题解 P1288 【取数游戏II】
这是一道数学题。。。
我们来举个例子:有一条边R从x指向y,它的数值大于0,AB对弈,现在A走
那么如果数值为1,A走过去,数值变为0,B就走不回来了
如果数值为2,A走过去,数值变为1,如果B走回来,A不就死了?我们认为他们都足够聪明,怎么会做这种事情呢?(假设过来的前一条边已经走完了,数值为0)
如果数值大于3(我们假定为3),A走过去,数值变为2,B如果仁慈地走回来,数值变为1,这样不就浪费了一步?
B如果按照题意残忍地用最佳行动走回来,取光所有数值,那么数值变为0,这条路就封死了,A做了一件无意义的事情,还封死了自己可以走的一条路,这对于先手的A而言是不利的,
这两种方法都明显有违双方最优的前提。
[/color][b]所以我们可以知道,无论是A走还是B走,即无论是先手走还是后手走,每走过一条路都一定取完,这样问题就简单了[/b]
因为至少有个0,所以就简单了一点。。谁把对手逼到死路(两边都是0的)就赢了
从起始点开始向两边找,只要有一边到0边距离为奇数就是先手赢反之后手赢
代码如下
#include<cstdio>
#define judge(value) (value&1)
int n,s[1000];
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&s[i]);
int a=0;while(s[++a]);
int b=0;while(s[n+1-(++b)]);
if (judge(--a)||judge(--b)) printf("YES"); else printf("NO");
}