P16477 [GKS 2013 #B] Hex
题目描述
本题的灵感来源于一个叫作 Hex 的棋盘游戏,该游戏由 Piet Hein 和 John Nash 分别独立设计。本题与 Hex 想法类似,但并不要求你玩过 Hex。
此游戏在一块 $\mathbf{N} \times \mathbf{N}$ 的棋盘上进行,每个格子是一个六边形。有两名玩家:红方(使用红色棋子)和蓝方(使用蓝色棋子)。棋盘初始为空,两名玩家轮流在棋盘内的某个格子上放置一枚属于自己颜色的棋子。每位玩家可以将棋子放在未被其他任何颜色棋子占据的任意格子上。没有要求棋子必须放在同色棋子的旁边。先手玩家由随机决定(两名玩家概率相等)。
棋盘的上边界和下边界被标记为红色,另外两条边界被标记为蓝色。游戏的目标是让一名玩家的棋子形成一条连通路径,连通标记为该玩家颜色的两条棋盘边界。率先达成此目标的玩家获胜。注意,四个角被视为同时连通两种颜色。
一旦有玩家获胜,游戏立即结束。
给定一个游戏状态,请你帮助刚接触该游戏的人判断游戏棋盘的状态。请输出以下四种情况之一:
* **Impossible**:如果两名玩家不可能按照规则进行并达到该游戏状态。
* **Red wins**:如果执红色棋子的玩家已经获胜。
* **Blue wins**:如果执蓝色棋子的玩家已经获胜。
* **Nobody wins**:如果还没有玩家获胜。注意,一局 Hex 游戏不可能在没有获胜者的情况下结束!
注意,对于任何不可能的状态,即使红方或蓝方已经形成了连通标记为己方颜色的棋盘边界的路径,唯一正确的答案仍是 **Impossible**。
以下是一个 $6 \times 6$ 棋盘上蓝方获胜的示例对局。蓝方是先手玩家,在标有 $1$ 的格子上放置了蓝色棋子。随后红方在标有 $2$ 的格子上放置,接着蓝方在标有 $3$ 的格子上放置,以此类推。在第 $11$ 枚棋子落下后,蓝方获胜。
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输入格式
输入的第一行给出测试用例的个数 $T$。接下来是 $T$ 个测试用例。每个测试用例以整数 $\mathbf{N}$ 开始,表示棋盘的边长。随后是 $\mathbf{N}$ 行、每行 $\mathbf{N}$ 个字符,构成棋盘。字符仅由 `B`、`R` 和 `.` 组成。`B` 表示该格被蓝色棋子占据,`R` 表示该格被红色棋子占据,`.` 表示空格。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行形如 `Case #x: y` 的内容,其中 $x$ 是测试用例编号(从 $1$ 开始),$y$ 是游戏棋盘的状态。$y$ 可以是 `Impossible`、`Blue wins`、`Red wins` 或 `Nobody wins`(不含引号)。请注意,评测系统区分大小写,因此 `impossible`、`blue wins`、`red wins` 和 `nobody wins` 等答案将被判为错误。
说明/提示
### 限制
$1 \le T \le 100$。
**测试集 1 - 可见**
$1 \le \mathbf{N} \le 10$。
**测试集 2 - 隐藏**
$1 \le \mathbf{N} \le 100$。
翻译由 DeepSeek V4 Pro 完成