从 C++98 到 C++20,寻觅甜甜的语法糖们

谔谔,谔谔……

于是一时兴起,写了这么一篇博客,记录一些比较平时比较少见的 / 冷门的 / 超前的语法知识,供大家学习参考。

本人水平有限,若有遗漏或错误请大家毫不吝啬地指出,谢谢!

  • 选取 OI 中可能用到的,但比较冷门的语法、函数。
  • 以版本为线进行了梳理(日后有时间将会以其它角度再写一些内容)。
  • 实用至上,尽量少地探究语法背后的本质。
  • 将不断更新,完善。

如果不确定能不能用,请见 《关于NOI系列活动中编程语言使用限制的补充说明》

目录

C++98

  • algorithm 库

    • 一些常见且比较重要的函数
    • 一些比较冷门的函数
    • GNU 私货
  • numeric 库

  • functional 库

  • cmath 库

  • __builtin 家族

C++11

  • 零零散散的语法糖
    • auto
    • lambda 表达式
    • range-for
  • STL
    • emplace
    • shrink_to_fit
  • algorithm 库
  • numeric 库
  • iterator 库
  • functional 库
  • random 库
  • cmath 库

C++14

  • 零零散散的语法糖
    • auto
  • functional 库

C++17

  • 零零散散的语法糖
    • 结构化绑定
    • 类模板的实参推导
    • if 和 switch 中进行初始化
    • using 多个名称
  • STL
    • set/map 的 merge
  • algorithm 库
  • numeric 库
  • iterator 库
  • cmath 库

C++20

  • 零零散散的语法糖
    • 三路比较运算符
    • range-for 的初始化语句和初始化器
    • 规定有符号整数以补码实现
  • STL
  • bit 库
  • ranges 库
  • numbers 库

C++ 98

algorithm 库

algorithm 中有大量的函数,这些函数都位于命名空间 std 中。

最常见的有 max/minswapsortuniquelower_bound/upper_boundreverse

一些常见且比较重要的函数

  • find(bg,ed,val)

    • 返回指向第一个等于 $val$ 的元素的指针。
    • 时间复杂度 $O(n)$。后文所有序列操作的函数,都以 $n$ 代指 $ed-bg$。
  • fill(bg,ed,val)

    • 将 $[bg,ed)$ 之间的所有元素赋值为 $val$。

    • 复杂度为 $O(n)$,常数略大于 memset

      在 $val=0/-1/\texttt{0x3f}$ 时常数与 memset 相同。(存疑)

    • 常用于弥补 memset 无法赋值的问题,如赋值一个数组为 $1$。

  • copy(bg1,ed1,bg2)

    • 将 $[bg_1,ed_1)$ 中的元素复制到 $bg_2$。
    • 复杂度 $O(n)$。
  • stable_sort(bg,ed)

    • 对 $[bg,ed)$ 进行 稳定 排序。

    • 时间复杂度 $O(n\log n)$,要 $O(n)$ 的额外空间。

      当空间不足时使用 $O(n\log^2n)$ 的双调排序。

  • nth_element(bg,md,ed)

    • 将 $[bg,ed)$ 中的内容重新分配顺序,小于(等于) md 的元素在 $[bg,md)$,大于(等于) md 的元素都在 $(md,ed)$。
    • 时间复杂度 $O(n)$,需要 $O(n)$ 的额外空间。
    • 第四个参数为比较函数,若不传则默认 less<>()
    • 常用于线性求序列中的第 $k$ 大,常用于实现替罪羊树。
  • max_element/min_element(bg,ed)

    • 返回指向 $[bg,ed)$ 中最大 / 最小的元素的指针。

    • 时间复杂度 $O(n)$。

    • 第三个参数可传入比较函数。

    • 求数组最大值就可以直接写:*max_element(a+1,a+n+1)

  • random_shuffle(bg,ed)

    • 打乱 $[bg,ed)$ 中元素的顺序。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • 第三个参数传入一个函数 func(int n),这个函数的返回值是一个 $[1,n]$ 中的随机整数。
    • 在未传入第三参数时,若 $ed-bg>\texttt{RAND\_MAX}$ 那么其随机性将无法保证
    • C++14 中被弃用,在 C++17 中被废除,C++11 之后都应当以 shuffle 替代之
  • next_permutation(bg,ed)

    • 将 $[bg,ed)$ 更改为下一个排列,并返回 $1$。

      若 $[bg,ed)$ 已经是最后一个排列,那么返回 $0$。

      下一个排列的定义为字典序严格大于当前排列的下一个排列。

    • 时间复杂度 $O(n)$。

    • 事实上 $[bg,ed)$ 不一定要是排列,可以存在相同元素。

    • 常用于枚举全排列:

      iota(p,p+n,0);
      do{
       //do something   
      }while(next_permutation(p,p+n));
    • prev_permutation(bg,ed) 可以求出上一个排列。

一些比较冷门的函数

  • merge(bg1,ed1,bg2,ed2,bg3)

    • $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,ed_2)$ 是两个有序序列,对其进行归并并存入 $bg_3$。

      不能够原地归并,若要原地归并请使用 inplace_merge

    • 时间复杂度 $O(ed_1-bg_1+ed_2-bg_2)$。

    • 可以传入第六参数作为比较函数。

  • inplace_merge(bg,md,ed)

    • 将 $[bg,md)$ 和 $[md,ed)$ 归并排序,并存入 $bg$。

    • 时间复杂度 $O(n)$,需要 $O(n)$ 的额外空间。

      当空间不足时使用 $O(n\log n)$ 的原地排序。

      常数较小,可能比手写的还快。

    • 可以传入第四个参数作为比较函数。

    • 常用于 CDQ 分治等分治算法,非常好用。

  • count(bg,ed,val)

    • 返回 $[bg,ed)$ 中等于 $val$ 的元素的个数。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
  • count_if(bg,ed,func)

    • 返回 $[bg,ed)$ 中使得函数 func 返回值为 true 的元素的个数。
    • 时间复杂度 $O(n\times f)$,$f$ 为 func 的复杂度。
    • 常用的 func 有:islower/isupper/isdigit 等。
  • replace(bg,ed,val1,val2)

    • 将 $[bg,ed)$ 中所有等于 $val_1$ 的元素替换为 $val_2$。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
  • for_each(bg,ed,func)

    • 对 $[bg,ed)$ 中所有元素执行函数 func
    • 时间复杂度 $O(n\times f)$。
    • 其实没啥用,就是能压行。
  • transform(bg1,ed1,bg2,bg3,func)

    • 对 $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$ 中的元素依次执行二元函数 func,并将返回值存入 $bg_3$。
    • 时间复杂度 $O(n\times f)$。
  • rotate(bg,md,ed)

    • 将 $[bg,ed)$ 循环至 $md$ 处元素位于 $bg$。

    • 时间复杂度 $O(n)$

    • 例子:

      vector<int>a={1,2,3,4,5};
      rotate(a.begin(),a.begin()+1,a.end());
      //a={2,3,4,5,1}
      vector<int>b={1,2,3,4,5};
      rotate(b.rbegin(),b.rbegin()+1,b.rend());
      //b={5,1,2,3,4}

GNU 私货

有一些以双下划线开头的函数并未在 C++ 标准中,是 GNU 的私货,在 NOI 系列赛事中可以使用。

  • __lg(x)
    • 返回 $\lfloor \log_2x\rfloor$ 。
    • 时间复杂度 $O(1)$。
    • 常用于实现倍增、二进制运算等。
  • __gcd(x,y)
    • 返回 $\gcd(x,y)$。
    • 复杂度是对数级别的,常数较小。
    • 注意,返回值的符号 不一定 是正。
    • 在 C++17 之前都是很常用的。

numeric 库

这里的函数,真的很好用。

  • accumulate(bg,ed,val)

    • 将 $[bg,ed)$ 中的所有所有元素与初始值 $val$ 相加,返回这个和。

    • 时间复杂度 $O(n)$。

    • 可以传入第四个参数作为加法。

    • 可以用于求序列和,但注意,该函数返回值与 $val$ 类型一致,意味着你要注意 long long 的问题:

      accumulate(bg,ed,0);//返回值是 int,可能溢出
      accumulate(bg,ed,0ll);//返回值是 long long
  • inner_product(bg1,ed1,bg2,val)

    • 将 $[bg_1,ed_1)$ 和 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$ 对应位置一一相乘再与初始值 $val$ 相加,返回这个和。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • 可以传入第五、六个参数分别作为加法和乘法。
    • 用于做向量内积。
  • partial_sum(bg1,ed1,bg2)

    • 对 $[bg_1,ed_1)$ 做前缀和并存入 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • 可以传入第四个参数作为加法。
    • 可以原地求前缀和。
  • adjacent_difference(bg1,ed1,bg2)

    • 对 $[bg_1,ed_1)$ 求差分并存入 $[bg_2,bg_2+ed_1-bg_1)$。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • 可以传入第四个参数作为减法。
    • 可以原地差分。

functional 库

常见的函数有 less<>/greater<> 等。

事实上,大部分运算 / 比较也在这里:

plus<>;//x+y
minus<>;//x-y
multiplies<>;//x*y
divides<>;//x/y
modulus<>;//x%y
negate<>;//-x

equal_to<>;//x==y
not_equal_to<>;//x!=y
greater<>;//x>y
less<>;//x<y
greater_equal<>;//x>=y
less_equal<>;//x<=y

logical_and<>;//x&&y
logical_or<>;//x||y
logical_not<>;//!x

bit_and<>;//x&y
bit_or<>;//x|y
bit_xor<>;//x^y
//注意 bit_not(~x) 是 C++14 的哦~

cmath 库

  • fabs(x)

    • 返回 $|x|$。
    • 注意,对浮点运算请都使用 fabs 而不是 abs,因为有可能你调用的是 abs(int)
  • fmod(x,y)

    • 返回 $x\bmod y=x-y\lfloor\frac xy\rfloor$。
    • 在一些三角函数的地方可能会用到对 $\pi$ 取模。
  • exp(x)

    • 返回 $e^x$。
    • double 内,$x$ 的有效区间为 $[-708.4,709.8]$。
  • log(x)

    • 返回 $\ln x$。

    • 当 $x\in (-\infty,0]$ 时报错。

    • 对数家族还有:log10(x)log2(x)

      请注意,log2(x) 是 C++11 的。

  • ceil(x)

    • 返回 $\lceil x\rceil$
    • 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。
  • floor(x)

    • 返回 $\lfloor x\rfloor$
    • 其返回值依旧是浮点类型,输出时注意格式。

__builtin 家族

这里的内容并不在 C++ 标准中,全部都是 GNU 的私货,若使用其它编译器则可能无法通过编译。

如果 $x$ 的类型是 long long,请务必使用 __builtin_xxxll(x)(如 __builtin_popcountll(x)),否则将可能造成 FST 等严重后果。

  • __builtin_popcount(x)

    • 返回 $x$ 在二进制下 $1$ 的个数。

    • 时间复杂度有说 $O(\log\log x)$ 的,也有说 $O(1)$ 的。

      一定比手写的快。

  • __builtin_parity(x)

    • 返回 $x$ 在二进制下 $1$ 个数的奇偶性。
    • 时间复杂度 $O(1)$,快于 __builtin_popcount(x)&1
  • __builtin_ffs(x)

    • 返回二进制下最后一个 1 是从后往前第几位。
    • 时间复杂度 $O(1)$。
  • __builtin_ctz(x)

    • 返回二进制下后导零的个数,$x=0$ 时UB。
    • 时间复杂度 $O(1)$。
  • __builtin_clz(x)

    • 返回二进制下前导零的个数,$x=0$ 时UB。
    • 时间复杂度 $O(1)$。

C++ 11

从 C++98 到 C++11 是一次重大的飞跃,许许多多非常实用的函数与语法如雨后春笋般出现。

零零散散的语法糖

auto

auto 在 C++98 中是一个较偏僻冷门的东西,因此在 C++11 中直接将其抛弃,并赋予其新生。

  • auto 可以用来声明一个变量,其类型由初始化的内容定义。

    auto a=1;//a is int
    auto b=2.0;//b is double
    set<int>s;
    auto it=s.end();//it is set<int>::iterator

    因此 auto 声明变量时必须有初始化内容,否则将 CE。

    同时,也可以声明为其它变量的引用:

    auto x=true;//x is bool
    auto&y=x;//y is reference of x
    y=false;
    if(x)
      throw;//will not run

    常用于声明一些类型名很长的变量,如:set<pair<int,int>,greater<pair<int,int>>>::iterator

  • auto 用于声明有固定返回值类型的函数,在 C++11 时需要尾随返回类,但在 C++14 及之后就不需要了:

    auto func(double x)->double{
    return x*2-1;
    }//C++11
    
    auto func2(double x){
    return x*2-1;
    }//C++14
  • 也可以用来声明一个 lambda 函数,见下文 lambda 表达式 部分。

lambda 表达式

lambda 相当于一个函数,其形式多变,但都是由若干部分组成:

[captures](params)->T{body}

其中 captures 填捕获的方式,params 填传入的参数,T 填返回值类型,body 就是函数主体。

  • captures

    有两种填法:&=,不填时,局部的 lambda 将不会进行捕获,全局的 lambda 默认为 &

    & 表示这个表达式捕获的内容是引用的形式,而 = 表示捕获的内容是复制且只读的。

    int x=1;
    [=](){x=2;}();//CE,向只读变量‘x’赋值
    [&](){x=2;}();//OK,x will be 2
    //上面 lambda 最后的括号是对其进行调用

    这里有坑:请尽量使用 &,考虑如下程序片段:

    vector<int>v(n),o(n);
    for(int&x:v)cin>>x;
    iota(o.begin(),o.end(),0);
    sort(o.begin(),o.end(),[=](int x,int y){return v[x]<v[y];});

    其作用是按 $v$ 的大小对其下标 $o$ 排序,但注意使用的是 =,这意味着每次调用 lambda 时都将 $v$ 拷贝了一份,一共拷贝 $n\log n$ 次,直接 TLE。

  • params

    和普通函数一样。

  • T

    若此处省略,则其返回值将为 auto

    [](int x){return x*2.0;}(3);//will return double 6.0

也可使用 auto 将 lambda 表达式作为一个可调用的函数:

auto sqr=[](double x){
    return x*x;
};

那么每次调用 sqr(r) 都将返回 $r\times r$ 的值。

这样写的函数将自带 inline,比写 inline 短多了。

range-for

for 循环中轻松地遍历容器(vectorsetlist 等):

vector<int>v={5,1,3,4,2};
for(int x:v)cout<<x<<' ';
//output:5 1 3 4 2
//按顺序遍历 v 中的每一个元素,并赋值给 x。

也可以将 $x$ 声明为引用:

vector<int>v(n);
for(int&x:v)cin>>x;
//读入一个长度为 n 的序列

注意,$x$ 的类型必须与 $v$ 中元素的类型保持一致,否则会 CE。

也可以使用 auto 进行声明。

注意,若遍历数组,那将从头到尾遍历一遍,不推荐。

用处极为广泛,常用于对于 vector 存图的遍历等。

STL

emplace

在很多 STL 容器中都出现了一个新的函数——emplace,如:

set<int>s;
s.insert(1);//C++98
s.emplace(1);//C++11

queue<int>q;
q.push(2);//C++98
q.emplace(2);//C++11

vector<int>v;
v.push_back(3)//C++98
v.emplace_back(3);//C++11

deque<int>dq;
dq.push_front(4)//C++98
dq.emplace_front(4);//C++11

emplace 相比原先的 insert/push/push_back/push_front 区别是,emplace 通过调用元素的构造函数来进行插入,所以它会比之前的函数更快一些。

因此也产生了使用上的区别:

set<pair<int,int>>s;
s.insert(make_pair(1,2));//C++98
s.emplace(1,2);//C++11

更加便于书写。

但这要求用户自己的类型必须含有构造函数:

struct A{
    int x;
};
queue<A>q;
q.emplace(1);//CE,A 没有构造函数

struct B{
    int x;
    B(int _x=0):x(_x){}
};
queue<B>p;
p.emplace(1);//OK,B 有构造函数

shrink_to_fit

vector/deque/string/basic_stringshrink_to_fit 可以使其 capacity 调整为 size 的大小,如:

vector<int>v={1,2,3};
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.clear();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
v.shrink_to_fit();
cout<<v.size()<<' '<<v.capacity()<<'\n';
/*
output:
3 3
0 3
0 0
*/

常用于 clear() 之后释放内存。

algorithm 库

  • shuffle(bg,ed,gen)
    • 打乱 $[bg,ed)$ 的顺序,gen 是一个随机数生成器(mt19937)。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • C++11 之后请尽量使用 shuffle 而不是 random_shuffle
  • is_sorted(bg,ed)
    • 判断 $[bg,ed)$ 是否升序排序。
    • 时间复杂度 $O(n)$。
  • minmax(a,b)
    • 返回一个 pair<>,其 first 为 $\min(a,b)$,second 为 $\max(a,b)$。
    • 时间复杂度 $O(1)$。
    • 常用于无向图存边的去重问题。
  • max(l)/min(l)
    • $l$ 是一个初始化列表,这个函数返回 $l$ 中最大 / 最小的元素。
    • 时间复杂度 $O(size_l)$。
    • 在多个元素求最大 / 最小时非常好用:max({a,b,c})
  • minmax(l)
    • $l$ 是一个初始化列表,这个函数返回一个 pair<>,其 first 为 $l$ 中最小的元素,second 为 $l$ 中最大的元素。
    • 时间复杂度 $O(size_l)$。
    • 若要求一个序列 / 容器中最小和最大的元素,请使用 minmax_element
  • minmax_element(bg,ed)
    • 返回一个 pair<>,其 first 为 $[bg,ed)$ 中最小的元素,second 为 $[bg,ed)$ 中最大的元素。
    • 时间复杂度 $O(n)$。

numeric 库

  • iota(bg,ed,val)
    • 将 $[bg,ed)$ 中的元素依次赋值为 $val,val+1,val+2,\cdots$
    • 时间复杂度 $O(n)$。
    • 常用于给并查集初始化。

iterator 库

  • prev(it)/next(it)

    • 返回迭代器 $it$ 的前驱 / 后继。

    • 复杂度与 ++/-- 的复杂度相同,取决于容器。

    • 可以更方便的实现许多内容:

      set<int>s={1,2,3,4,5};
      auto i=s.lower_bound(3);
      ++i;
      auto j=i;
      --i;
      //这是很麻烦的
      auto j=next(i);//很方便
    • 请习惯在 C++98 环境下使用 next 的同学们注意:这会导致声明一个叫 next 的变量时出错。

  • begin(container)/end(container)

    • 返回容器 $\texttt{container}$ 的 begin()end()

    • 复杂度取决于容器。

    • 作用就是相比原先要短一个字节:

      set<int>t;
      auto i=t.begin();
      auto i=begin(t);//你比一比谁更短

functional 库

  • function

    声明方式:function<R(Args...)>f;

    其中 R 为返回值,Args... 为形参,f 为名称。

    一个 function 可以作为函数直接使用。

    function<int(int,int)>f[4]={
    [](int x,int y){return x+y;},
    [](int x,int y){return x-y;},
    [](int x,int y){return x*y;},
    [](int x,int y){return x/y;}
    };
    //声明一个数组,每个元素都是一个 function<int(int,int)>
    
    for(int i=0;i<4;++i)
      cout<<f[i](5,2)<<' ';
    //output:7 3 10 2

    常用来代替函数指针。

random 库

用于代替垃圾的 rand

  • mt19937

    • 一个类型,作为随机数生成器。

    • 其构造函数应传入一个数字作为随机种子,使用时用法和 rand 相同。

    • 生成 unsigned int 范围内的随机数。

      mt19937 gen(123456);//123456 为随机种子
      int x=gen()%10000;//x will in [0,10000)
      uint32_t y=gen();//normally y will in [0,2^32)
    • 随机种子通常为时间相关,下面的非常常用,建议背过

      mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
      //chrono 在头文件 <chrono> 中
  • uniform_int_distribution<T>(L,R)

    • 随机数发生器,每次调用时传入一个 mt19937,返回一个 $[L,R]$ 之间的整数,类型为 T,若 T 为空则默认为 int
  • uniform_real_distribution<T>(L,R)

    • 随机数发生器,每次调用时传入一个 mt19937,返回一个 $[L,R]$ 之间的实数,类型为 T,若 T 为空则默认为 double
mt19937 gen(chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
uniform_int_distribution<>dist(1,1000);
int x=dist(gen);// x is a random int in [1,1000]
uniform_real_distribution<>dist2(-10,10);
double y=dist2(gen);// y is a random double in [-10,10]

cmath 库

  • exp2(x)
    • 返回 $2^x$。
  • log2(x)
    • 返回 $\log_2(x)$。
  • hypot(x,y)
    • 返回 $\sqrt{x^2+y^2}$。
    • 常用于求两点之间的距离,非常方便。
  • NANINFINITY
    • 两个 define 出的量,由编译器实现定义。

C++14

零零散散的语法糖

  • 弃用了 register

auto

  • auto 可以在 lambda 的形参中出现:

    void func(auto x){
      //do something
    }

    但注意,在普通函数中使用 auto 作为形参直到 C++20 才支持。

  • auto 可以作为普通函数的返回值:

    auto sum(int x,int y){
    return x+y;
    }

functional 库

  • functional 库在 C++14 给大部分模板都加入了默认类型 void,如:greater<void>plus<void> 等。

    这里的 void 可以省略,因此以后就可以不用写具体类型了:

    vector<pair<int,int>>v;
    //...
    sort(begin(v),end(v),greater<pair<int,int>>());//C++11
    sort(begin(v),end(v),greater<>());//C++14

    非常方便。

  • bit_not<>

    在 C++98 的 functional 库中有提到。

C++17

零零散散的语法糖

结构化绑定

  • 从一个结构体 / 初始化列表中获取元素.

    pair<int,int>a=make_pair(1,2);
    {
      int x,y;
      tie(x,y)=a;
    }//C++11
    {
      auto[x,y]=a;//结构化绑定
    }//C++17

    也可以声明为引用:

    struct A{
      int u,v,w;
    }a;
    auto&[x,y,z]=a;//结构体
    x=1,y=2,z=3;
    cout<<a.u<<' '<<a.v<<' '<<a.w<<'\n';
    //output:1 2 3
  • 可以搭配 range-for 使用:

    vector<pair<int,int>>v(n);
    for(auto&[x,y]:v)cin>>x>>y;
  • 常用于带边权的图遍历:

    vector<pair<int,int>>G[N];
    void dfs(int u,int fa){
    for(auto[v,w]:G[u])if(v!=fa)
          dis[v]=dis[u]+w,dfs(v,u);
    }

    非常好用。

类模板的实参推导

在使用类模板时不必写出具体的实参名:

auto x=pair<int,double>(1,2.5);//C++11
auto y=pair(5,7.2);//C++17:推导了 pair<int,double>

vector<int>v={1,2,3};//C++11
vector w={1,2,3};//C++17:推导了 vector<int>

推导也可以嵌套,主要用于简化代码。

if 和 switch 中进行初始化

在 if 语句和 switch 语句中可以像 for 循环一样加入初始化语句。

cin>>n;
if(int x=f(n);x>=10)
  cout<<x<<'\n';

顺便提一句,在 C++98 中就已经可以这样写了:

if(int x=f(n))//if x is true then:
  //...

using 声明多个名称

可以使用 using 语句后跟一个逗号分隔的声明符列表。

using std::cin,std::cout,std::cerr;

起到同时声明多个的作用。

对于不喜欢 using namespace std 的同学比较有用。

STL

set/map 的 merge

  • 将一个 set/map 并入另一个,若将 $t$ 并入 $s$ ,则所有 $t$ 中未在 $s$ 里出现的元素将被插入 $s$,并在 $t$ 中被删除。

    set<int>s={1,2,3};
    set<int>t={3,4,5};
    s.merge(t);
    cout<<s.size()<<" : ";
    for(int i:s)cout<<i<<' ';
    cout<<'\n';
    cout<<t.size()<<" : ";
    for(int i:t)cout<<i<<' ';
    /*
    output:
    5 : 1 2 3 4 5 
    1 : 3 
    */
  • 对于 s.merge(t),复杂度为 $O(|t|\log(|s|+|t|))$。

algorithm 库

  • shuffle 替代 random_shufflerandom_shuffle 完全被废除。

  • sample(bg,ed,out,n,gen)

    • 从 $[bg,ed)$ 中随机取出 $n$ 个元素,输出到 out 迭代器中,随机数生成器为 gen
    • 每个元素等将概率被选择。
    • out 的一个具体的例子是 back_inserter

numeric 库

  • gcd(x,y)/lcm(x,y)
    • 返回 $\gcd(|x|,|y|)$ / $\operatorname {lcm}(|x|,|y|)$ 的值。
    • 复杂度对数级别的。
    • 保证了返回值的符号是正。
    • lcm 的实现是先除后乘。

iterator 库

  • size(container)/empty(container)

    • 返回一个容器的 size() / 是否为空。
    • 复杂度取决于容器。
  • data(container)

    • 返回 container.data()
    • 复杂度取决于容器。

cmath 库

  • 出现了一些比较谔谔的《数学特殊函数》,OI 中应该不会用到,如果想了解请前往 官网
  • hypot(x,y,z)
    • 返回 $\sqrt{x^2+y^2+z^2}$。
    • 复杂度 $O(1)$。
    • 常用来求三维中两点距离。

C++20

零零散散的语法糖

三路比较运算符 <=>

新增运算符 <=> 满足:

  • 若 $a<b$,则 (a<=>b) $<0$。
  • 若 $a>b$,则 (a<=>b) $>0$。
  • 若 $a=b$,则 (a<=>b) $=0$。

重载此运算符后,就可以直接使用< > <= >= 几种运算符,但请注意若要使用 ==!= 仍需再写一个函数:

struct T{
 int x,y;
 T(int _x=0,int _y=0):x(_x),y(_y){}
 auto operator<=>(const T&_)const{
  return x-_.x;
 }
}a(1,3),b(2,4);

if(a<b)cout<<"a<b\n";//OK,output: a<b
if(a==b)cout<<"a==b\n";//CE not operator==

range-for 的初始化语句和初始化器

range-for 前面可以加入一个初始化语句 / 初始化器,可以是

  • 表达式语句(空语句)。
  • 声明语句(或结构化绑定)。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
 vector<pair<int,int>>v={{1,2},{3,4}};
 for(int i=0;auto[x,y]:v)
  cout<<(i++)<<" : ("<<x<<','<<y<<")\n";
}
/*
output:
0 : (1,2)
1 : (3,4)
*/

更便利了捏~

规定有符号整数以补码实现

谔谔,谔谔。

终于可以写什么 &-2 这种东西了,好耶!

STL

contains

set/map/multiset/multimap 中查找一个元素是否存在,如果使用 count 那么复杂度关于出现次数是线性的,这不好(出现次数为 $m$,则复杂度为 $O(m+\log n)$)。C++ 20 中加入的 contains 的复杂度是 $O(\log )$ 的,返回值是 true/false ,非常好用。

bit 库

C++20 加入的新库,头文件 <bit>

  • popcount(x)

    • 返回 无符号整形 $x$ 在二进制下 $1$ 的个数。

    • 时间复杂度有说 $O(\log\log x)$ 的,也有说 $O(1)$ 的。

    一定比手写的快。

    • 使用 __builtin_popcount 实现,但会检查传入的参数是否为无符号整形。

      unsigned int x=3;
      cout<<popcount(x)<<'\n';//OK, output:2
      int y=7;
      cout<<popcount(y)<<'\n';//CE, y is not unsigned 
      double z=2.5;
      cout<<popcount(z)<<'\n';//CE, z is not integer

      下述 bit 库中的函数也都会进行这个检查。

  • countl_zero(x);//从最高位起连续的 0 的数量
    countr_zero(x);//从最低位起连续的 0 的数量
    countl_one(x);//从最高位起连续的 1 的数量
    countr_one(x);//从最低位起连续的 1 的数量

    上述函数的复杂度都是 $O(1)$。

  • rotl(x)/rotr(x)

    • 返回 $x$ 二进制下逐位向左 / 右旋转得到的结果。
    • 复杂度 $O(1)$。
    • 好像没什么用?
  • bit_width(x)

    • 当 $x=0$ 时返回 $0$,否则返回 $1+\lfloor \log_2(x) \rfloor$。
    • 即二进制下 $x$ 的位数。
    • 复杂度 $O(1)$。
  • bit_floor(x)/bit_ceil(x)

    • 返回不超过 $x$ 的最大的 $2$ 的整次幂 / 不小于 $x$ 的最小的 $2$ 的整次幂。
    • 复杂度 $O(1)$。
  • has_single_bit(x)

    • 返回 $x$ 是否为 $2$ 的整次幂,相当于 popcount(x)==1
    • 复杂度 $O(1)$。

ranges 库

C++20 加入的库,提供了各种处理元素范围的组件,在头文件 <ranges> ,命名空间 std::ranges::viewsstd::views 中。

在 ranges 库中的一个函数 func ,其通常有两种形态:ranges::func_viewviews::func,下文我们将全部选择更简短的后者。

  • view 是一个指定范围的视图,可以在 $O(1)$ 时间内完成移动 / 复制 / 赋值。

    这里的描述很不优美,如果看不懂描述可以直接看代码部分。

  • empty()

    • 一个空的 view
  • single(val)

    • 一个只有 $val$ 的 view
  • iota(bg,ed)

    • 由 $[bg,ed)$ 之间所有自然数组成的 view

      for(int i:views::iota(1,6))
       cout<<i<<' ';
      //output:1 2 3 4 5
    • 若省略 $ed$ 则为一个无限长的序列。

    • 可以搭配下文的 take 一起使用。

  • all(v)

    • 包含 $v$ 所有元素的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::all(v))
       cout<<i<<' ';
      //output: 1 2 3 4 5
  • transform(v,func)

    • 对 $v$ 中每个元素执行 func 后的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::transform(v,[](int x){return x*2-1;}))
       cout<<i<<' ';
      //output:1 3 5 7 9
  • take(v,n)

    • $v$ 的前 $n$ 个元素组成的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::take(v,3))
       cout<<i<<' ';
      //output:1 2 3
  • take_while(v,func)

    • $v$ 的起始元素到首个使得 func 返回 false 为止的元素组成的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::take_while(v,[](int x){return x<=3;}))
       cout<<i<<' ';
      //output:1 2 3
  • drop_while(v,func)

    • 跳过直到第一个使得 func 返回 false 的元素后,剩余元素组成的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::drop_while(v,[](int x){return x<=3;}))
       cout<<i<<' ';
      //output:4 5 
  • drop(v,n)

    • $v$ 的从第 $n+1$ 个元素开始到结束(跳过前 $n$ 个)的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::drop(v,3))
       cout<<i<<' ';
      //output:4 5
  • reverse(v)

    • 翻转 $v$ 的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::reverse(v))
       cout<<i<<' ';
      //output:5 4 3 2 1 
  • filter(v,func)

    • 使得 func 返回值为 true 的元素的 view

      vector v={1,2,3,4,5};
      for(int i:views::filter(v,[](int x){return x&1;}))
       cout<<i<<' ';
      //output:1 3 5
  • 可以使用运算符 | 连接两个或多个范围适配器:

    vector v={1,2,3,4,5};
    for(int i:v|views::reverse|views::take(3))
    cout<<i<<' ';
    //output:5 4 3
    
    auto odd=[](int x){return x&1;};
    auto sqr=[](int x){return x*x;};
    for(int i:v|views::filter(odd)|views::transform(sqr))
    //output:1 9 25

    注意,这里的 | 是从左向右结合的:

    vector v={1,2,3,4,5};
    using views::take,views::drop;
    
    for(int i:v|take(3)|drop(1))
    cout<<i<<' ';
    //output:2 3
    
    for(int i:v|drop(1)|take(3))
    cout<<i<<' ';
    //output:2 3 4

numbers 库

头文件 <numbers>,命名空间 std::numbers 中提供了大量的数学常数:

代码表示 数学表示
e_v $e$
log2e_v $\log_2e$
log10e_v $\log_{10}e$
pi_v $\pi$
inv_pi_v $\frac 1\pi$
inv_sqrtpi_v $\frac 1{\sqrt \pi}$
ln2_v $\ln 2$
ln10_v $\ln 10$
sqrt2_v $\sqrt 2$
sqrt3_v $\sqrt 3$
inv_sqrt3_v $\frac 1{\sqrt 3}$
egamma_v 欧拉-马斯克若尼常数 $\gamma$
phi_v 黄金比 $\phi=\frac{\sqrt 5+1}{2}$(注意这里是加号!!!)

这些都是类模板,调用时请填入类型:

#include<numbers>
#include<iomanip>
#include<iostream>
int main(){
  std::cout<<std::fixed<<std::setprecision(9)<<std::numbers::pi_v<double><<'\n';
}

去掉末尾的 _v 后直接就是一个常量:

cout<<numbers::e<<'\n';