P14611 [NWRRC 2025] Lucky Number Theory
题目描述
Lucy 是游戏厅的常客。游戏厅的所有机器都会发放可用于兑换奖品的奖券!Lucy 最喜欢的机器运作方式如下。
这台机器只有两个按钮:"投掷"和"取票"。每当 Lucy 按下"投掷",机器就会将屏幕上的计数器增加一个在 $0$ 到 $d$ 之间随机生成的 **实数**。在任何时刻,她可以按下"取票"来获得与计数器数值相等的奖券数量,然后计数器会被重置。如果计数器不是整数,机器会慷慨地将计数器向上取整后再发放奖券。
更正式地说,机器存储一个实数 $S$,初始值为 $0$。每次按下"投掷",机器生成 $\Delta$——一个从区间 $(0, d)$ 中均匀随机选取的 **实数**。然后,$S$ 增加 $\Delta$ 的值。当按下"取票"按钮时,机器将 $S$ 向上取整,给予玩家 $\lceil S \rceil$ 张奖券,然后将 $S$ 重置为零。Lucy 可以随时在屏幕上看到 $S$ 的值,精度任意,她可以利用这个值来决定是继续投掷还是取票。
Lucy 有足够的游戏币来按下 $n$ 次"投掷"和 $k$ 次"取票"。请找出一个策略,使 Lucy 能获得的期望奖券数最大化,并输出这个最大期望值。
输入格式
每个测试包含多个测试用例。第一行包含测试用例的数量 $t$($1 \le t \le 2000$)。接下来是测试用例的描述。
每个测试用例的唯一一行包含三个整数 $n$、$k$ 和 $d$,分别表示投掷次数、取票次数和投掷值的上限($1 \le k \le n \le 2000$;$1 \le d \le 2000$)。
输出格式
对于每个测试用例,输出 Lucy 能获得的最大期望奖券数,作为一个浮点数。如果你的答案的绝对误差或相对误差不超过 $10^{-6}$,则被视为正确。
说明/提示
在第一个测试用例中,$n = 3$ 次投掷,$k = 2$ 次取票,$d = 1$,最优策略如下:
Lucy 从一次投掷开始。根据数值 $S$,有两种可能:
- 该数值小于 $\frac 12$。在这种情况下,Lucy 应该取票,然后再投掷两次,最后再次取票。这种情况下的期望奖券数为 $1 + \frac 32 = 2.5$(第一次取票得 $1$ 张奖券,两次投掷后平均获得 $\frac 32$ 张奖券)。
- 该数值至少为 $\frac 12$。在这种情况下,最优策略是再投掷一次,然后取票,接着进行最后一次投掷,最后取票。对于第一次取票,她以 $\frac 14$ 的概率获得 $1$ 张奖券(在第一次投掷超过 $\frac 12$ 的条件下,前两次投掷之和不超过 $1$ 的概率),以 $\frac 34$ 的概率获得 $2$ 张奖券。期望奖券数为 $1 + 2 \cdot \frac 34 + 1 \cdot \frac 14 = 2.75$。
每种情况发生的概率均为 $\frac 12$,因此该策略的总期望值为 $\frac 12 (2.5 + 2.75) = 2.625$。
在第二个测试用例中,Lucy 可以在每次投掷后立即取票,每次平均获得 $2$ 张奖券。
在第三个测试用例中,Lucy 只能取票一次,她应该在所有 $7$ 次投掷后进行取票。
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翻译由 DeepSeek V3 完成