P16034 [CSPro 33] 十滴水

题目背景

洛谷的测试数据仅供民间交流使用,非官方测试数据。官方评测链接:。

题目描述

十滴水是一个非常经典的小游戏。 :::align{center} ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/s3qy0s96.png) ::: 小 C 正在玩一个一维版本的十滴水游戏。我们通过一个例子描述游戏的基本规则。 游戏在一个 $1 \times c$ 的网格上进行,格子用整数 $x\ (1 \le x \le c)$ 编号,编号从左往右依次递增。网格内 $m$ 个格子里有 $1 \sim 4$ 滴水,其余格子里没有水。在我们的例子中,$c = m = 5$,按照编号顺序,每个格子中分别有 $2, 4, 4, 4, 2$ 滴水。 玩家可以进行若干次操作,每次操作中,玩家选择一个有水的格子,将格子的水滴数加一。任何时刻若某个格子的水滴数大于等于 $5$,这个格子里的水滴就会向两侧爆开。此时,这个格子的水被清空,同时对于左方、右方两个方向同时进行以下操作:找到当前格子在对应方向上最近的有水的格子,如果存在这样的格子,将这个格子的水滴数加一。**若在某个时刻,有多个格子的水滴数大于等于 $5$,则最靠左的先爆开。** 在我们的例子中,若玩家对第三格进行操作,则其水滴数变为 $5$,故第三格水滴爆开,水被清空,其左侧最近的有水格子(第二格)和右侧最近的有水格子(第四格)的水量增加 $1$,此时每个格子中分别有 $2, 5, 0, 5, 2$ 滴水。 此时第二格和第四格的水滴数均大于等于 $5$,按照规则,第二格的水先爆开,爆开后每个格子中分别有 $3, 0, 0, 6, 2$ 滴水;最后第四格的水滴爆开,每个格子中分别有 $4, 0, 0, 0, 3$ 滴水。 小 C 开始了一局游戏并进行了 $n$ 次操作。小 C 在每次操作后,会等到所有水滴数大于等于 $5$ 的格子里的水滴都爆开再进行下一次操作。 小 C 想知道他的水平有多高,于是他想知道每一次操作后还有多少格子里有水。 保证这 $n$ 次操作都是合法的,即每次操作时操作的格子里都有水。

输入格式

从标准输入读入数据。 输入的第一行三个整数 $c, m, n$ 分别表示网格宽度、有水的格子个数以及操作次数。 接下来 $m$ 行每行两个整数 $x, w$,表示第 $x$ 格有 $w$ 滴水。 接下来 $n$ 行每行一个整数 $p$,表示小 C 对第 $p$ 格做了一次操作。

输出格式

输出到标准输出。 输出 $n$ 行,每行一个整数表示这次操作之后网格上有水的格子数量。

说明/提示

### 子任务 对于所有测试数据, - $1 \le c \le 10^9$,$1 \le m \le \min(c, 3 \times 10^5)$,$1 \le n \le 4m$; - $1 \le x, p \le c$,$1 \le w \le 4$; - 输入的所有 $x$ 两两不同; - 对于每个输入的 $p$,保证在对应操作时 $p$ 内有水。 | 子任务编号 | $c \le$ | $m \le$ | 特殊性质 | 分值 | |:----------:|:-------------:|:---------------:|:-----------------------------------------------------------------------:|:----:| | 1 | $30$ | $30$ | 有 | 15 | | 2 | $3,000$ | $3,000$ | ^ | ^ | | 3 | ^ | ^ | 无 | 10 | | 4 | $10^9$ | ^ | ^ | 15 | | 5 | $3 \times 10^5$ | $3 \times 10^5$ | ^ | ^ | | 6 | $10^9$ | ^ | 有 | ^ | | 7 | ^ | ^ | 无 | ^ | 特殊性质:在游戏的任意时刻(包括水滴爆开的连锁反应过程中),只有至多一个格子的水滴数大于等于 $5$。