AT_code_formula_2014_qualA_b ボウリングゲーム
Description
[problemUrl]: https://atcoder.jp/contests/code-formula-2014-quala/tasks/code_formula_2014_qualA_b
高橋君は、ボーリングゲームを作っています。 ゲーム中で、倒したピンを表示する必要があるのですが、ピンの番号を羅列しても、あまり見栄えがよくありません。
そこで、高橋君は、 $ 1 $ 投目に倒したピンと、$ 2 $ 投目に倒したピンを、グラフィカルに表示することにしました。 まず、ピンの番号を、以下のように割り当てます。 $ 10 $ 番目のピンは $ 0 $ で表されることに注意してください。
```
7 8 9 0
4 5 6
2 3
1
```
この番号ごとの位置に対し、以下のような表示を行います。
- そのピンが $ 1 $ 投目に倒された場合は、`.`と表示します。
- そのピンが $ 2 $ 投目に倒された場合は、`o`と表示します。
- そのピンが $ 2 $ 投目までに倒されなかった場合は、`x`と表示します。
例えば、 $ 1 $ 投目に、$ 1 $, $ 3 $, $ 5 $ の $ 3 $ 本のピンが、 $ 2 $ 投目に $ 7 $, $ 0 $ の $ 2 $ 本のピンが倒された場合、以下のような表示になります。
```
o x x o
x . x
x .
.
```
$ 1 $ 投目、 $ 2 $ 投目に倒されたピンの情報が与えられるので、以上のような出力をしてください。
Input Format
入力は以下の形式で標準入力から与えられる。
> $ a $ $ b $ $ p_1 $ $ p_2 $ ... $ p_a $ $ q_1 $ $ q_2 $ ... $ q_b $
- $ 1 $ 行目には、$ 1 $ 投目に倒した本数を表す整数 $ a\ (0\ ≦\ a\ ≦\ 10) $ と、$ 2 $ 投目に倒した本数を表す整数 $ b\ (0\ ≦\ b\ ≦\ 10) $ が、スペース区切りで与えられる。
- $ 2 $ 行目には、$ 1 $ 投目に倒したピンの番号を表す $ a $ 個の整数が、スペース区切りで与えられる。このうち $ i\ (1\ ≦\ i\ ≦\ a) $ 番目の整数 $ p_i $ は、$ i $ 番目に倒れたピンを表す。なお、$ i\ ≠\ j $のとき、$ p_i\ ≠\ p_j $であることが保障されている。
- $ 3 $ 行目には、$ 2 $ 投目に倒したピンの番号を表す $ b $ 個の整数が、スペース区切りで与えられる。このうち $ i\ (1\ ≦\ i\ ≦\ b) $ 番目の整数 $ q_i $ は、$ i $ 番目に倒れたピンを表す。なお、$ i\ ≠\ j $のとき、$ q_i\ ≠\ q_j $であることが保障されている。
- 任意の $ i,\ j $ に対し、 $ p_i\ ≠\ q_j $ であることが保障されている。
Output Format
倒したピンの情報を、題意に沿って出力しなさい。 出力の末尾にも改行をいれること。 なお、各行の最後の`.`、`o`、`x`の後に、いくつかのスペースを出力しても良い。
Explanation/Hint
### Sample Explanation 1
問題文で説明した入力です。
### Sample Explanation 2
ストライクの場合は、$ 2 $ 行の後に空行が続きます。 なお、閲覧環境によっては、空行に半角スペースが混ざっていることがありますが、実際の入力では、空行に半角スペースは含まれません。
### Sample Explanation 3
入力に空行が生じる場合もあることに注意してください。 なお、閲覧環境によっては、空行に半角スペースが混ざっていることがありますが、実際の入力では、空行に半角スペースは含まれません。