ppip @ 2023-02-16 20:59:56
主要是因为高度不是线段树那样足够稳定的还是平衡操作常数大
如果一些平衡树的常数大原因不同也可以说一说
最后为什么 旋转 treap 跑得最快
by ppip @ 2023-02-16 21:02:00
补充一个问题,结构体好还是一堆数组好
by dehsirehC @ 2023-02-16 21:02:40
比如说你考虑 fhq treap 一次操作就要 split 和 merge 好几次,所以常数当然大
by dehsirehC @ 2023-02-16 21:02:57
结构体寻址更快吧,应该感觉结构体更快
by QAQ__ @ 2023-02-16 21:04:29
结构体和一堆数组的唯一差别不是内存是否连续吗?
by reveal @ 2023-02-16 21:04:47
by ppip @ 2023-02-16 21:08:43
感谢。
by QwQcOrZ @ 2023-02-16 21:10:41
感觉各有各的原因...
比如 splay 的话你旋一次要进行的操作一堆,寻址还不连续。
fhq 主要因为每次要裂出来再合并回去,这部分自带一个若干倍常数。
旋转 treap 跑得最快 这你哪听说的。每种平衡树在不同的操作下展现出来的常数都是不同的,只能说各有千秋。
by QwQcOrZ @ 2023-02-16 21:12:26
@liqingyang 亲测结构体如果里开的东西很多的话非常慢 T^T,寻址会直接裂开。
by QwQcOrZ @ 2023-02-16 21:14:35
@ppip 如果结构体里只有
如果达到
by QAQ__ @ 2023-02-16 21:19:10
@reveal 能具体讲一下结构体为啥快吗谢谢