \times \vec e_1 = 1\vec e_1\perp\vec e_2)。\ 化简得 a y - b x,得证。

叉乘符号则表示两个向量的相对方向关系:

凸包

先看 百度百科 &oi-wiki

定义一

在平面上能包含所有给定点的最小凸多边形叫做凸包。

如图:

其中蓝色多边形为凸包:

实际上可以理解为用一个橡皮筋包含住所有给定点的形态。

定义二

凸包中相邻的边若斜率愈来愈大则称下凸壳,相邻的边若斜率愈来愈小称上凸壳。

Andrew's Monotone Chain 算法

以下来自 oi-wiki

该算法的时间复杂度为 O(n \log n),其中 n 为待求凸包点集的大小。复杂度的瓶颈在于对所有点坐标的双关键字排序。 具体过程如下:

  1. 排序:\ 将所有点以横坐标为第一关键字、纵坐标为第二关键字进行升序排序。排序后,最小和最大的元素一定在凸包上。
  2. 构造凸壳:\ 利用单调栈维护凸壳。由于上下凸壳旋转方向不同,先升序枚举构造下凸壳,再降序枚举构造上凸壳。
  3. 判断方向:\ 从栈顶取出两个点 S_1S_2(其中 S_1 为栈顶),若即将入栈的点 P 与这两个点构成的方向为右拐(即叉积小于 0):\vec{S_2S_1} \times \vec{S_1P} < 0 则弹出栈顶 S_1,重复此过程直到满足:\vec{S_2S_1} \times \vec{S_1P} \leq 0 或栈中只剩一个元素为止。
  4. 保留边界点(可选):\ 若需保留凸包边界上的点,可将上述条件中的 < 改为 ,相应地将反向判断条件 > 改为 。 最终将上下凸壳合并,即可得到完整的凸包。

code

<details> <summary>点击查看代码</summary>

// stk[] 是整型,存的是下标
// p[] 存储向量或点
tp = 0;                       // 初始化栈
std::sort(p + 1, p + 1 + n);  // 对点进行排序
stk[++tp] = 1;
// 栈内添加第一个元素,且不更新 used,使得 1 在最后封闭凸包时也对单调栈更新
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
  while (tp >= 2  // 下一行 * 操作符被重载为叉积
         && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
    used[stk[tp--]] = 0;
  used[i] = 1;  // used 表示在凸壳上
  stk[++tp] = i;
}
int tmp = tp;  // tmp 表示下凸壳大小
for (int i = n - 1; i > 0; --i)
  if (!used[i]) {
    // ↓求上凸壳时不影响下凸壳
    while (tp > tmp && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
      used[stk[tp--]] = 0;
    used[i] = 1;
    stk[++tp] = i;
  }
for (int i = 1; i <= tp; ++i)  // 复制到新数组中去
  h[i] = p[stk[i]];
int ans = tp - 1;

</details>

正文 —— Andrew's Monotone Chain 算法变种

现在考虑已经有一个凸壳(为了方便讲解,以上凸壳为例),如下图:

现在考虑插入一个点,分两种情况讨论:

情况一:点在凸壳下或在凸壳上

如图:若 G 为插入点,C 为插入点在凸包中的前驱(x 为第一关键字,y 为第二关键字排序),D 为插入点在凸包中的后继,设 \vec{OG} = \vec u, \vec{OC} = \vec v, \vec{OD} = \vec w,可得 (\vec v - \vec u) \times (\vec w - \vec u) \le 0,如图:

证明:根据向量叉乘的几何意义,\vec{GC} \times \vec{GD} 的结果表示以 GCGD 为邻边的平行四边形的有向面积。若该值 \leq 0,则说明向量 \vec{GD} 位于向量 \vec{GC} 的顺时针方向或共线。\ 设 CD 为插入点 G 在凸包中的前驱和后继(按 x 坐标排序),则凸包上 CD 的线段是上凸壳的一部分,其斜率单调递减(上凸壳的性质)。若 G 在凸包下方或凸包上,则 G 必须位于线段 CD 的下方或线段上。此时,线段 GC 的斜率 k_1 必然大于等于线段 GD 的斜率 k_2(即 k_1 \geq k_2),否则 G 会位于凸包外部,导致原凸包不再是“最小凸多边形”。\ 根据叉乘的坐标运算:\ 设 G(x_0,y_0)C(x_1,y_1)D(x_2,y_2),则:\vec{GC} = (x_1-x_0, y_1-y_0)\vec{GD} = (x_2-x_0, y_2-y_0)\vec{GC} \times \vec{GD} = (x_1-x_0)(y_2-y_0) - (x_2-x_0)(y_1-y_0)\ 若 k_1 \geq k_2,即 \frac{y_1-y_0}{x_1-x_0} \geq \frac{y_2-y_0}{x_2-x_0}(假设 x_1 < x_0 < x_2,分母为正),交叉相乘得:(y_1-y_0)(x_2-x_0) \geq (y_2-y_0)(x_1-x_0)\ 移项后:(x_1-x_0)(y_2-y_0) - (x_2-x_0)(y_1-y_0) \leq 0\ 即 \vec{GC} \times \vec{GD} \leq 0

此时容易发现,这个点不可能改变凸壳。

情况二:点在凸壳上

如图:

此时容易发现,这个点会改变凸壳。 于是我们向左右两边更新凸壳,具体如下。

更新

更新左端时,每次我们不断取出加入点(设为 G)在凸壳中的前驱(设为 C)以及前驱的前驱(设为 B)。若 BC 相对与 BG 顺时针旋转,即 \vec{BC} \times \vec{BG} \ge 0,则删除 C(在 G 加入之后 C 若在凸壳上则不满足凸壳的性质),如图:

\begin{matrix}\Huge\Longrightarrow\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \end{matrix}

重复此操作直到 \vec{BC} \times \vec{BG} < 0

右端如法炮制即可,如图:

\begin{matrix}\Huge\Longrightarrow\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \end{matrix}

具体实现见代码。

code

using DB = double;
struct Point {           // 定义二维平面点的结构体 
    DB x, y;
    // 返回两点构成的向量 
    Point operator - (const Point &a) const { return {x - a.x, y - a.y}; } 
    // 定义以 x 为第一关键字 y 为第二关键字的排序
    bool operator < (const Point &a) const { 
        if (x != a.x) return x < a.x; 
        return y < a.y; 
    } 
}; 
using Vector = Point;

// 计算二维向量叉积
DB cross(const Vector &a, const Vector &b) { 
    return a.x * b.y - b.x * a.y; 
} 

set<Point> up;           // 用有序集合维护上凸壳的点集(按x坐标排序) 

// 获取迭代器的前驱(上一个元素)
set<Point>::iterator pre(set<Point>::iterator it) { 
    return it == up.begin()  ? up.end()  : --it; 
} 

// 获取迭代器的后继(下一个元素)
set<Point>::iterator next(set<Point>::iterator it) { 
    ++it; 
    return it == up.end()  ? up.end()  : it; 
} 

// 检查点p是否在上凸壳内部或边界上 
bool check(const Point &p) { 
    auto it = up.lower_bound(p);   // 找到第一个x >= p.x的点 
    if (it == up.end())  return false;  // 无后继点,不在凸壳内 
    if (it == up.begin())  {            // 是第一个点 
        if (it->x == p.x) return it->y >= p.y;  // x相同且y >= p.y,在边界上 
        return false;  // 否则不在凸壳内 
    } 
    auto prev_it = pre(it);  // 获取前驱点 
    Vector a = *prev_it - p, b = *it - p;  // 向量pa和pb 
    return cross(a, b) <= 0;  // 叉积<=0表示p在pa和pb构成的线段下方或共线 
} 

// 尝试删除凸壳上的点it,返回是否成功删除 
bool erase(set<Point>::iterator it) { 
    if (it == up.end()  || it == up.begin())  return false;  // 首尾点不删除 
    auto prev_it = pre(it), next_it = next(it); 
    if (next_it == up.end())  return false;  // 无后继点,无法删除 
    Vector a = *it - *prev_it, b = *next_it - *it;  // 向量prev->it和it->next 
    if (cross(a, b) >= 0) {  // 叉积>=0表示三点共线或右拐,it点冗余 
        up.erase(it);  
        return true; 
    } 
    return false; 
} 

// 插入点p到上凸壳中,维护凸壳结构 
void insert(const Point &p) { 
    if (check(p)) return;  // 若p在凸壳内或边界上,直接返回 
    auto it = up.insert(p).first;   // 插入p并获取迭代器 
    auto prev_it = pre(it), next_it = next(it);  // 获取前驱和后继 

    // 从插入点左侧开始删除冗余点(左链优化) 
    for (auto p = pre(it); p != up.end()  && p != up.begin();  p = pre(it)) 
        if (!erase(p)) break;  // 无法删除时停止 
    // 从插入点右侧开始删除冗余点(右链优化) 
    for (auto a = next(it); a != up.end();  a = next(it)) 
        if (!erase(a)) break;  // 无法删除时停止 
} 

例题 ——P2521 [HAOI2011] 防线修建

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思路

定睛一看,这不是动态凸壳板子吗! 考虑题中所给的操作时删除,于是离线,把删点化加点,再在处理时更新长度即可。

code

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

using DB = double;
struct Point {
    DB x, y;
    Point operator - (const Point &a) const { return {x - a.x, y - a.y}; }
    bool operator < (const Point &a) const {
        if (x != a.x) return x < a.x;
        return y < a.y;
    }
};
using Vector = Point;
DB cross(const Vector &a, const Vector &b) {
    return a.x * b.y - b.x * a.y;
}
DB length(const Vector &a) {  // 计算向量的模长(两点间距离)
    return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);
}

set<Point> up;
DB current_length = 0;  // 维护当前上凸壳的总边长,避免每次查询时重新计算

set<Point>::iterator pre(set<Point>::iterator it) {
    return it == up.begin() ? up.end() : --it;
}

set<Point>::iterator next(set<Point>::iterator it) {
    ++it;
    return it == up.end() ? up.end() : it;
}

bool check(const Point &p) {
    auto it = up.lower_bound(p);
    if (it == up.end()) return false;
    if (it == up.begin()) {
        if (it->x == p.x) return it->y >= p.y;
        return false;
    }
    auto prev_it = pre(it);
    Vector a = *prev_it - p, b = *it - p;
    return cross(a, b) <= 0;
}

bool erase(set<Point>::iterator it) {
    if (it == up.end() || it == up.begin()) return false;
    auto prev_it = pre(it), next_it = next(it);
    if (next_it == up.end()) return false;
    Vector a = *it - *prev_it, b = *next_it - *it;
    if (cross(a, b) >= 0) {

        // 更新凸壳总长度:减去被删除点两侧的边,加上直接连接前后点的新边
        current_length -= length(*it - *prev_it);
        current_length -= length(*next_it - *it);
        current_length += length(*next_it - *prev_it);

        up.erase(it);
        return true;
    }
    return false;
}

void add_point(const Point &p) {
    if (check(p)) return;
    auto it = up.insert(p).first;
    auto prev_it = pre(it), next_it = next(it);

    // 调整总长度:若前后点存在,先减去它们原有的边,再加上与新点连接的两边
    if (prev_it != up.end() && next_it != up.end()) 
        current_length -= length(*next_it - *prev_it);
    if (prev_it != up.end())
        current_length += length(*it - *prev_it);
    if (next_it != up.end())
        current_length += length(*next_it - *it);

    for (auto p = pre(it); p != up.end() && p != up.begin(); p = pre(it))
        if (!erase(p)) break;
    for (auto a = next(it); a != up.end(); a = next(it))
        if (!erase(a)) break;
}

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    int n, x, y;
    cin >> n >> x >> y;
    Point capital = {DB(x), DB(y)};  // 首都点坐标
    // 初始化上凸壳:插入左右端点(0,0)、(n,0)和首都点,构成初始凸壳
    up.insert({0, 0});
    up.insert({DB(n), 0});
    up.insert(capital);
    // 计算初始凸壳长度:(0,0)到首都,加上首都到(n,0)的距离
    current_length = length(capital - Point{0, 0}) + length(Point{DB(n), 0} - capital);

    int m;
    cin >> m;
    vector<Point> cities(m);  // 存储所有城市的坐标
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        cin >> cities[i].x >> cities[i].y;
    }

    int q;
    cin >> q;
    vector<pair<int, int>> queries(q);  // 存储查询操作:1表示移除城市,2表示查询长度
    vector<bool> active(m, true);  // 标记城市是否存在 
    for (int i = 0; i < q; ++i) {
        int op;
        cin >> op;
        if (op == 1) {
            int u;
            cin >> u;
            queries[i] = {1, u - 1};  // 记录要移除的城市
            active[u - 1] = false;  // 标记该城市为不存在
        } else {
            queries[i] = {2, -1};  // 记录查询操作
        }
    }

    // 初始添加所有存在城市(未被提前移除的城市)到凸壳中
    for (int i = 0; i < m; ++i)
        if (active[i]) {
            add_point(cities[i]);
        }

    vector<DB> ans;  // 存储查询结果
    // 逆序处理查询:将"移除城市"转化为"添加城市",简化动态维护逻辑
    for (int i = q - 1; i >= 0; --i)
        if (queries[i].first == 2) {
            ans.push_back(current_length);  // 记录当前凸壳长度
        } else {
            int u = queries[i].second;
            add_point(cities[u]);  // 恢复被移除的城市(逆序处理时变为添加)
        }

    reverse(ans.begin(), ans.end());  // 反转结果,恢复原查询顺序
    cout << fixed << setprecision(2);  // 保留两位小数
    for (DB val : ans) {
        cout << val << '\n';
    }

    return 0;
}