浅谈 BSGS 算法

· · 题解

BSGS(Baby-Step Giant-Step)算法是 Shank 发明的一个用于在 \mathcal O(\sqrt p) 时间复杂度内计算离散对数的算法,要求模数为质数。扩展 BSGS 不需要模数为质数。

何为离散对数?普通的对数 \log_ab=c 相当于求一个 c 满足 a^c=b。而离散对数就是如题目所说,给定 p,b,n,求 b^l\equiv n\pmod p。

首先显然如果 l 存在则必然存在 l<p,因为 b^{p-1}\equiv 1\pmod p,如果你还不知道费马小定理请离开,你现在不应该看这篇文章。

考虑一个显然的暴力做法:依次检查。虽然是暴力,但是我们不至于傻到每求一个 b^l 都跑一次快速幂[^1],显然是可以递推的。

BSGS 则利用了幂运算的性质 a^b\times a^c=a^{b+c}(在模意义下显然也成立),使用类似分块的做法,做到了根号级别的时间复杂度。

首先我们暴力求出当 l\le \sqrt{p} 时的所有余数,如果有 n 则可以直接返回答案。否则,我们可以相应地求出 \sqrt{p}<l\le 2\sqrt{p} 时的答案,然后判断。以此类推。

看上去并没有什么作用,但是实际上,如果 b^{l+\sqrt{p}}\equiv n\pmod p,那么 b^{l}\equiv n\times(b^{\sqrt{p}})^{-1}\pmod p。同时 b^{-\sqrt p} 也是一个常数可以预处理,我们就可以利用我们求的所有当 l\le \sqrt p 时的余数快速判断了(把 l\le \sqrt p 的所有余数存到一个 set 或者哈希表 unordered_set 或者其它奇奇怪怪的数据结构中)。

进一步地,如果 b^{l+k\sqrt p}\equiv n\pmod p,则 b^l\equiv n\times (b^{-\sqrt p})^k\pmod p。所以我们就得到了总时间复杂度为 \mathcal O(\sqrt n) 的计算离散对数的做法。

我们上面都假设 \sqrt p 是整数,实际上不可能是,但是我们取 \sqrt p 在正确性上并没有什么实际意义,只是为了保证时间复杂度,所以取 \lfloor \sqrt p \rfloor 和 \lceil \sqrt p \rceil 也行。

注意本题不仅仅要判断存在性,还要输出解。所以我们不能只保存余数,还要保存下标。

附上丑陋的代码。

#include <cstdio>
#include <unordered_map>

using namespace std;

unordered_map<int, int> um;

long long qpow(int x, int y, int p)
{
    if(y == 0) return 1;
    if(y == 1) return x;
    long long r = qpow(x, y >> 1, p);
    r = r * r % p;
    if(y & 1) r = r * x % p;
    return r;
}

int main()
{
    int p, b, n;
    scanf("%d%d%d", &p, &b, &n);
    int sqrtp = 0;
    long long mul = 1;
    // 0 ~ sqrtp
    for(int i=0;1ll*i*i<=p;i++)
    {
        sqrtp = i;
        if(!um.count(mul = (i == 0 ? 1 : mul * b % p))) um[mul] = i;
        if(mul == n)
        {
            printf("%d\n", i);
            return 0;
        }
    }
    sqrtp++; mul = mul * b % p;
    long long invmul = qpow(mul, p - 2, p), mulll = 1;
    // i*sqrtp ~ (i+1)*sqrtp-1
    for(int i=1;1ll*sqrtp*i<=p;i++)
    {
        if(um.count((mulll = mulll * invmul % p) * n % p))
        {
            printf("%d\n", um[mulll * n % p] + sqrtp * i);
            return 0;
        }
    }
    printf("no solution\n");
    return 0;
}

record。

[^1]: 倒是有一种底数确定的 \mathcal O(\sqrt n) 预处理,\Theta(1) 查询的光速幂算法。核心思想和 BSGS 十分相似——预处理出 1\le i\le \sqrt p 的 a^i 和 a^{i\times \lfloor \sqrt p\rfloor},然后用这两个凑出答案。用这个的话也不会劣化我们的暴力时间复杂度,毕竟是常数时间查询的。