[SDOI2017] 龙与地下城

题目描述

小Q同学是一个热爱学习的人,但是他最近沉迷于各种游戏,龙与地下城就是其中之一。 在这个游戏中,很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,并由此决定角色未来的命运,因此骰子堪称该游戏的标志性道具。 骰子也分为许多种类,比如4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多。当然,现在科技发达,可以用一个随机数生成器来取代真实的骰子,所以这里认为骰子就是一个随机数生成器。 在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。举个例子,假设现在已经确定能够命中敌人,那么$YdX$(也就是掷出$Y$个$X$面骰子之后所有骰子显示的数字之和)就是对敌人的基础伤害。在敌人没有防御的情况下,这个基础伤害就是真实伤害。 众所周知,骰子显示每个数的概率应该是相等的,也就是说,对于一个$X$面骰子,显示$0, 1, 2,\dots ,X−1$中每一个数字的概率都是$\frac {1}{x}$ 。 更形式地说,这个骰子显示的数$W$满足离散的均匀分布,其分布列为 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/5532.png) 除此之外还有一些性质 - $W$的一阶原点矩(期望)为$v_1(W)=E(W)=\sum_{i=0}^{X-1}iP(W=i)=\frac {X-1}{2}$ - $W$的二阶中心矩(方差)为$\mu_2(W)=E((W-E(W))^2)=\sum_{i=0}^{X-1}(i-E(W))^2P(W=i)=\frac {X^2-1}{12}$ 言归正传,现在小Q同学面对着一个生命值为A的没有防御的敌人,能够发动一次必中的$YdX$攻击,显然只有造成的伤害不少于敌人的生命值才能打倒敌人。但是另一方面,小Q同学作为强迫症患者,不希望出现overkill,也就是造成的伤害大于$B$的情况,因此只有在打倒敌人并且不发生overkill的情况下小Q同学才会认为取得了属于他的胜利。 因为小Q同学非常谨慎,他会进行10次模拟战,每次给出敌人的生命值$A$以及overkill的标准$B$,他想知道此时取得属于他的胜利的概率是多少,你能帮帮他吗?

输入输出格式

输入格式


第一行是一个正整数$T$,表示测试数据的组数, 对于每组测试数据: 第一行是两个整数$X$ , $Y$,分别表示骰子的面数以及骰子的个数; 接下来10行,每行包含两个整数$A$ , $B$,分别表示敌人的生命值$A$以及overkill的标准$B$。

输出格式


对于每组测试数据,输出10行,对每个询问输出一个实数,要求绝对误差不超过$0.013579$, 也就是说,记输出为$a$,答案为$b$,若满足$|a-b|\leq 0.013579$,则认为输出是正确的。

输入输出样例

输入样例 #1

1
2 19
0 0
0 1
0 2
0 3
0 4
0 5
0 6
0 7
0 8
0 9

输出样例 #1

0.000002
0.000038
0.000364
0.002213
0.009605
0.031784
0.083534
0.179642
0.323803
0.500000

说明

对于$100\%$的数据,$T \leq 10$,$2 \leq X \leq 20$,$1 \leq Y \leq 200000$,$0 \leq A \leq B \leq (X-1)Y$,保证满足$Y > 800$的数据不超过$2$组。 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/pic/5533.png)