U532082 塞尔达传说:旷野之息 - 神庙谜题求解器

题目背景

**背景:** 在《塞尔达传说:旷野之息》中,神庙是遍布海拉鲁大陆的挑战场所,每个神庙都包含一个独特的谜题,玩家需要运用物理、逻辑或环境交互来解开谜题并完成挑战。神庙谜题通常涉及移动平台、重力机关、时间停止、磁力控制等机制。

题目描述

**任务:** 你需要用 C++ 实现一个简化版的“神庙谜题求解器”,模拟游戏中的物理和逻辑机制,并自动求解谜题。该系统需要支持以下功能: 1. **神庙元素:** - **移动平台 (Moving Platform)**:平台可以在水平或垂直方向上移动,玩家或物体站在平台上会随平台移动。 - **重力机关 (Gravity Switch)**:触发后可以改变重力方向,影响玩家和物体的运动。 - **时间停止 (Stasis)**:可以冻结物体,使其暂时不受物理规则影响,解冻后会根据受力情况移动。 - **磁力控制 (Magnesis)**:可以吸附并移动金属物体,用于触发机关或搭建路径。 2. **谜题布局:** - 谜题布局在一个三维网格中,网格大小为 \($N \times M \times K$\),每个单元格可以包含以下内容: - 空单元格(可通行) - 墙壁(不可通行) - 移动平台 - 重力机关 - 金属物体 - 目标点(谜题终点) 3. **求解目标:** - 给定一个初始状态(玩家位置、物体位置、机关状态等),设计一个算法,找到从起点到目标点的最优路径,并输出每一步的操作(如移动、触发机关、使用磁力等)。

输入格式

- 输入:一个三维网格表示的谜题布局,以及初始状态。

输出格式

- 输出:一系列操作步骤,使得玩家能够到达目标点。

说明/提示

- 可以使用广度优先搜索(BFS)或 A* 算法来求解路径。 - 需要考虑物理规则(如重力、磁力)对物体和玩家的影响。 - 可以使用面向对象的设计模式来封装不同的神庙元素。 [题解(跟题目搭不上边)](https://www.luogu.com.cn/paste/rtjqmo0z)