[GDOI2014] 采集资源

题目描述

魔兽争霸3中,战略资源的采集通过使用农民、苦工、小精灵以及寺僧来进行。 在魔兽争霸4的开发中,玻璃渣觉得这种模式太过单一,于是他们想添加更多的单位来使采集的模式更加丰富。 在新的模式中,玩家可以建造更多种类的“苦工”,不同的“苦工”的工作效率不同,同时,建造不同的“苦工”所需要的资源也是不一样的。 玻璃渣出品的游戏以追求平衡著称,所以为了测试这种新的模式的平衡性,他们设计了一套检测的方法:在各种族的起始资源相同时,测量达到某一资源数量的时间,如果相同则可以认为设计是平衡的。 他们将数据给你,希望你能测试出设计是否平衡。

输入输出格式

输入格式


第一行三个数,N, M, T, 表示苦工的种类、开始时拥有的资源数量以及需要达到的资源的数量。 接下来N行,每行2个数A, B, 表示生产这种苦工所需要的资源,以及这个苦工的效率,效率即为单位时间内产生的资源的数量。

输出格式


一个数字,表示资源数量达到T时的最少时间。 注意:与魔兽争霸3不同,魔兽争霸4中,生产苦工不需要时间。并且资源的采集并不连续,亦即如果一个苦工的效率为2,他会在时间为1的时候收获2点资源,而并不会在时间为0.5的时候收获1点资源。

输入输出样例

输入样例 #1

1 1 8
1 1

输出样例 #1

4

输入样例 #2

2 1 8
1 1
2 8

输出样例 #2

3

说明

对于30%的数据,N<=10, M, T <= 300 对于100%的数据,N<=100,M, T <= 1000, A, B <= 2^31 数据保证有解。