Meow 题解
dapingguo8
2022-11-28 11:33:44
### 消除的基本策略
假定当前牌堆顶的牌的种类为 $x$,现在场上也有至少一张种类为 $x$ 的牌,然后我们想把这张牌直接消掉。
在以下的策略中如果场上有两张相同的牌,我们一定会立刻将它们消掉,所以同种类的牌于此条件下在场上只能出现一次。假定场上另一张种类为 $x$ 的牌位于栈 $p_x$ 中。
- 如果 $p_x$ 的顶端卡牌种类为 $x$,则将当前牌堆顶的牌放到栈 $p_x$ 上,它们会自动被消掉。
- 如果 $p_x$ 的底端卡牌种类为 $x$,则将当前牌堆顶的牌放到一个空栈 $sp$ 上,然后对栈 $sp$ 和 $p_x$ 执行一次操作二,它们也会被消掉。
(以下同颜色代表同种类的牌)
第一种操作示例:
![操作1](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/ky1hipe1.png)
第二种操作示例:
![操作2](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/wvsbdwvw.png)
不难发现如果一个栈里有不少于三张牌的话,那么位于中间的那一张是不容易被消掉的,而 $k$ 的范围在 $2n$ 左右,这启发我们尽可能使每个栈含有不超过两张牌。
### $k=2n-2$
#### 策略1:存在一个编号为 $sp$ 的空栈,且当前牌堆顶的牌在场上存在 或 其余栈中存在至少一个栈大小不超过 $1$:
- 如果当前牌堆顶的牌在场上出现过,按上述消除基本策略执行(将栈 $sp$ 第二种消除操作的空栈)。
- 否则将其放到任意一个其中大小不超过 $1$ 的栈的栈顶 **($sp$ 号栈除外)**。
由于只有 $k=2n-2$ 种卡牌,我们可以保证即使前 $n-1$ 个栈均含有两张卡牌时,牌堆顶的牌也一定会在场上出现过,可以重复按照策略1执行。令 $n$ 号栈为 $sp$ 空栈,便可保证第二种消除基本策略的执行。
### $k=2n-1$
现在多了一种牌,所以策略1不一定每次都能奏效了。
那么考虑如何安置多出来的这一种牌。我们再看牌堆顶的下一张牌,如果这张牌的同类牌出现在栈底(不妨设对应栈编号为 $p$),那么不难得出可以将牌堆顶的牌放到栈 $p$ 上,然后将下一张牌放到栈 $sp$ 里,最后对栈 $p$ 和 $sp$ 执行一次操作2便可安置。
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/le9p0fu1.png)
但是如果下一张牌的同类牌在栈顶的话,我们可以无脑将牌堆顶的牌放到栈 $sp$ 上吗?显然不可以:
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/gss3eqmu.png)
既然消除的关键还是栈底的牌,所以我们可不可以拓宽一下视野,往后看有没有位于底部的牌,然后将牌堆顶的牌放到对应栈顶呢?
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/xy1g3sgy.png)
貌似很行,对吧。
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/6i8exa0v.png)
还是不行。牌堆顶的牌阻挡了原栈顶的牌,使得它们不能互相消除。
但如果我们改为将牌堆顶的牌放到 $sp$ 里....
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jvk4sqyv.png)
这样反而行得通了,唯一的区别就是 $sp$ 换了一下。
那么两者的区别是什么呢?仔细观察就可以发现:
- 前者第一张位于底部的牌所在栈的栈顶牌没有被消去,后者被消去了。
什么情况下栈顶元素会被消去?结合上述图思考一下便可得知:
- 在牌堆顶和其后第一张位于栈底的牌之间,与栈顶牌同类的牌出现了奇数次。
至于这两张牌之间的所有牌,由于它们都出现在栈顶出现,所以直接将其分别放在对应栈上即可。(当然一些牌会出现多次,在这种情况下为了方便,可以每次都将其放在同样的位置。)
于是策略便逐渐明朗起来:
#### 策略 Meow:存在一个编号为 $sp$ 的空栈,且不满足策略1条件。
首先记录**此时**每类牌所在的栈编号和是否位于栈顶,记 $p_i$ 此时牌 $i$ 同类的牌所位于的栈编号,$t_i=1$ 代表此时牌 $i$ 同类的牌位于栈顶。
然后从牌堆顶的下一张开始,逐个向后判断。设当前判断的牌为 $x$。
- 若 $t_x=1$,则将 $x$ 放到栈 $p_x$ 的栈顶,然后判断下一张。
- 否则若 $x$ 与牌堆顶的牌同类,将这两张牌放到 $sp$ 里,然后更换使用策略1或重新使用策略 Meow。
- 否则:
- 若与栈 $p_x$ 的栈顶牌同类的牌在牌堆顶至 $x$ 这些牌之间出现了奇数次,则将此时牌堆顶的牌放置于栈 $sp$,将 $x$ 放置于栈 $p_x$,然后将 $sp$ 改为 $p_x$。
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/jvk4sqyv.png)
- 若与栈 $p_x$ 的栈顶牌同类的牌在牌堆顶至 $x$ 这些牌之间出现了偶数次,则将此时牌堆顶的牌放置于栈 $p_x$,将 $x$ 放置于栈 $sp$,然后在栈 $sp$ 和 $p_x$ 上执行一次操作 $2$。
![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/xy1g3sgy.png)
执行以上两种操作之一后更换使用策略1或重新使用策略 Meow 即可。
当然,由于将牌加入至栈的过程是有序的,所以在实现上会有些许不同。(例如,可以先找到 $x$ 在哪里,然后根据信息判断牌堆顶的牌应放置在哪里,最后将牌堆顶之后的牌加入栈。)
重复执行策略1和策略 Meow,最终所有的牌均可以被消掉。这样我们也可以证明所有合法的初始配置均有解。
[整体操作示例](https://www.luogu.com.cn/paste/wexeffk8)
对于操作次数:我们会执行恰好 $m$ 次操作1,而每次操作2会消除两张牌,由于操作1执行过程中也会消去牌,因此 $2m$ 张牌至多使用 $m$ 次操作2即可全部消除,于是总操作次数不超过 $m+m=2m$,符合条件。
数据范围较大($\sum m\le 2\times 10^6$),所以需要注意复杂度和常数。
### 代码实现的细节和注意事项
#### 维护信息
你需要维护:
- 大小不超过1的栈有哪些
- 每种牌在场上出现的次数
- 每种牌所在的栈的编号
当然你也可以维护更多的信息,例如每种牌是否位于栈顶或栈底等。
#### 操作函数
由于需要涉及到很多情况,所以建议将操作写进一个函数以减少代码量。
以下为一种写法:
```c++
void change(int x,int y){
ans.push_back({x,y});
if(y==0){//y=0代表为操作1
...//操作1
}
else{
...//操作2
}
}
...
change(4,0);//将牌堆顶的牌加入栈4
change(1,2);//对栈1和栈2执行操作2
```
你也可以在这个函数里进行对维护信息的修改。
```cpp
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
ifstream fin("meow.in");
ofstream fout("meow.out");
#define cin fin
#define cout fout
int a[2000005],p[1000],b[1005];
deque<int>q[1000];
vector<pair<int,int>>ans;
int pos=1,sz;
int cnt[1005];
queue<int>pq0;
void change(int x,int y){
ans.push_back({x,y});
if(y==0){
pq0.push(x);
if(!q[x].empty() and q[x].back()==a[pos]){
q[x].pop_back();
cnt[a[pos]]--;
if(cnt[a[pos]]==0)sz--,p[a[pos]]=0;
if(q[x].empty())b[a[pos]]=0;
}
else{
q[x].push_back(a[pos]);
if(cnt[a[pos]]==0){
sz++,p[a[pos]]=x;
}
cnt[a[pos]]++;
if(q[x].size()==1)b[a[pos]]=1;
}
pos++;
}
else{
pq0.push(x);
pq0.push(y);
if(q[x].front()==q[y].front()){
b[q[x].front()]=0;
cnt[q[x].front()]-=2;
if(cnt[q[x].front()]==0){
sz--,p[q[x].front()]=0;
b[q[x].front()]=0;
}
q[x].pop_front();
q[y].pop_front();
if(!q[x].empty())b[q[x].front()]=1;
if(!q[y].empty())b[q[y].front()]=1;
}
}
}
int main(){
int t;
cin>>t;
while(t--){
pos=1;
sz=0;
memset(p,0,sizeof p);
memset(b,0,sizeof b);
ans.resize(0);
int n,m,k;
cin>>n>>m>>k;
int sp=n;
while(!pq0.empty())pq0.pop();
for(int i=1;i<=n;i++){
if(i!=sp)pq0.push(i);
}
int ap[k+5]={0};
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>a[i];
a[i+1]=0;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
if(sz==2*(n-1) and !cnt[a[i]]){
int ti=i;
for(int j=i+1;j<=m;j++){
if(a[j]==a[i]){
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(sp,0);
for(int w=i+1;w<=j;w++){
if(a[w]==a[i])change(sp,0);
else change(ap[a[w]],0);
}
i=j;
break;
}
if(b[a[j]]){
if(ap[q[p[a[j]]].back()]){
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(sp,0);
sp=p[a[j]];
for(int w=i+1;w<=j;w++){
change(ap[a[w]],0);
}
}
else{
for(int w=i+1;w<=j;w++){
ap[a[w]]=p[a[w]];
}
change(p[a[j]],0);
for(int w=i+1;w<j;w++){
change(ap[a[w]],0);
}
change(sp,0);
change(sp,p[a[j]]);
}
i=j;
break;
}
else{
ap[a[j]]^=1;
}
}
for(int j=ti;j<=i;j++){
ap[a[j]]=0;
}
continue;
}
if(p[a[i]]){
if(q[p[a[i]]].back()==a[i]){
change(p[a[i]],0);
}
else{
change(sp,0);
change(sp,p[a[i]]);
}
}
else{
while(!pq0.empty() and (pq0.front()==sp or q[pq0.front()].size()>=2)){
pq0.pop();
}
change(pq0.front(),0);
}
}
cout<<ans.size()<<endl;
for(auto it:ans){
if(it.second==0)cout<<1<<' '<<it.first<<'\n';
else cout<<2<<' '<<it.first<<" "<<it.second<<'\n';
}
assert(pos==m+1);
for(int i=1;i<=n;i++){
assert(q[i].empty());
}
}
}
```