P11300 [NOISG 2021 Finals] Archaeologist
题目背景
### 滥用本题评测将被封号。
一组考古学家正在探索一个由房间和双向通道组成的遗迹。遗迹中的房间编号为 $0$ 到 $N-1$,且满足以下条件:
1. 遗迹中不存在环。
2. 所有房间均可从入口房间(编号为 $0$)到达。
考古学家无法回头(即不能沿已走过的通道返回),也无法得知其他考古学家的数量或位置。然而,他们可以通过调整房间的光照等级来标记房间的状态。每个房间的光照等级初始为 $0$,可以被设置为 $0$ 到 $L$ 之间的任意值。
任务是设计一种策略,使得所有房间均能被 $K$ 名考古学家探索到。
题目描述
为了完成本题,你需要在程序开头定义函数 `void set_light(int level)`,你无需引入其他头文件。
实现以下函数:
```cpp
void archaeologist(int N, int K, int L, vector map, int lightlevel, vector paths)
```
- `N`:房间总数。
- `K`:考古学家总数。
- `L`:光照等级的最大值。
- `map`:长度为 $N$ 的数组,其中 `map[0]` $= -1$,对于 $i \geq 1$,`map[i]` 表示房间 $i$ 直接连接的父房间编号。
- `lightlevel`:当前房间的光照等级。
- `paths`:当前房间中其他通道终点的光照等级列表(顺序随机,不包括返回的通道)。
### 函数行为
1. 每次调用 `archaeologist` 表示一位考古学家从房间 $0$ 出发,依次探索多个房间,直到到达目标房间。
2. 考古学家可以调用以下辅助函数完成任务:
- `void set_light(int level)`:
- 设置当前房间的光照等级。
- 参数 `level` 为新的光照等级,需满足 $0 \leq$ `level` $\leq L$。
- `(int, int[]) take_path(int corridor)`:
- 选择通道进入相邻房间。
- 参数 `corridor` 表示通道索引。
- 返回值包含两个数据:
1. 新房间的编号。
2. 新房间中其他通道终点的光照等级列表(顺序随机,不包括返回的通道)。
### 注意事项
1. 每次调用 `archaeologist` 仅代表一位考古学家的行为,不能共享全局变量。
2. 程序不能通过调用 `exit()` 提前终止。
输入格式
- 第一行包含三个整数 $N, K, L$。
- 第二行包含 $N-1$ 个整数,表示 `map[i]` 的值($i \geq 1$)。
输出格式
程序通过调用辅助函数完成所有探索任务,无需额外输出。
说明/提示
【数据范围】
- $1 \leq N \leq 1000$
- $K$ 等于无其他出口的房间数量(死胡同房间)。
- $L$ 大于等于房间 $0$ 到最远房间的通道数。
| 子任务编号 | 分值 | 限制条件 |
| :--------: | :--: | :------------------------------: |
| $1$ | $6$ | $L = 1$,且 `map[i]` $= 0$ 对所有 $1 \leq i < N$ 成立 |
| $2$ | $14$ | $L = N$ |
| $3$ | $15$ | `map` 为完全二叉树 |
| $4$ | $18$ | `map` 除 $-1$ 外所有元素都至少出现了两次 |
| $5$ | $47$ | 无额外限制 |