P8061 [JSOI2016] 炸弹攻击1 - 数据加强版

题目背景

JYY 最近迷上了一款塔防游戏,在游戏里 JYY 除了建设建筑,还可以使用炸弹对屏幕上的敌人进行范围杀伤。

题目描述

游戏地图可以简单认为是一个二维平面。JYY 建造了 $N $ 个建筑,每个建筑都是一个圆,其中第 $i$ 个建筑的圆心位于 $(x_i,y_i)$ 且半径为 $r_i$。地图上一共有 $M$ 个敌人,一个敌人可以近似看成一个平面上的点,其中第 $i$ 个敌人位于 $(p_i,q_i)$。JYY 可以使用一枚可以设置半径的炸弹,可以设置一个不超过 $R$ 的范围,然后选择平面上的一个点引爆,范围内的所有敌人全部消灭。 当然,由于炸弹威力巨大,如果爆炸范围接触到 JYY 的建筑,那么 JYY 的建筑也会受到损伤。(注:如果炸弹的爆炸范围仅接触到了 JYY 建筑的边界,则不会对 JYY 的建筑造成损伤;如果敌人出现在了爆炸范围的边界,则该敌人被消灭)JYY 可以自由控制炸弹的爆炸地点和爆炸半径。作为一个保守的玩家,他希望在保证自己建筑毫发无损的情况下,消灭尽量多的敌人。

输入格式

第一行包含三个非负整数,分别为 $N,M,R$; 接下来 $N$ 行,每行三个整数,其中第 $i$ 行 $x_i,y_i,r_i$,表示第 $i$ 个建筑的位置和半径。数据保证所有建筑不相交(但是有可能边界接触); 接下来 $M$ 行,每行两个整数,其中第 $i$ 行为 $p_i,q_i$,表示第 $i$ 个敌人的位置。任意两个敌人的位置不同,且敌人不会出现在建筑里。

输出格式

输出一行一个整数,表示 JYY 最多可以消灭的敌人数量。

说明/提示

对于 $100\%$ 的数据,满足 $1\leq N\leq 10$,$1\leq M\leq 2000$,$1\leq R,r_i\leq 2\times 10^4$,$|p_i|,|q_i|,|x_i|,|y_i|\leq 2\times 10^4$。 数据来源于 NAIPC 2015 Problem A - Area of Effect,并有部分自造新数据。