P3891 [GDOI2014] 采集资源
题目描述
魔兽争霸 3 中,战略资源的采集通过使用农民、苦工、小精灵以及寺僧来进行。
在魔兽争霸 4 的开发中,玻璃渣觉得这种模式太过单一,于是他们想添加更多的单位来使采集的模式更加丰富。
在新的模式中,玩家可以建造更多种类的“苦工”,不同的“苦工”的工作效率不同,同时,建造不同的“苦工”所需要的资源也是不一样的。
玻璃渣出品的游戏以追求平衡著称,所以为了测试这种新的模式的平衡性,他们设计了一套检测的方法:在各种族的起始资源相同时,测量达到某一资源数量的时间,如果相同则可以认为设计是平衡的。
他们将数据给你,希望你能测试出设计是否平衡。
输入格式
第一行三个数,$N,M,T$,表示苦工的种类、开始时拥有的资源数量以及需要达到的资源的数量。
接下来 $N$ 行,每行2个数 $A,B$,表示生产这种苦工所需要的资源,以及这个苦工的效率,效率即为单位时间内产生的资源的数量。
输出格式
一个数字,表示资源数量达到 $T$ 时的最少时间。
注意:与魔兽争霸 3 不同,魔兽争霸 4 中,生产苦工不需要时间。并且资源的采集并不连续,亦即如果一个苦工的效率为 $2$,他会在时间为 $1$ 的时候收获 $2$ 点资源,而并不会在时间为 $0.5$ 的时候收获 $1$ 点资源。
说明/提示
对于 $30\%$ 的数据,$N\le 10$,$M,T \le 300$;
对于 $100\%$ 的数据,$N\le 100$,$M,T \le1000$,$A,B\le 2^{31}$。
数据保证有解。