【指北】动态规划从入门到入坟

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前言

本【指北】适合正在学习 DP 的 OIer。

本【指北】中不仅有简单内容,还有较难内容,总体来讲适合不同水准的选手。

本人才疏学浅,请大佬们在评论区中指出错误,我会加以改进与完善!

Part 0 DP 是啥

What is DP? What can DP do? What can' t DP do?

动态规划(Dynamic Programming),简称 DP。

DP 能干嘛?我为啥不贪心?

这么说,DP 是万能的?不不不。

下面列出了 DP 的部分缺点:

不过,我们面对部分问题,仍有相应的解决方案。

话不多说,开始踏上我们的学习路程吧!

Part 1 线性 DP

线性 DP,顾名思义,就是给你一条直线,以直线上的点坐标为状态,答案从之前已决策过的点中转移过来。

下面给出线性 DP 的一般式(非标准,自己总结的):

f_i = f_{i - a} + v

我们结合一道经典例题进行讲解:

以 P1095 守望者的逃离为例。题目链接传送门

在这道题里面,我们发现可以把时间套在 i 上,那么进行分类讨论(设 f(i) 为当时间为 i 时,策略是魔力能耗则耗,不能耗则恢复的最大的行走距离;而 M 为当时间为 i 时,能耗则耗,不能耗则恢复的魔力数目 ):

M \ge 10

显然,消耗魔力闪现比走路更快,能耗则耗,选择消耗魔力。

此时,f_i = f_{i - 1} + 60M 减去 10。

M < 10

显然,他耗不动,所以尝试停下来。

此时,f_i = f_{i - 1}M 加上 4。

接下来,如果停下来回魔力的状态比不耗魔力走路的状态要慢,那选择不耗魔力走路。

为什么是对的呢?

显然,我每一个状态都有最优子结构,我每一个状态只从前面的最优的状态转移过来,自然是对的。

回顾一下内容。接下来提供几道例题:

摆花 甚至不需要分类讨论。

乌龟棋 暴力 DP。

Part 2 背包问题

背包问题,顾名思义,就是给你一坨有价值有重量的物品,一個有容量的背包,让你把价值总计最大的那些物品扔进去。

那么,我们根据物品可取几个,将背包问题分为了 0/1 背包、多重背包和完全背包。

Part 2.1 0/1 背包

物品只能取一个或零个。

下面给出 0/1 背包的一般式(设 f_{i, j} 为考虑到第 i 个物品时,背包容量为 j):

f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i - 1, j - w_i} + v_i \\ \end{cases}
  1. 不取

此时,相当于考虑到第 i - 1 个物品,而不消耗容量,即 f_{i, j} = f_{i - 1, j}

此时,相当于考虑到第 i - 1 个物品,消耗 w_i 的容量,而获得 v_i 的价值,即 f_{i, j} = f_{i - 1, j - w_i} + v_i

Tips

有些题目的空间限制会把你卡没,所以考虑优化。

我们看到 f_i 只与 f_{i - 1} 有关系,所以将表示考虑到第 i 个物品的那一维去掉,即:

f_j = \max \begin{cases} f_j \\ f_{j - w_i} + v_i \\ \end{cases}

注意将体积 j 倒着遍历,否则会取到当前这一行的状态。

这个优化像是将数组滚动起来,因此被称为滚动数组优化。

Part 2.2 多重背包

物品可以取有限个。

下面给出多重背包的一般式(设 f_{i, j} 为考虑到第 i 个物品时,背包容量为 j,取 k 个物品):

f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i, j - k \cdot w_i} + k \cdot v_i \\ \end{cases}

方程容易理解,下面考虑优化。

我们学欧姆定律时,有没有想过电阻箱的几个电阻为什么不是二的 k 次方?

于是我们想到,把每个物体最多能取的个数进行二进制的拆分,将问题转换为 0/1 背包,将时间复杂度优化至 \mathcal{O}(M \sum_{i = 1}^N \log_2 w_i),十分优秀。

Part 2.3 完全背包

物品可以无限取。

下面给出完全背包的一般式(设 f_{i, j} 为考虑到第 i 个物品时,背包容量为 j):

f_{i, j} = \max \begin{cases} f_{i - 1, j} \\ f_{i, j - w_i} + v_i \\ \end{cases}

这是什么意思呢?就是要么不取,要么取。

这不跟 0/1 背包一毛一样吗... 等一下,第二项怎么改了?

是的,因为我可以仍在考虑这一物品时继续取,所以是 f_{i, j - w_i}

跟 0/1 背包一样,完全背包也有优化,不过体积 j 是正着遍历的。

Part 3 区间 DP

顾名思义,以区间为状态进行转移,常用方程:

自两个区间合并而来的,枚举划分点 k(有时合并需要费用 w)。

f_{l, r} = f_{l, k} + f_{k + 1, r} + w

注意区间合并时为了保证状态已经计算过,循环中第一维是步长(区间长度)。

下面结合一道例题:Zuma

先设计状态,设 f_{l, r} 为消除区间 [l, r] 的最小花费。

则易知:

\large f_{l, r} = \min_{k = l}^{r - 1} \begin{cases} f_{l, k} + f_{k + 1, r} \\ f_{l + 1, r - 1} \quad (arr_l = arr_r) \\ \end{cases}

就是说若两头相同,则可以转移自一个回文串(一个回文串首末加上同一个数还是回文串)。

否则枚举划分点,转移自两个区间之和。两者取最小值。

之后可以做做例题:涂色

Part 4 图上 DP

注:因为树形 DP 也算是图上 DP,所以不单独拎出来说了。

顾名思义,图上 DP 就是在一张图上做 DP。

本部分前置芝士:链式前向星、Tarjan 缩点、DFS。

对于每个节点,都进行 DP,那么常用方程如下(设 u 为当前节点,v 为可达的节点):

f_u = \min\{f_v + w_{u \to v}\}

关于例题,树形 DP 与图上 DP 的题目多得过于泛滥,而且方程多样,不再赘述。

若想看本人的例题讲解,请移步至(都是有点思维量的题目,新手也可以先去写 选课、没有上司的舞会 和 二叉苹果树):

P7238 迷失森林 题解 题目链接

P7846 Arcade hall / 街机厅 题解 题目链接

P1269 信号放大器 题解 题目链接

小问题:

当你发现有环怎么办?

可以使用 Tarjan 缩点,使得原图变成了 DAG,这样就没有环的问题了。

Part 5 数位 DP & 状压 DP

注:由于这两种 DP 思想有点像,故将它们放在一起。

Part 5.1 数位 DP

顾名思义,数位 DP 即在数字的每一位做 DP。

能用在哪里呢?计数类 DP 有可能是。

下面结合一道例题进行分析:P2657 windy 数

根据题意,要我们求出 [a, b] (a < b) 内的 Windy 数的个数。

思索一下发现可以先求出 [1, a][1, b + 1] 内的 Windy 数,然后相减即为正确答案。

那么就可以设计 DP 方程辣。设 f_{i, j} 为考虑到第 i 位上一位的数为 j 的方案个数。

方程很好写:

f_{i, j} = \sum_{k = 0}^9 \begin{cases} 0 &\quad (|j - k| < 2) \\ f_{i - 1, k} &\quad (|j - k| \ge 2) \\ \end{cases}

不过求完之后还是得计算最终答案。设 ans_x[1, x] 区间内的 Windy 数,答案由三部分组成 (len_xx 的位数,从高到低):

  1. 所有位数小于 len_x 的。
  2. 位数为 len_x 但是最高位小于 x 的最高位的。
  3. 位数为 len_x 而且最高位等于 x 的最高位的。从 len_x - 11 枚举每一位,先枚举可能的 j 转移累加,如果该位与上一位之差小于 2 就说明后面的数就已经处理过了,不必继续判断。

这样这题就做完啦。

Part 5.2 状压 DP

顾名思义就是把方程的状态压缩至可以储存。例题 P2704 [NOI2001] 炮兵阵地

看完题就应该会设计啦。我们将每一行每一个格子放不放炮兵的状态压成二进制数,这样就不会 MLE。

f_{i, s, ps} 表示考虑到第 i 行,该行状态为 s,上一行状态为 ps 的最大炮兵放置数目,则有(上一行状态为 pps,状态 s 的炮兵数目记为 sum_s):

f_{i, s, ps} = \max \begin{cases} f_{i, s, ps} \\ f_{i - 1, ps, pps} + sum_s \quad (\text{需要满足条件}) \\ \end{cases}

那么问题来了,这个条件是什么?

首先要保证答案合法才能转移,因此涉及到的所有状态都不能有相邻的炮兵。

那么就分两种情况考虑:

  1. 状态本身:右移一位,位与原状态;右移两位,位与原状态。有任意一个不为 0 的就不合法。注意不能在山丘上放炮兵...
  2. 状态之间:本行状态与上一行状态位与,本行状态与上上行状态位与,上行状态与上上行状态位与。有任意一个不为 0 的就不合法。

那么这样就做完啦。不过结合前面学的滚动数组,你就不能优化一下吗?

发现我的方程中求一行只会用到前一行的答案,因此可以使用滚动数组优化空间。

下面推荐几道用到状压思想的题目:

P3869 宝藏 虽然不是 DP,但是也可以用来练习状压。

P1879 Corn Fields G 类似于炮兵阵地,思路清晰。

P1896 互不侵犯 长得挺像八皇后的哈哈。

P4011 孤岛营救问题 也不是 DP,但是是状压分层图经典好题。

Part 6. 轮廓线 / 插头 DP

是的,你没有听错!现在就在 10 min 之内教会你插头 DP。

轮廓线 DP,顾名思义就是在棋盘问题中,将当前决策格子作为已决策与未决策格子划分构造一条线,如图:

那么就以轮廓线为状态,去进行转移。这也用到了状压的思想。

插头 DP,顾名思义 就是将一个格子拆成四个插头:

然后记录轮廓线上的插头状态,进行 DP。

为啥要定义插头?很简单,它规定了格子是否能够相连,而大部分棋盘问题格子都是可以相连的。这样我们可以根据轮廓线上的插头转移自所有合法状态。

下面来看 CDQ 大佬《基于连通性状态压缩的动态规划问题》中的例题:P5056 插头 DP

考虑将插头的相连性记录至状态,那就有了两种表示法:

1. 最小表示法

很简单,就是从左到右把联通的插头标为同一个编号。

2. 括号表示法

考虑到插头两两匹配的特性,可以联想到括号匹配。

定义轮廓线上的联通分量最左端的插头记为左括号,最右端的插头记为右括号,没有插头记为 0:

可以看到明显是个括号匹配。我们可以用三进制记录,不过为了方便使用四进制。

那么选好了表示法以后就可以快乐的分类讨论了。

1. 没有左、上插头

直接新建一个联通分量。往下面和右边造插头。

2. 两个插头都有

那就合并呗,否则造不出回路。

注意当这两个插头联通时,只有当这个格子为最后一个可以铺线的格子时才合法。

(因为只能产生一个环,既然你这一步都完成了整个环,那么后面的格子就无法成为环的一员了)

3. 只有一个插头

那就把线接过来,然后分成建右、下插头两种情况。

至此,分类讨论结束。题目就做完啦。

下面推荐几道插头 DP 练手题:

P5347 俄罗斯方块 千万不要做,太难了。

P6758 Vim 略微有点需要转化。

P4262 白金元首与莫斯科 骨牌覆盖问题。

P3272 地板 当年可是紫题啊... 思路简单,抓住 L 形特点即可。(不过还是凭着恶臭的分类讨论晋升到了黑题)

Part 7. 经典优化

没错我们终于来到了优化部分。

Part 7.1 单调队列优化

针对线性 DP 的方程,考虑维护其贡献单调性,进行单调队列优化。做法就是把有价值的保留,没意义的删掉。

例题:P1725 琪露诺

考虑枚举 i,枚举要跳的位置 j,复杂度为 \mathcal{O}(N (R - L + 1)),无法通过。

先列出方程吧:

f_i = \max_{i - L \le j \le i - R} \{f_{j} + A_i\}

然后就发现单调队列的用处了:可以让窗口大小为 R - L + 1,然后维护 f_i,每次都从最优者转移,再入队。

这样复杂度就下降了,成为了 \mathcal{O}(N) 的线扫。

Part 7.2 斜率优化

就是针对方程:

f_i = a_i \cdot b_j + c_i + d_j

的玄学优化。

例题:P3195 玩具装箱

先预处理前缀和 sum,然后写出柿子(令 A_i = sum_i + i, B_i = A_i + L + 1):

\begin{aligned} f_i &= \min \{f_j + (sum_i - sum_j - L + i - j - 1)^2\} \\ &= \min \{f_j + (A_i - B_j)^2\} \\ &= \min \{f_j + A_i^2 - 2A_i B_j + B_j^2\} \\ \end{aligned}

假定 f_i = f_j + A_i^2 - 2A_i B_j + B_j^2,令 X = B_j, Y = f_j + B_j^2

Y = f_i + 2A_i X - A_i^2

这个就成了斜率为 2A_i 的直线。那么任务就是缩小截距。

发现题目中的好多玩意都具有单调性,考虑单调队列优化:

维护一个下凸壳,使得相邻两点之间的连线斜率单调上升。弹出对当前无意义的点(就是斜率小于 2A_i 的)获得当前最优,计算出 f_i,弹出在凸壳内部的点(截距肯定大),插入这个点。

那就做完啦。复杂度为 \mathcal{O}(N)

Part 7.3 CDQ 分治

啊啊啊又是 CDQ 大佬。

简单来讲就是先求解左边的子问题 (后序遍历!!!),再处理左边的答案对于右边的答案的影响,再解决右边的子问题。

例题:P4027 货币兑换

先贴柿子:

x_i = f_i \frac{Rate_i}{A_i \cdot Rate_i + B_i}, y_i = f_i \frac{1}{A_i \cdot Rate_i + B_i}, f_i = \max \begin{cases} f_{i - 1} \\ \max \{ x_j \cdot A_i + y_j \cdot B_i\} \end{cases}

斜率乱搞:

\frac{y_j - y_k}{x_j - x_k} > - \frac{A_i}{B_i}

什么竟然没有单调性... 那么就要请出我们的 CDQ 分治了。

首先按照 - \frac{A_i}{B_i} 排序,左半边按照时间排序,确保用时间早的更新时间晚的。

再单调队列建立上凸壳转移,最后再按照 x 排个序即可。复杂度 \mathcal{O}(N \log_2^2 N),勉强能过,尝试优化。

发现 CDQ 分治的壳子其实是个归并排序的壳子,那么再往里面添加归并排序即可。复杂度 \mathcal{O}(N \log_2 N),可以通过。

Part 7.4 四边形不等式优化

对于区间 DP 的优化。

四边形不等式:

w_{a, b} + w_{c, d} \le w_{a, d} + w_{b, c} \quad (a \le b \le c \le d)

即交叉小于包含。那如何证明方程符合四边形不等式呢?

四边形不等式判定定理:

若对于任意 a < b 均有 w_{a, b} + w_{a + 1, b + 1} \le w_{a, b + 1} + w_{a + 1, b},则 w_{a, b} 满足四边形不等式。

证明:

对于任意 a + 1 < c 都有 w_{a, c} + w_{a + 1, c + 1} \le w_{a, c + 1} + w_{a + 1, c}, w_{a + 1, c} + w_{a + 2, c + 1} \le w_{a + 1, c + 1} + w_{a + 2, c}

可以推出来:

w_{a, c} + w_{a + 2, c + 1} \le w_{a, c + 1} + w_{a + 2, c}

于是可以推广至任意数。发现 b 亦是如此,证毕。

决策单调性:

满足四边形不等式一定满足决策单调性。证明:

pos_if_i 的决策点。要证明 pos_{i - 1} \le pos_i, 先假设 pos_{i - 1} > pos_i.

易得:

\begin{cases} f_{pos_i} + w_{pos_i, i} \le f_{pos_{i - 1}} + w_{pos_{i - 1}, i} \\ w_{pos_i, i - 1} + w_{pos_{i - 1}, i} \le w_{pos_i, i} + w_{pos_{i - 1}, i - 1} \end{cases}

综合可得:

f_{pos_i} + w_{pos_i, i - 1} \le f_{pos_{i - 1}} + w_{pos_i, i - 1}

这样就发现问题了,怎么 pos_i 变成 f_{i - 1} 的决策点了?因此假设不成立,原命题得证。

下面直接看例题:P4767 邮局

首先给坐标 x 排个序。然后手推方程:

f_{i, j} = \min \{f_{k, j - 1} + w_{k + 1, i}\}

其中 w_{k + 1, i} 表示在村庄 i, j 之间(含左右端点)的一个村庄放邮局的最小距离总和。可得放中间显然 w 可以预处理得来,于是我们写出递推式:

w_{i, j} = w_{i, j - 1} + x_j - x_{\lfloor \frac{i + j}{2}\rfloor}

然后将其变化可得:

w_{i, j + 1} - w_{i, j} = x_{j + 1} - x_{\lfloor \frac{i + j + 1}{2}\rfloor} \quad \text{(1)}

以及:

w_{i + 1, j + 1} - w_{i + 1, j} = x_{j + 1} - x_{\lfloor \frac{i + j + 2}{2}\rfloor} \quad \text{(2)} $$ w_{i, j + 1} + w_{i + 1, j} - w_{i, j} - w_{i + 1, j + 1} = x_{\lfloor\frac{i + j + 2}{2}\rfloor} - x_{\lfloor\frac{i + j + 1}{2}\rfloor} \geq 0 $$ 继续变形不等式: $$ \begin{aligned} w_{i, j + 1} + w_{i + 1, j} - w_{i, j} - w_{i + 1, j + 1} &\geq 0 \\ w_{i, j + 1} + w_{i + 1, j} &\geq w_{i, j} + w_{i + 1, j + 1} \\ w_{i, j} + w_{i + 1, j + 1} &\leq w_{i, j + 1} + w_{i + 1, j} \end{aligned} $$ 发现符合一开始我们讲的判定定理,即 $w$ 满足四边形不等式,同时 $f$ 也满足。 可得 $f_{i, j}$ 的决策点 $pos_{i, j}$ 满足: $$ pos_{i, j - 1} \leq pos_{i, j} \leq pos_{i + 1, j} $$ 于是直接从这个区间里找决策点就行。复杂度降至 $\mathcal{O}(PV)$,可以通过。 ### Part 7.5 WQS 二分 应用范围:恰好选 $m$ 个的最优方案。 应用前提:设 $g_i$ 为强制选 $i$ 个物品的最优方案,那么把所有的 $(i, g_i)$ 画出后一定形成一个凸壳。 那么 WQS 二分就是一个能去掉这一限制的东东。 不妨求一下 $g_m$。先二分斜率,毕竟斜率对应的凸壳切点是惟一的(共线的除外),快速算出切点。 然后因为答案同样具有单调性,所以可以二分求解。考虑如何快速计算切点。 发现我们要的切点使得切线的截距最大,而 $b = g_x - kx$,于是截距的意义就变成了所有物品的价值减去 $k$,这样就不再有限制了。 下面来看例题:[P6246 邮局 加强版](https://www.luogu.com.cn/problem/P6246)。默认大家都会邮局了,下面讲解如何优化成 $\log$ 级。 发现邮局建的越多越好,所以直接建 $M$ 个,随便联想一下转换成恰好建 $M$ 个。 然后直接可以上 WQS 二分啦!?突然发现方程不太符合 WQS 的思想? 易证方程的决策单调性,所以我们考虑将找决策点 $pos$ 变为找决策点可以转移到的目标。那么就直接记录可以转移到的范围即可,使用单调队列维护(考虑某个点是否会选择转移自它)。 那么就真的可以上 WQS 二分辣!复杂度 $\mathcal{O}(N \log_2 N \log \omega)$,可以通过。 ### Part 7.6 线段树优化 就是拿线段树优化某些转移的过程。 例题:[P8476 「GLR-R3」惊蛰](https://www.luogu.com.cn/problem/P8476) 发现 Subtask #2 的值域奇小无比,于是设 $f_{i, j}$ 为当 $b_i = j$ 时的答案,属于 1D/2D 的 DP。 考虑做一个后缀最小值进行优化,复杂度为 $\mathcal{O}(NV)$,可以拿 15 pts。 又发现 $\forall i,j \in [1, N], \text{s.t.} \ b_i = a_j$,因为如果不等于,一定比将 $b_i$ 缩小为 $a_j$ 的答案劣。(省去一个 $C$ 能不优吗) 修改一下方程,设 $f_{i, j}$ 表示 $b_i$ 为 $a$ 中第 $i$ 大的数字,可以达到 $\mathcal{O}(N^3)$, 稍微一想就可以发现做一个前缀最小值就可以优化掉一维。可以拿下 Subtask #1 的 25pts。 然后考虑优化啦。发现值域路线难以再次优化,考虑将 Subtask #1 的做法再次优化成 $\log_2$ 级。 发现方程只转移自上一个人,考虑扔到线段树上去维护,计算每一个人的加入对答案的贡献。分类讨论: $$ f_{i, j} = \min \begin{cases} f_{i - 1, j} + b_j - a_i \quad &(1 \le j \le k) \\ f_{i - 1, j} + C \quad &(k + 1 \le j \le N) \\ \end{cases} $$ 对于第二种情况可以简单的区间加。而对于第一种情况,一部分是 $a_i$ 容易维护,而 $b_j$ 不知道是谁,所以不好做。 发现两个序列都单调不增,所以相加后同样单调不增,区间最小值的位置仍不变。所以 $b_j$ 就是右端点。 不过发现 $f$ 为两个单调不增序列相接组成,不满足性质,于是最后再拿左边的右端点值拿来推平右区间即可。 复杂度约为 $\mathcal{O}(N \log_2 N)$。可以通过。 ### Part 7.7 矩阵乘法加速优化 前置知识:矩阵乘法。这个优化对于一些递推题很实用。但是写出柿子有些困难。 例题:[P4910 帕秋莉的手环](https://www.luogu.com.cn/problem/P4910) 计数类问题,考虑 DP。设 $f_i$ 为放到 $i$ 的方案, $f_{i, 1}$ 表示放木,$f_{i, 2}$ 表示放金,然后容易推出转移方程: $$ \begin{cases} f_{i, 1} = f_{i - 1, 2} \\ f_{i, 2} = f_{i - 1, 1} + f_{i - 1, 2} \end{cases} $$ 但这个算法是 $\mathcal{O}(TN)$ 的,不可能过的了。考虑优化。 由于我们知道矩阵快速幂能够优化递推,所以采用矩阵快速幂优化本题。 很轻松(真的吗)就能推出矩阵: $$ \begin{aligned} \left[ \begin{matrix} f_{i - 1, 1}, f_{i - 1, 2} \end{matrix} \right] \times \left[ \begin{matrix} 0, 1 \\ 1, 1 \end{matrix} \right] &= \left[ \begin{matrix} f_{i - 1, 1} \times 0 + f_{i - 1, 2} \times 1, f_{i - 1, 1} \times 1 + f_{i - 1, 2} \times 1 \end{matrix} \right] \\ &= \left[ \begin{matrix} f_{i, 1}, f_{i, 2} \end{matrix} \right] \end{aligned} $$ 复杂度 $\mathcal{O}(T \log_2 N)$, 可以勉强通过。 ### Part 7.8 长链剖分优化树形 DP 众所周知,树剖有三种:重链剖分、实链剖分以及今天我们要介绍的主角:长链剖分。 学过重剖的人应该都知道重剖是以轻重儿子来划分轻重链,即:一个树的重儿子都在一条重链上。 而长链剖分与之类似,只不过划分的依据是子树高度。那么这玩意有啥用呢?他可以优化一些树上的转移依赖子节点深度的 DP 问题。 下面看一道典题:[CF1009F Dominant Indices](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1009F)。 读完题目,显而易见可以想出方程: $$ f_{u, dep} = \sum_{v \in son_u}{f_{v, dep - 1}} $$ 但是显然要 $\mathcal{O}(N^2)$,无法通过。于是我们祭出解决该类问题的神器长链剖分。 我们发现贡献分为两类:来自长儿子和来自其他儿子,而长儿子的贡献转移只需 $\mathcal{O}(1)$,其他儿子的贡献我们考虑暴力合并。 有人会说暴力合并的转移复杂度不是 $\mathcal{O}(N)$ 么?但是这玩意跟尺取是一样的 $\mathcal{O}(N)$ 的均摊复杂度。 因为每个节点只会被他所在的长链的链顶暴力合并一次。因此总的来说复杂度会降到 $\mathcal{O}(N)$,可以顺利通过本题。 ## Part 8. 一些杂类 DP ~~一些你考场上大概碰不到的 DP。~~ ### Part 8.1 概率 DP 一种蛮有意思的 DP,考察了选手对于概率论的理解。 概率论初步:[P2791 幼儿园篮球题](https://www.luogu.com.cn/problem/P2791) 例题:[POJ2096 Collecting Bugs](http://poj.org/problem?id=2096) 题面意思: > 一个软件有 $s$ 个子系统,会产生 $n$ 种 bug。某人一天发现一个 bug,这个 bug 属于某种 bug 分类,也属于某个子系统。 > 每个 bug 属于某个子系统的概率是 $\dfrac{1}{s}$,属于某种 bug 分类的概率是 $\dfrac{1}{n}$。求发现 $n$ 种 bug,且 $s$ 个子系统都找到 bug 的期望天数。 设 $f_{i, j}$ 为找到 $i$ 种 bug 分类,$j$ 个子系统时达到目标状态的期望天数。易得 $f_{n, s} = 0$。 于是考虑 $f_{i, j}$ 转移自谁: - $f_{i, j}$。即这个 bug 还是属于之前找到的子系统和 bug 类型。概率为 $\dfrac{i \times j}{n \times s}$。 - $f_{i + 1, j}$。即这个 bug 还是属于之前找到的子系统。概率为 $\left(1 - \dfrac{i}{n}\right) \times \dfrac{j}{s}$。 - $f_{i, j + 1}$。即这个 bug 还是属于之前找到的 bug 类型。概率为 $\left(1 - \dfrac{j}{s}\right) \times \dfrac{i}{n}$。 - $f_{i + 1, j + 1}$。即这个 bug 是全新的。概率为 $\left(1 - \dfrac{j}{s}\right) \times \left(1 - \dfrac{i}{n}\right)$。 这样子就可以用 DP 求解了。 ### Part 8.2 SOS DP 即子集和 DP。它可以解决子集求和类问题。例题:[CF1829H Don't Blame Me](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1829H) 这道题看起来跟求和没有关系,我们先考虑最 naive 的做法 $\mathcal{O}(3^K)$ 的枚举子集,但是会超时。接下来介绍如何搞成 $\mathcal{O}(K \cdot 2^K)$ 级别。 我们用集合来表示二进制数。设 $S_i$ 为包含了 $i$ 的二进制所有 $1$ 的位置的一个集合。 若 $S_i \cap S_j = S_i$,即 $S_i \in S_j$,则其实际含义为 `i & j = i`。 然后我们要计算 $S_i$ 的子集个数 $A_i$,这个就需要使用 SOS DP 进行求解,其本质是个状压。 转移代码: ``` cpp for (int j = 0; j < k; ++ j) for (int i = 0; i < 1 << k; ++ i) if (!(i & (1 << j))) a[i] += a[i ^ (1 << j)]; ``` 这离答案还差一点。我们要计算任意匹配个数 $f_i$,因此快速幂计算 $2^{a_i}$,但显然有重复的。 因此我们要容斥一下。把子集的答案计数全部删去一遍(因为任意匹配已经算过)。最后答案为 $\displaystyle\sum_{\operatorname{popcnt}_i = 1} f_i$,别忘记若 $K = 6$ 时要减一(空集也会算一次)。 ### Part 8.3 动态 DP ~~这人有病吧讲这个。~~ 典题:[P4719 【模板】"动态 DP"&动态树分治](https://www.luogu.com.cn/problem/P4719) 这题就是个求动态带点权最大权独立集的权。所以先做不带修版本。 设 $f_{i}$ 为以 $i$ 为根的最大权独立集的权,容易写出(分 $i$ 取不取): $$ \begin{cases} f_{i, 0} = \sum_{j \in son_i}{\max\{f_{j, 0}, f_{j, 1}\}}\\ f_{i, 1} = val_i + \sum_{j \in son_i}{f_{j, 0}} \end{cases} $$ 接下来加上修改操作。因为点带权,且树上的转移点修改后只影响该点到根的这一条链上的答案,所以直接树剖。 我们用 $g_{i, 0}$ 来表示 $i$ 的所有轻儿子任意取的最大权独立集的权和,用 $g_{i, 1}$ 来表示 $i$ 的所有轻儿子都只取自己的最大权独立集的权和。写出方程($\operatorname{heavyson}_i$ 表示 $i$ 的重儿子): $$ \begin{cases} f_{i, 0} = g_{i, 0} + \max\{f_{\operatorname{heavyson}_i, 0}, f_{\operatorname{heavyson}_i, 1}\}\\ f_{i, 1} = g_{i, 1} + f_{\operatorname{heavyson}_i, 0} \end{cases} $$ 这个一半可以矩乘优化,另外一半有个最大值所以无法优化。这时候定义广义矩乘: $$ C_{i, j} = \max_{k = 1}^N\{A_{i, k} + B_{k, j}\} $$ 显然其满足结合律 ~~(因为涉及的操作全符合结合律)~~,于是可以使用矩乘加速。 我们构造矩阵: $$ \left[ \begin{matrix} g_{i, 0}, &g_{i, 0} \\ g_{i, 1}, &-\infty \end{matrix} \right] \times \left[ \begin{matrix} f_{\operatorname{heavyson}_i, 0} \\ f_{\operatorname{heavyson}_i, 1} \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} f_{i, 0} \\ f_{i, 1} \end{matrix} \right] $$ 然后用线段树维护链上的 $g$ 矩乘乘积之类的,查询只需求根节点的整条重链的乘积。 注:2022 年 S 组考了这个,因此想要特地讲讲。 # 后言 从 2021 年末开始写,终于写完了这篇博客。这里感谢所有题目的贡献者。 部分资料来源于 [动态规划部分简介 - OI Wiki (oi-wiki.org)](https://oi-wiki.org/dp/)。 插曲:查重时发现有一篇讲动态 DP 的重儿子变量名是 $hson$,吓得我赶紧改了一下。 2023/9/27 加入了长剖优化。 2025/9/17 非常轻微地优化了 $\LaTeX$ 公式。