抛弃随机,保持理性——Leafy Tree 到 WBLT

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FHQ Treap 是当前流行的一种易于实现、易于理解、功能全面的平衡树。它可以实现文艺平衡树以及可持久化,唯一的缺点是常数略大。

这篇文章讲解了 Leafy Tree。以它实现的加权平衡树码量与 FHQ 相近,结构与线段树类似,可以像 FHQ Treap 一样分裂合并,同样支持文艺平衡树和可持久化。更重要的是,它的常数远远优于 FHQ Treap。缺点是节点数量为两倍,但是这能叫缺点吗?哪个数据结构题卡二倍空间

好吧发现之前有一篇日报写过了,但是这篇文章会比那篇日报详尽很多,也会更深入探索 WBLT 的用法。此外他写的单旋时间复杂度应该是假的。

若没有特殊说明,文中的图片均为原创。

文章中所有代码的测试结果均在洛谷 C++14 (GCC 9) 环境下获得。

概述

Leafy 指将维护的信息记录在叶子节点上,与之对应的是 Nodey。

对于 Leafy Tree,它的叶子节点记录数列,非叶子节点记录左右儿子的值的较大值(由于左儿子的值一定不大于右儿子值,因此直接记录右儿子的值),节点数量为 2n-1,且非叶子节点的儿子数量均为 2

Leafy Tree 实现二叉搜索树

若依次将 inf 1 14 51 4 19 9 8 10 插入,可以得到这样的一棵树:

其中方点是叶子结点,圆点是非叶子结点。叶子节点的值排成了一个有序数列,非叶子节点上的值为右儿子的值。

利用 Leafy Tree 的性质,可以轻松地实现二叉搜索树。

下面的代码中尽量使用了非递归写法。即使要改成递归写法也是很容易的,而且没有本质上的区别。

当且仅当 siz_x = 1 时,节点 x 为叶节点。

规定 lp_x,rp_x 分别是 x 节点的左右儿子,val_x 表示 x 节点的值,siz_x 表示 x 子树内的叶子结点数量。

其中 siz_x,val_x 也可以这样定义:

若不作说明,默认被操作数为 k

新建节点

无需说明。

il int newnode(int k) {
    siz[++tot] = 1; val[tot] = k;
    return tot;
}

查找排名

首先记录一个 cnt,初值为 0。其含义为小于等于 k 的值的数量,需要在查询过程中进行累加。

il int find_rnk(int k) {
    int now = rt, cnt = 0;
    while (true) {
        if (siz[now] == 1) return cnt + 1;
        else if (val[lp[now]] >= k) now = lp[now];
        else cnt += siz[lp[now]], now = rp[now];
    }
}

查找第 k

il int find_kth(int k) {
    int now = rt;
    while (true) {
        if (siz[now] == 1) return k == 1 ? val[now] : -1;
        else if (siz[lp[now]] >= k) now = lp[now];
        else k -= siz[lp[now]], now = rp[now];
    }
}

查找前驱

先找到 k 的排名 p,输出第 p - 1 小。

il int find_pre(int k) {
    return find_kth(find_rnk(k) - 1);
}

查找后继

几乎一致,不再赘述。

il int find_suc(int k) {
    return find_kth(find_rnk(k + 1));
}

插入

举个例子。把开头的数列拿过来。若已经将 inf 1 14 51 4 19 9 8 插入,现在插入 10。首先沿着 val 找到红色叶子节点进行插入操作:

红色节点不再是叶子节点。新建点 p, q,值为红色节点的值和 k,再使 val_p < val_q,分别作为红色节点的左右儿子。

il void pushup(int x) {
    siz[x] = siz[lp[x]] + siz[rp[x]];
    val[x] = val[rp[x]];
}

il void insert(int now, int k) {
    if (siz[now] == 1) {
        int p = newnode(val[now]), q = newnode(k);
        if (val[p] > val[q]) swap(p, q);
        lp[now] = p, rp[now] = q;
        return pushup(now);
    }
    insert(k <= val[lp[now]] ? lp[now] : rp[now], k);
    pushup(now);
}

特殊地,初始时没有任何节点,此时使根节点 rt 等于插入的第一个元素即可。

为了避免各种边界,一般提前插入一个永远不会删除的数。否则可能出现树被删空的情况,增加冗余讨论。

rt = newnode(INT_MAX);

除了第一个元素,每一次插入都会新建两个节点,因此一共有 2n - 1 个节点。

删除

这里保证被删数存在。

这里没有写垃圾回收,原因是大部分时候可以认为在删除操作上的垃圾回收没有意义。

理解了插入操作后,删除操作也很容易。找到了待删除的叶子结点后,将其父亲的属性均设为兄弟,然后删除该节点和其兄弟节点。

这里的实现是如果要删 now 的儿子,直接修改 now,避免了记录父亲。

第一种实现:

il void delt(int now, int k) {
    if (val[lp[now]] >= k) {
        if (siz[lp[now]] == 1) {
            val[now] = val[rp[now]]; siz[now] = siz[rp[now]];
            lp[now] = lp[rp[now]]; rp[now] = rp[rp[now]];
        } else delt(lp[now], k), pushup(now);
    } else {
        if (siz[rp[now]] == 1) {
            val[now] = val[lp[now]]; siz[now] = siz[lp[now]];
            rp[now] = rp[lp[now]]; lp[now] = lp[lp[now]];
        } else delt(rp[now], k), pushup(now);
    }
}

这份 delete 有一些需要注意的点:

  1. 若修改后是叶子结点,不能 pushup。发现如果修改的是 now 的儿子,无需 pushup。综上,仅在回溯时 pushup。

  2. 赋值属性时,这里可以发现,如果删除左儿子,则先赋值左儿子,再赋值右儿子;反之,先赋值右儿子,再赋值左儿子。如果脑子累,可以用更巧妙的方式避免这个优先级问题——引用。相当于直接把儿子的编号提上来,如下图:

例如在上面的树中删去 4。首先找到该叶子节点及其父节点。

删除后剩下右儿子子树。

将原父节点的编号直接赋为右儿子的编号。

删除完成。

il void delt(int &now, int k) {
    if (val[lp[now]] >= k) {
        if (siz[lp[now]] == 1) now = rp[now];
        else delt(lp[now], k), pushup(now);
    } else {
        if (siz[rp[now]] == 1) now = lp[now];
        else delt(rp[now], k), pushup(now);
    }
}

两种实现的区别在于,第一种相当于分别更新左右子树的编号,而第二种是直接修改了子树根节点的编号。

这些操作可以轻松卡到单次 \mathcal O(n),总时间复杂度 \mathcal O(nq)

可以通过没有删除操作的 P5076,也可以尝试提交 P3369 验证删除的正确性。由于其优秀的常数和数据的水分,在 P3369 中可以获得 88 的好成绩。

附上完整的操作代码:

struct LEAFY {
    int lp[MAXN], rp[MAXN], val[MAXN], siz[MAXN], tot;
    int rt;

    il void pushup(int x) {
        siz[x] = siz[lp[x]] + siz[rp[x]];
        val[x] = val[rp[x]];
    }

    il int newnode(int k) {
        siz[++tot] = 1; val[tot] = k;
        return tot;
    }

    il int find_rnk(int k) {
        int now = rt, cnt = 0;
        while (true) {
            if (siz[now] == 1) return cnt + 1;
            else if (val[lp[now]] >= k) now = lp[now];
            else cnt += siz[lp[now]], now = rp[now];
        }
    }

    il int find_kth(int k) {
        int now = rt;
        while (true) {
            if (siz[now] == 1) return k == 1 ? val[now] : -1;
            else if (siz[lp[now]] >= k) now = lp[now];
            else k -= siz[lp[now]], now = rp[now];
        }
    }

    il int find_pre(int k) {
        return find_kth(find_rnk(k) - 1);
    }

    il int find_suc(int k) {
        return find_kth(find_rnk(k + 1));
    }

    il void insert(int now, int k) {
        if (siz[now] == 1) {
            int p = newnode(val[now]), q = newnode(k);
            if (val[p] > val[q]) swap(p, q);
            lp[now] = p, rp[now] = q;
            return pushup(now);
        }
        insert(k <= val[lp[now]] ? lp[now] : rp[now], k);
        pushup(now);
    }

    il void delt(int &now, int k) {
        if (val[lp[now]] >= k) {
            if (siz[lp[now]] == 1) now = rp[now];
            else delt(lp[now], k), pushup(now);
        } else {
            if (siz[rp[now]] == 1) now = lp[now];
            else delt(rp[now], k), pushup(now);
        }
    }
} T;

int main() {
    int q; read(q); T.rt = T.newnode(INT_MAX); T.insert(T.rt, INT_MIN + 1);
    int op, x;
    while (q--) {
        read(op, x);
        if (op == 1) T.insert(T.rt, x);
        else if (op == 2) T.delt(T.rt, x);
        else if (op == 3) printf("%d\n", T.find_rnk(x) - 1);
        else if (op == 4) printf("%d\n", T.find_kth(x + 1));
        else if (op == 5) printf("%d\n", T.find_pre(x));
        else printf("%d\n", T.find_suc(x));
    }
    rout;
}

Leafy Tree 实现加权平衡树

加权平衡树(Weight Balanced Tree),通过 Leafy Tree 实现即 Weight Balanced Leafy Tree(WBLT)。

定义一个节点的权重 weight_x=siz_x。如果一个节点满足 \min\{weight_{lp_x}, weight_{rp_x}\}\geq \alpha \cdot weight_x,则称这个节点是 \alpha 加权平衡的。显然 0<\alpha \leq \dfrac{1}{2},这里简单证一下:

设正整数 x\leq y,满足 \min\{x, y\}\geq \alpha \cdot (x + y),则 x\geq \alpha\cdot(x+y),进而 \alpha\leq\dfrac{x}{x + y}。显然 \dfrac{x}{x + y}\leq \dfrac{1}{2},则 \alpha \leq \dfrac{1}{2}

若一棵子树 T 的所有非叶子节点均满足 \alpha 加权平衡,则认为这棵子树是 \alpha 加权平衡的。

一棵含有 n 个元素的加权平衡树的高度 h 满足 h\leq \log_{\frac{1}{1-\alpha}} n=\mathcal O(\log n)

两个旋转图图源:论文

这里使用旋转维护加权平衡树的平衡。

当插入或删除一个节点后,树的形态发生变化。其中被影响到权重的点是一条链。考虑依次处理这些节点。

设这棵树的一个子树 T 中,除根节点外的所有节点均满足 \alpha 加权平衡。我们可以用一次单旋或双旋操作使 T 满足 \alpha 加权平衡。

定义一个节点 x 的平衡度为 \dfrac{weight_{lp_x}}{weight_x}

如图,设 x,y 旋转前的平衡度分别为 \rho_1,\rho_2,旋转后的平衡度分别为 \gamma_1,\gamma_2。可以得到 \gamma_1=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2(1-\rho_1)},\gamma_2=\rho_1+\rho_2(1-\rho_1)。论文中没有给出证明,自己胡了一个有点丑的推导过程。如果有更好的方法请不吝赐教。

注意这里的 weight_x 均表示旋转前的值。

先展开各式。

\begin{aligned} \rho_1=\dfrac{weight_{lp_x}}{weight_{lp_x}+weight_{rp_x}}\Rightarrow weight_{lp_x}=\rho_1(weight_{lp_x} + weight_{rp_x})\\ \rho_2=\dfrac{weight_{lp_y}}{weight_{lp_y}+weight_{rp_y}}\Rightarrow weight_{lp_y}=\rho_2(weight_{lp_y} + weight_{rp_y})\\ \end{aligned}

由定义得

\gamma_1=\dfrac{weight_{lp_x}}{weight_{lp_x} + weight_{lp_y}}

代入 weight_{lp_x}, weight_{lp_y}

\begin{aligned} \gamma_1&=\dfrac{\rho_1(weight_{lp_x} + weight_{rp_x})}{\rho_1(weight_{lp_x} + weight_{rp_x}) + \rho_2(weight_{lp_y} + weight_{rp_y})}\\ &=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2\frac{weight_{lp_y}+weight_{rp_y}}{weight_{lp_x}+weight_{rp_x}}} \end{aligned}

观察旋转前图像得 weight_{lp_y}+weight_{rp_y}=weight_{rp_x},再次代入得

\begin{aligned} \gamma_1&=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2\frac{weight_{rp_x}}{weight_{lp_x}+weight_{rp_x}}}\\ &=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2(1-\frac{weight_{lp_x}}{weight_{lp_x}+weight_{rp_x}})}\\ &=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2(1-\rho_1)} \end{aligned} 由定义得 $$ \gamma_2=\dfrac{weight_{lp_x}+weight_{lp_y}}{weight_{lp_x} + weight_{lp_y} + weight_{rp_y}} $$ 由 $weight_{lp_y}+weight_{rp_y}=weight_{rp_x}$,代入得 $$ \begin{aligned} \gamma_2&=\dfrac{weight_{lp_x}+weight_{lp_y}}{weight_{lp_x} + weight_{rp_x}}\\ &=\rho_1+\dfrac{weight_{lp_y}}{weight_{lp_x} + weight_{rp_x}}\\ &=\rho_1+\rho_2\dfrac{weight_{lp_y}+weight_{rp_y}}{weight_{lp_x} + weight_{rp_x}}\\ &=\rho_1+\rho_2\dfrac{weight_{rp_x}}{weight_{lp_x} + weight_{rp_x}}\\ &=\rho_1+\rho_2(1-\rho_1) \end{aligned} $$ ![](https://s1.ax1x.com/2023/01/13/pSKImb6.png) 如图,设 $x,y,z$ 旋转前的平衡度分别为 $\rho_1,\rho_2,\rho_3$,旋转后的平衡度分别为 $\gamma_1,\gamma_2,\gamma_3$。可以得到 $\gamma_1=\dfrac{\rho_1}{\rho_1+\rho_2\rho_3(1-\rho_1)},\gamma_2=\rho_1+\rho_2\rho_3(1-\rho_1),\gamma_3=\dfrac{\rho_2(1-\rho_3)}{1-\rho_2\rho_3}$。证明方法与单旋时类似,不再赘述。 可以证明当 $\alpha\leq 1-\frac{\sqrt 2}{2}$ 时,通过这两种操作,使得操作后的这些节点的平衡度在 $[\alpha,1-\alpha]$ 内。 当 $\rho_2 < \frac{1-2\alpha}{1-\alpha}$ 时,执行一次单旋,否则执行一次双旋。 ------------------ 下面在 $lp, rp$ 的同时定义左儿子是 $ch_0$,右儿子是 $ch_1$。 。。。旋转和维护平衡按照上面的规则写就好了。$\alpha$ 取 $1-\frac{\sqrt 2}{2}\approx 0.29$。nalemy 称取 $0.25$ 会更快,不过作者不太懂这方面的内容。 ```cpp il void rotate(int x, bool d) { // d 表示将哪个儿子旋转到 x 的位置 swap(lp[x], rp[x]); swap(lp[ch(x, d ^ 1)], rp[ch(x, d ^ 1)]); swap(ch(ch(x, d ^ 1), d ^ 1), ch(x, d)); pushup(ch(x, d ^ 1)); pushup(x); } il void maintain(int x) { int d; if (siz[x] == 1) return; if (siz[lp[x]] < siz[x] * alpha) d = 1; else if (siz[rp[x]] < siz[x] * alpha) d = 0; else return; if (siz[ch(ch(x, d), d ^ 1)] * (1 - alpha) >= siz[ch(x, d)] * (1 - 2 * alpha)) rotate(ch(x, d), d ^ 1); rotate(x, d); } ``` 只需要在树的形态发生改变时——插入/删除后,对每一个回溯时的节点进行 maintain 操作维护平衡即可。其余操作显然与实现二叉搜索树的代码没有任何差异。 贴上更改后的插入删除代码。 ```cpp il void insert(int now, int k) { if (siz[now] == 1) { int p = newnode(val[now]), q = newnode(k); if (val[p] > val[q]) swap(p, q); lp[now] = p, rp[now] = q; return pushup(now); } insert(k <= val[lp[now]] ? lp[now] : rp[now], k); pushup(now); maintain(now); } il void delt(int &now, int k) { if (val[lp[now]] >= k) { if (siz[lp[now]] == 1) { now = rp[now]; } else delt(lp[now], k), pushup(now), maintain(now); } else { if (siz[rp[now]] == 1) { now = lp[now]; } else delt(rp[now], k), pushup(now), maintain(now); } } ``` 时间复杂度 $\mathcal O(n\log n)$。在 [P6136](https://www.luogu.com.cn/problem/P6136) 中,WBLT 的常数优势体现得非常明显。稍有优化的 FHQ-Treap(即尽量不依靠分裂合并操作以减小常数)在 13.5s 左右,不优化的 FHQ-Treap 在 16s 左右,贺了一份旋转 Treap 在 12.5s 左右,[WBLT](https://www.luogu.com.cn/record/101211140) 在 8.5s 左右。 不过总时间的比较反而有些片面。若仔细对比每个测试点,会发现在一些测试点上 WBLT 对于 Treap 达到 $2\sim 4$ 倍的碾压;而相对来看,有些 WBLT 稍慢的测试点差距并不明显。 ~~题外话:看来是否旋转的 Treap 效率差异并不明显啊。~~ @[DRPLANT](https://www.luogu.com.cn/user/111789) 提出有 [一种做法](https://www.luogu.com.cn/blog/user19567/treap-zen-yang-pao-dei-geng-kuai) 可以使 FHQ-Treap 的效率有进一步提升。 - 这里有 @[YamadaRyou](https://www.luogu.com.cn/user/203008) 的一份 [实现](https://www.luogu.com.cn/record/127353973)。 - 这里有 @[DRPLANT](https://www.luogu.com.cn/user/111789) 的一份 [实现](https://www.luogu.com.cn/paste/5g5ylrt4)。 目前两者均可以通过。 被卡了之后进行了一定探讨。考虑这种优化的实质是减少 split 和 merge 的无用操作。有相同权值的情况下,若 split 将相等的数放到左子树,那么插入时应放到右子树。 ## 更进一步 ### 合并 合并是指将两棵值域无交集的树联成一棵的操作,其中第一棵树的最大值不大于第二棵树的最小值。 假设合并两棵树 $A, B$。如果 $\min\{weight_{A}, weight_{B}\}\geq \alpha \cdot (weight_A + weight_B)$,那么新建一个节点,左右儿子分别是 $A,B$。这样直接合并起来就是平衡的。 对于其他的情况,现钦定 $siz_A\geq siz_B$。 - 若 $A$ 的左子树变为合并后的左子树足以达到平衡,递归合并。形式化的,若 $siz_{lp_A}\geq \alpha \cdot (weight_A + weight_B)$,将 $A$ 的左子树作为最终左子树,$A$ 的右子树与 $B$ 合并的结果作为最终右子树。 - 否则,将 $A$ 的左子树与 $A$ 的右子树的左子树合并的结果作为最终左子树,$A$ 的右子树的右子树与 $B$ 合并的结果作为最终右子树。 时间复杂度 $\mathcal O(\log \frac{\max\{siz_A,siz_B\}}{\min\{siz_A,siz_B\}})$,常数不小。记得垃圾回收,合并部分的垃圾回收也是众多博客忽略的一点,详见代码。如果一个节点此后不再使用它的信息,则可以回收。画画图可以更好地理解。 ```cpp il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; int tal = siz[x] + siz[y]; if (min(siz[x], siz[y]) >= alpha * tal) { int t = newnode(0); lp[t] = x, rp[t] = y; return pushup(t), t; } if (siz[x] >= siz[y]) { if (siz[lp[x]] >= alpha * tal) return rp[x] = merge(rp[x], y), pushup(x), x; lp[x] = merge(lp[x], lp[rp[x]]); int p = rp[x]; rp[x] = merge(rp[rp[x]], y); st[++len] = p; return pushup(x), x; } else { if (siz[rp[y]] >= alpha * tal) return lp[y] = merge(x, lp[y]), pushup(y), y; rp[y] = merge(rp[lp[y]], rp[y]); int p = lp[y]; lp[y] = merge(x, lp[lp[y]]); st[++len] = p; return pushup(y), y; } } ``` 合并的讲解到此结束,可以跳过下面的这一段。 关于网上普遍流行的两种写法: ```cpp il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; int t = newnode(0); lp[t] = x, rp[t] = y; pushup(t); return t; } ``` 这是在扯淡,不题。 ```cpp il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; int t = newnode(0); lp[t] = x, rp[t] = y; pushup(t); maintain(t); return t; } ``` 看起来很有道理,甚至我也以为它是对的。但是考虑这样的情况: ![](https://s1.ax1x.com/2023/01/18/pS3eWQK.png) 左边是一棵满二叉树,右边是一个节点。直接合并后维护“平衡”,却得到了这样的结果: ![](https://s1.ax1x.com/2023/01/18/pS3eood.png) 很遗憾,它并不满足 $\alpha$ 加权平衡。这样错误合并次数太多之后,时间复杂度会遭到毁灭性的打击。 **但是,我还有一些想法。** 论文中写到, >假设这棵树的一个子树 $T$ 中,除根节点外的所有节点均满足 $\alpha$ 加权平衡。我们可以用 一次单旋或双旋操作使 $T$ 满足 $\alpha$ 加权平衡。 我认为这里出现问题的原因就是一棵“子树”内只有叶节点。因此当出现某棵树的节点数量为 $1$ 时,执行普通的插入操作。这样写之后是能通过模板的,但是没得到证实。 upd:过不了加强版。 ```cpp il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; if (siz[x] == 1) { insert(y, val[x]); st[++len] = x; return y; } if (siz[y] == 1) { insert(x, val[y]); st[++len] = y; return x; } int t = newnode(0); lp[t] = x, rp[t] = y; pushup(t); maintain(t); return t; } ``` ### 分裂 与 FHQ-Treap 类似,注意终止条件是叶节点。 **但是不能写成 FHQ-Treap 那样。原因是 merge 的要求是两棵树分别满足 $\alpha$ 加权平衡,若按 FHQ-Treap 的写法分裂,无法保证分裂出来的两棵树一定满足这个条件。** 1. 按权值分裂 按权值分裂指将小于等于 $k$ 的叶节点放到一棵树中,其余的放到一棵树中。 首先要有两个根节点 $x,y$。从 $now$ 一路向下走,若 $k\geq val_{lp_{now}}$,那么左儿子可以全部并入 $x$,递归分裂右儿子;反之, 右儿子可以全部并入 $y$,递归分裂左儿子。注意垃圾回收。 ```cpp il void split(int now, int k, int &x, int &y) { if (siz[now] == 1) { if (val[now] <= k) x = now, y = 0; else x = 0, y = now; return; } if (k >= val[lp[now]]) { split(rp[now], k, x, y); x = merge(lp[now], x); st[++len] = now; } else { split(lp[now], k, x, y); y = merge(y, rp[now]); st[++len] = now; } } ``` 2. 按排名分裂 按排名分裂指将前 $k$ 个叶节点放到一棵树中,其余的放到一棵树中。 与按权值分裂类似,不过可以加一个小边界剪枝。记得垃圾回收。 ```cpp il void split(int now, int k, int &x, int &y) { if (!k) return x = 0, y = now, void(); if (siz[now] == 1) return x = now, y = 0, void(); if (k >= siz[lp[now]]) { split(rp[now], k - siz[lp[now]], x, y); x = merge(lp[now], x); st[++len] = now; } else { split(lp[now], k, x, y); y = merge(y, rp[now]); st[++len] = now; } } ``` 分裂的时间复杂度为 $\mathcal O(\log n)$。 **分裂合并操作一定要记得垃圾回收!** 不然这个 WBLT 放在评测机里遇毒瘤数据变大变高,浪费节点很强的,空间复杂度长成了 $\mathcal O(t\log n)$,其中 $t$ 是操作次数。 垃圾回收后由于会有一次操作的回收不及时,所以空间需要开 $2n + \log_{\frac{1}{1-\alpha}} n$,别开小了。 ### 文艺平衡树 WBLT 显然是支持文艺平衡树的。 类型一:[P4036 火星人](https://www.luogu.com.cn/problem/P4036) 字符串哈希之后,可以二分 LCQ 的长度,每一次在平衡树上查询哈希值判断即可。 WBLT 如何维护哈希值? - 首先需要在 pushup 的部分更新该节点哈希值。显然有 $h_x=h_{lp_x}\times base^{siz_{rp_x}}+h_{rp_x}$,其中 $base$ 是哈希时自选的底数。 - 对于修改操作,找到对应的节点直接修改即可。 - 对于插入操作,找到对应的节点后,与普通的方式类似,不过这里插入在第 $k$ 个位置之后对应在平衡树上就是让新插入的节点是右儿子。 - 对于查询,只需要分裂出查询的区间得到答案,再合并回去。 详细可以看看代码,还是挺好理解的。其常数仍然比较优秀。 ```cpp ull pw[MAXN]; char s[MAXN]; struct LEAFY { int lp[MAXN], rp[MAXN], siz[MAXN], tot; int st[MAXN], len; int rt, x, y, z; const double alpha = 0.29; ull has[MAXN]; #define ch(x, d) ((d) ? rp[x] : lp[x]) il void pushup(int x) { siz[x] = siz[lp[x]] + siz[rp[x]]; has[x] = has[lp[x]] * pw[siz[rp[x]]] + has[rp[x]]; } il int newnode(int k) { int p = len ? st[len--] : ++tot; siz[p] = 1; has[p] = k; lp[p] = rp[p] = 0; return p; } il void rotate(int x, bool d) { swap(lp[x], rp[x]); swap(lp[ch(x, d ^ 1)], rp[ch(x, d ^ 1)]); swap(ch(ch(x, d ^ 1), d ^ 1), ch(x, d)); pushup(ch(x, d ^ 1)); pushup(x); } il void maintain(int x) { int d; if (siz[x] == 1) return; if (siz[lp[x]] < siz[x] * alpha) d = 1; else if (siz[rp[x]] < siz[x] * alpha) d = 0; else return; if (siz[ch(ch(x, d), d ^ 1)] * (1 - alpha) >= siz[ch(x, d)] * (1 - 2 * alpha)) rotate(ch(x, d), d ^ 1); rotate(x, d); } il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; int tal = siz[x] + siz[y]; if (min(siz[x], siz[y]) >= alpha * tal) { int t = newnode(0); lp[t] = x, rp[t] = y; return pushup(t), t; } if (siz[x] >= siz[y]) { if (siz[lp[x]] >= alpha * tal) return rp[x] = merge(rp[x], y), pushup(x), x; lp[x] = merge(lp[x], lp[rp[x]]); int p = rp[x]; rp[x] = merge(rp[rp[x]], y); st[++len] = p; return pushup(x), x; } else { if (siz[rp[y]] >= alpha * tal) return lp[y] = merge(x, lp[y]), pushup(y), y; rp[y] = merge(rp[lp[y]], rp[y]); int p = lp[y]; lp[y] = merge(x, lp[lp[y]]); st[++len] = p; return pushup(y), y; } } il void split(int now, int k, int &x, int &y) { if (!k) return x = 0, y = now, void(); if (siz[now] == 1) return x = now, y = 0, void(); if (k >= siz[lp[now]]) { split(rp[now], k - siz[lp[now]], x, y); x = merge(lp[now], x); st[++len] = now; } else { split(lp[now], k, x, y); y = merge(y, rp[now]); st[++len] = now; } } il void insert(int now, int k, int ch) { // 插到第 k 个位置之后 if (siz[now] == 1) { int p = newnode(has[now]), q = newnode(ch); lp[now] = p, rp[now] = q; return pushup(now); } if (siz[lp[now]] >= k) insert(lp[now], k, ch); else insert(rp[now], k - siz[lp[now]], ch); pushup(now); maintain(now); } il void update(int now, int k, int ch) { if (siz[now] == 1) { has[now] = ch; return; } if (siz[lp[now]] >= k) update(lp[now], k, ch); else update(rp[now], k - siz[lp[now]], ch); pushup(now); maintain(now); } il ull query(int l, int r) { int t1, t2, t3, t4; split(rt, l - 1, t1, t2); split(t2, r - l + 1, t3, t4); ull ans = has[t3]; return rt = merge(t1, merge(t3, t4)), ans; } } T; int main() { T.rt = T.newnode(27); T.insert(T.rt, 1, 28); scanf("%s", s + 1); int n = strlen(s + 1), m; pw[0] = 1; rep1(i, 1, 2e5) pw[i] = pw[i - 1] * 131; rep1(i, 1, n) T.insert(T.rt, i, s[i] - 'a' + 1); read(m); char op; int x, y; char d; while (m--) { scanf(" %c", &op); read(x); if (op == 'Q') { read(y); int l = 0, r = T.siz[T.rt] - 2 - max(x, y) + 1; while (l ^ r) { int mid = l + r + 1 >> 1; if (T.query(x + 1, x + mid) == T.query(y + 1, y + mid)) l = mid; else r = mid - 1; } printf("%d\n", l); } else if (op == 'R') scanf(" %c", &d), T.update(T.rt, x + 1, d - 'a' + 1); else scanf(" %c", &d), T.insert(T.rt, x + 1, d - 'a' + 1); } rout; } ``` 类型二:[【模板】文艺平衡树](https://www.luogu.com.cn/problem/P3391) 这道题目需要下传懒标记。将要修改的区间分裂出来打上翻转标记,并交换左右子树。下传标记的时机是当需要使用/进入某个节点的左/右子树时,下传标记。 输出时中序遍历输出叶节点即可。 由于此题初始的元素是给定的,可以在最开始用类似线段树的方式 $\mathcal O(n)$ 建树,这样是最平衡的。上一道题也可以这样。 ```cpp int n, m; struct LEAFY { int lp[MAXN], rp[MAXN], siz[MAXN], val[MAXN], tag[MAXN], tot; int st[MAXN], len; int rt, x, y, z; const double alpha = 0.29; #define ch(x, d) ((d) ? rp[x] : lp[x]) il void pushup(int x) { siz[x] = siz[lp[x]] + siz[rp[x]]; } il void pushdown(int x) { if (!tag[x]) return; tag[lp[x]] ^= 1; tag[rp[x]] ^= 1; swap(lp[lp[x]], rp[lp[x]]); swap(lp[rp[x]], rp[rp[x]]); tag[x] = 0; } il int newnode() { int p = len ? st[len--] : ++tot; siz[p] = 1; lp[p] = rp[p] = 0; return p; } il void build(int &x, int l, int r) { x = newnode(); if (l == r) return val[x] = l, void(); int mid = l + r >> 1; build(lp[x], l, mid); build(rp[x], mid + 1, r); pushup(x); } il int merge(int x, int y) { if (!x || !y) return x | y; int tal = siz[x] + siz[y]; if (min(siz[x], siz[y]) >= alpha * tal) { int t = newnode(); lp[t] = x, rp[t] = y; return pushup(t), t; } if (siz[x] >= siz[y]) { pushdown(x); if (siz[lp[x]] >= alpha * tal) return rp[x] = merge(rp[x], y), pushup(x), x; lp[x] = merge(lp[x], lp[rp[x]]); pushdown(rp[x]); int p = rp[x]; rp[x] = merge(rp[rp[x]], y); st[++len] = p; return pushup(x), x; } else { pushdown(y); if (siz[rp[y]] >= alpha * tal) return lp[y] = merge(x, lp[y]), pushup(y), y; rp[y] = merge(rp[lp[y]], rp[y]); pushdown(lp[y]); int p = lp[y]; lp[y] = merge(x, lp[lp[y]]); st[++len] = p; return pushup(y), y; } } il void split(int now, int k, int &x, int &y) { if (!k) return x = 0, y = now, void(); if (siz[now] == 1) return x = now, y = 0, void(); pushdown(now); if (k >= siz[lp[now]]) { split(rp[now], k - siz[lp[now]], x, y); x = merge(lp[now], x); st[++len] = now; } else { split(lp[now], k, x, y); y = merge(y, rp[now]); st[++len] = now; } } il void update(int l, int r) { int t1, t2, t3, t4; split(rt, l - 1, t1, t2); split(t2, r - l + 1, t3, t4); tag[t3] ^= 1; swap(lp[t3], rp[t3]); rt = merge(t1, merge(t3, t4)); } il void print(int x) { if (siz[x] == 1) return printf("%d ", val[x]), void(); pushdown(x); print(lp[x]); print(rp[x]); } } T; int main() { read(n, m); T.build(T.rt, 1, n); int l, r; while (m--) read(l, r), T.update(l, r); T.print(T.rt); rout; } ``` ### 树套树 题目:[P3380](https://www.luogu.com.cn/problem/P3380) 事实上并不需要单独拿出来讲,毕竟思想都是一样的,只是用 WBLT 来完成平衡树的操作。不过翻了一下题解也没看到有人写 WBLT,所以这里也来写一份。 当然,这里仍然会比较详细地讲述整个思路及过程。作为一种大力数据结构,思想也是比较简单的。 假想一棵线段树,每一个节点上建立一棵平衡树。代表线段 $[l, r]$ 的节点上的平衡树中,插入 $a_l\sim a_r$。由于每个 $i$ 只会被 $\mathcal O(\log n)$ 个节点包含(因为深度是 $\mathcal O(\log n)$),所以每个位置会被插入到 $\mathcal O(\log n)$ 个线段中。 那么这些操作都很容易维护: - 查询区间 $[l, r]$ 内 $k$ 的排名 将线段树上拼成 $[l, r]$ 的节点都找出来,对于每棵平衡树,查询小于 $k$ 的数的数量。累加起来再加一就是答案。 - $a_x\leftarrow y

该操作可以转化为:

  1. 在所有包含点 x 的线段上的平衡树中,删除 a_x
  2. 在所有包含点 x 的线段上的平衡树中,插入 y

将线段树上拼成 [l, r] 的节点都找出来,对于每棵平衡树,查询 k 的前驱,全部取 \max 就是答案。

将线段树上拼成 [l, r] 的节点都找出来,对于每棵平衡树,查询 k 的后继,全部取 \min 就是答案。

这个问题是线段树套平衡树的劣势。

这个问题可以转化为:找到一个最小的 x,使得区间内小于等于 x + 1 的数的数量大于等于 k

如果不理解,回顾一下定义:第 k 小的数满足小于它的数有 k - 1 个。

这个问题显然可以二分。

除了最后一个操作,其他操作的时间复杂度为 \mathcal O(\log^2n)。最后一个操作由于多了一个二分,时间复杂度为 \mathcal O(\log^2n \log v)

注意在写 WBLT 时,仍然要注意对于一些查询排名的操作,是否需要排除提前插入的 -\inf

目前这份代码需要开 O2 才能通过,不过也没找到可以不开 O2 通过此题的线段树套平衡树呢。尽管如此,它的常数已经十分优异,不开 O2 也可以在 2.20s 之内跑出结果,超越了极大部分其他平衡树。

与经典做法(树状数组套权值线段树)的比较:

可以根据实际情况选取更合适的算法。

const int M = 4e6 + 50, N = 2e5 + 10;
int n, m, a[N];

struct LEAFY {
    int lp[M], rp[M], val[M], siz[M], tot;
    int st[M], len;
    int rt[N], x, y; const double alpha = 0.29;
    #define ch(x, d) ((d) ? rp[x] : lp[x])

    il void pushup(int x) {
        siz[x] = siz[lp[x]] + siz[rp[x]];
        val[x] = val[rp[x]];
    }

    il int newnode(int k) {
        int p = len ? st[len--] : ++tot;
        siz[p] = 1; val[p] = k; lp[p] = rp[p] = 0;
        return p;
    }

    il int find_rnk(int rt, int k) {
        int now = rt, cnt = 0;
        while (true) {
            if (siz[now] == 1) return cnt + 1;
            else if (val[lp[now]] >= k) now = lp[now];
            else cnt += siz[lp[now]], now = rp[now];
        }
    }

    il int find_kth(int rt, int k) {
        int now = rt;
        while (true) {
            if (siz[now] == 1) return k == 1 ? val[now] : -1;
            else if (siz[lp[now]] >= k) now = lp[now];
            else k -= siz[lp[now]], now = rp[now];
        }
    }

    il int find_pre(int rt, int k) {
        return find_kth(rt, find_rnk(rt, k) - 1);
    }

    il int find_suc(int rt, int k) {
        return find_kth(rt, find_rnk(rt, k + 1));
    }

    il void rotate(int x, bool d) {
        swap(lp[x], rp[x]);
        swap(lp[ch(x, d ^ 1)], rp[ch(x, d ^ 1)]);
        swap(ch(ch(x, d ^ 1), d ^ 1), ch(x, d));
        pushup(ch(x, d ^ 1)); pushup(x);
    }

    il void maintain(int x) {
        int d;
        if (siz[x] == 1) return;
        if (siz[lp[x]] < siz[x] * alpha) d = 1;
        else if (siz[rp[x]] < siz[x] * alpha) d = 0;
        else return;
        if (siz[ch(ch(x, d), d ^ 1)] * (1 - alpha) >= siz[ch(x, d)] * (1 - 2 * alpha)) rotate(ch(x, d), d ^ 1);
        rotate(x, d);
    }

    il void insert(int &now, int k) {
        if (siz[now] == 1) {
            int p = newnode(val[now]), q = newnode(k);
            if (val[p] > val[q]) swap(p, q);
            lp[now] = p, rp[now] = q;
            return pushup(now);
        }
        insert(k <= val[lp[now]] ? lp[now] : rp[now], k);
        pushup(now); maintain(now);
    }

    il void delt(int &now, int k) {
        if (val[lp[now]] >= k) {
            if (siz[lp[now]] == 1) now = rp[now];
            else delt(lp[now], k), pushup(now), maintain(now);
        } else {
            if (siz[rp[now]] == 1) now = lp[now];
            else delt(rp[now], k), pushup(now), maintain(now);
        }
    }
} T;

il void insert(int x, int l, int r, int k, int v) {
    if (!T.rt[x]) T.rt[x] = T.newnode(INT_MAX), T.insert(T.rt[x], INT_MIN + 1); // 由于这时候是空树,所以插入“哨兵值”。其余操作中树一定非空。
    T.insert(T.rt[x], v);
    if (l == r) return;
    int mid = l + r >> 1;
    if (k <= mid) insert(ls(x), l, mid, k, v);
    else insert(rs(x), mid + 1, r, k, v);
}

il void update(int x, int l, int r, int k, int v1, int v2) {
    T.delt(T.rt[x], v1); T.insert(T.rt[x], v2);
    if (l == r) return;
    int mid = l + r >> 1;
    if (k <= mid) update(ls(x), l, mid, k, v1, v2);
    else update(rs(x), mid + 1, r, k, v1, v2);
}

il int find_less_than(int x, int l, int r, int ql, int qr, int k) {
    if (l > qr || r < ql) return 0;
    if (l >= ql && r <= qr) return T.find_rnk(T.rt[x], k) - 2;
    int mid = l + r >> 1;
    return find_less_than(ls(x), l, mid, ql, qr, k) + find_less_than(rs(x), mid + 1, r, ql, qr, k);
}

il int find_pre(int x, int l, int r, int ql, int qr, int k) {
    if (l > qr || r < ql) return INT_MIN + 1;
    if (l >= ql && r <= qr) return T.find_pre(T.rt[x], k);
    int mid = l + r >> 1;
    return max(find_pre(ls(x), l, mid, ql, qr, k), find_pre(rs(x), mid + 1, r, ql, qr, k));
}

il int find_suc(int x, int l, int r, int ql, int qr, int k) {
    if (l > qr || r < ql) return INT_MAX;
    if (l >= ql && r <= qr) return T.find_suc(T.rt[x], k);
    int mid = l + r >> 1;
    return min(find_suc(ls(x), l, mid, ql, qr, k), find_suc(rs(x), mid + 1, r, ql, qr, k));
}

il int find_kth(int ql, int qr, int k) {
    int l = 0, r = 1e8 + 1;
    while (l ^ r) {
        int mid = l + r >> 1;
        if (find_less_than(1, 1, n, ql, qr, mid + 1) >= k) r = mid;
        else l = mid + 1;
    } return l;
}

int main() {
    read(n, m); rer(i, 1, n, a);
    rep1(i, 1, n) insert(1, 1, n, i, a[i]);
    int op, x, y, z;
    while (m--) {
        read(op, x, y);
        if (op == 1) printf("%d\n", find_less_than(1, 1, n, x, y, read()) + 1);
        else if (op == 2) printf("%d\n", find_kth(x, y, read()));
        else if (op == 3) update(1, 1, n, x, a[x], y), a[x] = y;
        else if (op == 4) printf("%d\n", find_pre(1, 1, n, x, y, read()));
        else printf("%d\n", find_suc(1, 1, n, x, y, read()));
    }
    rout;
}

后记

由于资料的匮乏,许多地方都是我自行思考得出的,也因此可能出现谬误,感谢各位指出。

目前感觉 WBLT 并不被大家熟知,但它的确是一种不错的平衡树,也因此有不少错误写法并不会被卡。这篇文章也是希望这种数据结构不要埋没在茫茫大海中了。

这里应该出现 lxl,所以放一道 无关的题目,讲述了 lxl 与 WBLT 的故事。

作者还有很多事要忙,有一定概率回来更新可持久化的内容。 作者暂时放弃了。

参考资料:

感谢洛谷上广大巨佬的帮助。

有问题在下面留言就行,我会尽力解答。