浅谈 C++ 面向对象编程
yangfengzhao · · 科技·工程
1. 简介
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作封装成对象,通过类来创建对象,用对象模拟现实世界中的实体。它具有封装性,隐藏内部细节;继承性,实现代码复用;多态性,同一操作针对不同对象有不同表现。这让程序结构更清晰、易维护和扩展。\ 当然,这篇文章不一定全面,类似“模板套模板与模板类套模板类”这类很多东西都没有办法写在这里,因为涉及到的东西太多了,还请各位谅解。
2. 从基本开始——类
2.1 基本类模板
这是一个基本类的模板,放在这里,后续会用到。
class <类名>
{
private: //关键字 private 是一个访问权限标识符;
<属性与方法>
public: //关键字 public 是一个访问权限标识符;
<属性与方法>
protected: //关键字 protected 是一个访问权限标识符;
<属性与方法>
}; //这是类定义的结束,必须有这个分号。
2.2 三种访问权限标识符
在类中定义的函数、变量,我们应当称之为:方法(Methods)和属性(Attribute),下文也是如此。
2.2.1 公开访问
这个标识符是 public
,公有成员在类内外^1均可访问。用于定义类对外接口,像类的公共方法和数据成员,方便外部代码与之交互,实现对象功能调用。
2.2.2 私有访问
这个标识符是 private
,私有成员仅类内^2可访问。用于隐藏类的实现细节,防止外部随意修改,保障数据安全与一致性,由类内方法间接操作。
2.2.3 保护访问
这个标识符是 protected
,保护成员在类及子类内可访问。为类的继承提供便利,允许子类访问父类部分成员^3,实现代码复用与扩展同时保护关键成员。详见第 6 章。
2.3 使用对象
当你需要定义一个变量,语法都是一样的:
<类型名> <变量名>;
3. 使用方法和属性
定义方法和属性和一般程序定义函数与变量的方式一样,不过需要注意下面两种定义方法的方式:
方式 1:直接在类内提供方法的实现。
class UserClass { public: void Debug(int Time) { <具体实现> } };
方式 2:在类内提供方法原型,在类外提供实现。
class UserClass { public: void Debug(int Time); }; UserClass::void Debug(int Time) { <具体实现> }
这两种方式都可以。当然,调用时,和
struct
使用一样的语法:<对象>.<属性/方法>(<方法的参数>)
4. 渐渐提升——特殊方法
4.1 两种特殊的成员函数
这里会介绍
{2} 种特殊的成员函数^4,但实际上有{6} 中特殊的成员函数,由于涉及的内容太多,就不介绍了。
- 构造函数(Constructor)是一种特殊的函数,用来在创建类对象时进行特殊的操作来构造这个对象:例如当我们定义了一个链表类,我们就应当先用头指针指向尾指针(这是特殊操作),并且长度初始为
{0} 。 那么,我们就需要知道这样的方法:构造函数。\ 它的语法是这样的:class List { public: List(); //构造链表,这里就不实现了。 };
(1)构造函数的函数名必须和类同名,并且前面不能有返回类型!\ (2)你可以让编译器提供一个默认的构造函数,你也可以不编写这个函数,但是如果碰到跟底层的指针有关的,建议你还是老老实实地写你的构造函数吧。\ (3)构造函数可以显式调用^5,方式是这样的:
List Event();
,当然,构造函数也可以拥有参数,此时想要构造就必须显式构造。- 析构函数(Deconstructor)当程序结束后,这种函数进行垃圾回收或其他特殊操作,一般用于清理垃圾、整合内存。继续沿用上面的例子,当你在程序结束后,我们消除链表里的每一个元素,此时就需要使用到析构函数。\ 它的语法是这样的:
class List { public: List(); //构造链表,这里就不实现了。 ~List(); //析构链表,这里就不实现了。 };
(1)析构函数的函数名是构造函数的函数名加上一个波浪符,当然,它也不能拥有返回类型。\ (2)如果不是跟指针有关的程序,编译器提供的析构函数就可以了,否则你得自己提供。\ (3)析构函数不应当也不可以显式调用[^6]!
4.2 再次提升:重载运算符
首先我们要了解一个东西:运算符承受数(Operator Acceptance),意思是指:某一个运算符可以承载多少个操作数。\ 当然,还有很多运算符可以重载,这里就不一一详述了。
- 几种一元运算符:
+
,-
,!
,*
,&
,--
和++
。- 以下是可以重载的二元运算符及其一般作用:
+
运算符:用于对两个对象进行算术相加。-
运算符:用于对两个对象进行算术相减。*
运算符:用于对两个对象进行算术相乘。/
运算符:用于对两个对象进行算术相除。%
运算符:用于对两个对象进行算术相求余。>>
和<<
运算符:流运算符或位左右移运算符。&
,|
,^
运算符:用于位的运算符,可以用来替代逻辑运算符。- 所有的简写运算符都可以重载。
- 下标运算符
[]
它拥有两种形式:读和写。- 使用这个运算符应当只填写一个参数。(它的运算符承受数是
{1} )- 应当提供两个函数形式:一个返回引用(用于写),另一个返回常量(用于读)。
唯一一种多元运算符
()
,即函数调用运算符,它的最大承受数是{256(2^{8})} 。重载运算符的格式应当是这样的:
<返回类型> operator <重载的运算符>(<参数列表>) { <具体实现> }
- 如果你需要重载的运算符你用成员方法实现,那么参数列表中就会少一个参数。因为第一个操作数被隐含成
*this
了,所以不能使用,但是在代码中应当使用*this
来调用第一个操作数。但是如果你使用友元方式(见4.3)重载运算符的时候,参数个数就是操作符承受数。
还有几点要在这里强调:
- 不要乱重载运算符,比如
*
号重载成交换两个对象,尽管语法上没错,但是看起来就很怪异,应当使用其他函数来替代,例如:Swap()
。- 有些运算符千万不要重载 / 不建议重载:
- 两种二元逻辑布尔运算符,即
&&
和||
这两种,重载这两个运算符会失去短路求和功能。- 不要重载
,
运算符,它叫序列运算符(Sequence Operator),它只适用于保证求值顺序从左至右。几乎没有什么正当理由需要重载它。- 不能重载
.
运算符,也就是成员运算符。- 不能重载
.*
运算符,也就是成员指针运算符。- 不能重载
::
运算符,域访问重载后会失去语义。- 关于指针的两种运算符
new
与delete
说明一下:除非你很了解底层指针的工作原理,否则不要重载它们,因为这两种运算符包含{5} 种基本形式,又有{3} 种数组形式,可以重载的又有{4} 种形式,并且重载过程很麻烦;而且可能与编译器的new
或delete
不兼容。- 不建议重载
->
运算符,重载这个运算符你需要重载上面两种运算符。- 部分运算符不能用来使用友元重载,只能作为类成员重载。
- 重载的运算符不能也不会改变它的优先级!
4.3 友元函数
首先强调:友元函数不是成员方法!它不能通过成员运算符(
.
)来调用。\ 声明友元函数的格式如下:friend <返回类型> <函数名>(<参数列表>) { <具体实现> }
但是有几点需要注意:
- 友元函数如果要声明为内联函数,应当使用
friend inline
或是inline friend
,但是编译器解析这两种函数定义时会有不同的步骤。- 前面提到的
{6} 种特殊的成员函数都不可以成为友元函数,当然还包括一些运算符重载(例如=
)也不可以。- 友元函数可以访问类的私有属性与方法!
4.4 转换函数
如果我们需要将自定义的类转换成另一种类,就需要用到转换函数。转换函数一般分为两种:转换成其他类或者是接受了其它类。
4.4.1 转换成其他类
这是模板:
operator <类型名>() { <具体实现> }
注意:
<类型名>
是函数名,正是由于此处指明了输出类型,所以该函数省略了返回值。编译器会根据函数名决定返回值类型。4.4.2 接受其他类
这是模板:
<类名>(<类型名><替代名>) { <具体实现> }
看上去很像构造函数的函数名,实际上,这种转换就是构造函数的变体。
4.4.3 提示
所有的转换函数都可以在后面加上
explicit
关键字,这个关键字要求转换必须显式。4.5 拷贝与移动
4.5.1 拷贝
拷贝,一般是由一个对象复制给另一个对象(分为深拷贝与浅拷贝)一般的,如果生成默认构造函数,且在没有禁用该函数的情况下,会生成一个拷贝函数组:拷贝赋值(复制赋值读起来有点怪异,所以用拷贝)与拷贝构造。\ 拷贝构造,一般是一个临时值的复制时才会用到拷贝构造。同理,拷贝赋值是在复制对象并且运用了赋值运算符时才会触发。
4.5.2 移动
左右值概念见 7.1.\ 移动是将对象销毁前,将资源标记为另一个对象的简单、省空间的方法。生成条件同理。\ 所有的移动函数的参数都应当包含右值引用。因为有些左值不可以移动!
5. 一般模板
模板,是 C++ 中重要的一环,它将面向对象编程与泛型编程很好的契合在了一起。
5.1 引入模板
先来看一个比较两个整型数中较大数的版本:
int max(int a,int b){return a>b?a:b}
但是如果需要再写一个比较两个浮点数的版本?你是不是想到了再写一个:
double max(double a,double b){return a>b?a:b}
如果还要编写超长整型呢?你应该会再写一个[^7]:
using ll=long long; //在 C++11 中的新标准,允许这样使用类型别名 ll max(ll a,ll b){return a>b?a:b}
如果有更多类型需要比较,你的函数可能会写的越来越多,所以,为了方便,添加了“模板”这一技术。
5.2 一般函数模板语法
一般模板的语法是这样的:
template<typename 模板类型名,typename 模板类型名,...> <返回类型> <函数名>(<参数列表>) { <具体实现> }
当然,上述代码中的
typename
也可以替换成class
。不过建议使用typename
来向后兼容 C++ 版本。注意一点:一个模板定义头只能用于一个函数 / 类。\ 那么上面的max
函数就可以编写成:template<typename Type> Type max(Type a,Type b){return a>b?a:b}
尽管以后有高精度数,也只需要编写一个
operator >
即可。5.3 可变长参数列表
好消息:C++11 有了参数安全的变长参数列表函数,此时就可以用像传统的
printf
函数一样,拥有可变参数模板。\ 这个是变长参数函数的模板:template<typename <类型替代名>> <返回类型><函数名>(<第一对参数><参数包>...); template<typename <类型替代名>> <返回类型><函数名>(<一对参数>);
举个栗子:编写一个可以容纳很多参数的
max
函数。\ 首先编写{2} 个模板函数^8:template<typename Tp> Tp max(Tp n){return n}; template<typename T1,typename ...Targs> Tp max(T1 n,Targs... lst){return n>max(lst...)?n:max(lst...)}
我们只看第二个模板函数:\ (1)模板和函数原型中使用了
{2} 个省略号,这是参数包符号,表示回传很多参数。\ (2)我们使用递归:每次都与后面的最大数去比(尽管效率很低下,因为不是记忆化递归)。\ (3)注意:lst...
是表示整个参数包。5.4 一般模板类语法
考虑到有些程序需要设计一些不同类型但是实现基本一样的类,于是就有了“模板类”一说。\ 模板在这,自取:
template<typename 模板类型名,typename 模板类型名,...> class <类名> { <类的成员> };
注意,同函数模板一样,每一个模板定义头都只能对应一个函数 / 类。\ 注意,这个概念和以下概念截然不同:
class UserClass { template<typename <类型名>> <类型名><方法名>(); };
这个叫类内模板方法,但是一般用不到,用的更多的是上面的模板类。
5.5 模板实例化
模板实例化是 C++ 模板编程
扯远了,扯到泛型编程了中的重要的一个部分,它让模板(函数模板或类模板)生成具体的函数或类。下面分别介绍函数模板和类模板的实例化。5.5.1 函数模板实例化
函数模板定义了一个通用的函数,通过实例化可以生成针对特定类型的具体函数。\ 具体运用方法:
<已经定义的模板函数><类型名>(<其他参数>)
。注意:类型名左右两边的<
和>
不可以漏掉。\ 举个栗子:return pow<int>(2,3);
此时程序返回的结果应该是整型数字
{8} 。5.5.2 类模板实例化
有了函数模板实例化,就自然拥有类模板实例化,模板如下:
<已经定义的模板类><类型名> <对象名>
。同样,类型名左右两边的尖括号不能省略。6. 继承
举一个栗子:青蛙是动物,所以青蛙拥有了动物的全部特点。但是动物不是青蛙,因为青蛙有青蛙其自身的特点。
6.1 继承模板
这里是一个类继承的模板,放在这里后续章节会用到:
class UserClass:<继承方式><派生的父类>,<继承方式><派生的父类>,... { <具体的属性与方法> }
6.2 公有继承
公有继承是面向对象编程里继承方式的一种,是构建类层次结构的重要手段。在公有继承中,派生类继承基类的成员,基类的公有成员和保护成员访问权限在派生类中保持不变,即公有成员仍可被外界访问,保护成员仍只能在类及其派生类内访问,而基类私有成员不可直接访问。\ 它体现“是一个”关系,意味着派生类对象属于基类对象的一种。借助公有继承,能有效复用基类代码,减少重复开发,还可实现多态,通过基类指针或引用调用派生类方法,提升程序的可维护性与扩展性。\ 它的语法结构只需要在模板的继承方式改成第 2 章学过的
public
标识符就可以了。6.3 保护继承与私有继承
私有继承将父类的所有成员都隐藏起来,只允许子类通过继承来的方法进行间接访问;保护继承则介于两者之间,允许子类通过派生类或友元函数访问父类的公有和保护成员。但是由于几乎用不到,这里就不详述了。
6.4 虚函数
- 可在任何方法上添加
virtual
关键字,例如:virtual void DoIt()
。- 一旦某个函数在基类中为虚函数,那么在子类将不会为非虚函数。
- 声明虚方法除了使程序慢一点点(查找虚函数表)以外,没有任何缺点。
当我们使用基类的引用或指针调用基类中定义的某个函数时,我们并不知道该函数真正的对象是什么类型(属于哪个类),因为它可能是一个基类的对象,也可能是一个子类的对象。\ 非虚函数和虚函数有一个很重要的区别:
-
虚函数总是在运行时解析^9,而非虚函数恰恰相反,它从不在运行时解析,它编译时解析^10。
对于虚函数:
- 若拿不准要不要使某个方法为虚方法,就声明为虚方法。因为它除了慢一点,没有什么问题。
-
在实现一个多层次的类继承关系时,最基本的基类应该只需要虚方法(甚至是接下来要讲的纯虚方法)。
注意:当你发现某个方法虚函数和非虚函数的运行结果一样,但是两者的时间差距过大,还是用非虚函数比较好。(毕竟大家都分得清楚,是 Python 的解释速度快,还是 C++ 的编译速度快)
6.5 抽象的基类与纯虚函数^11
6.5.1 纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数。这类函数有且不能拥有实现!它的定义如下:
virtual <类型><名字>(<参数>)=0;
其中,
=0
是纯虚函数的定义标识符。 纯虚函数必须在子类重新定义,否则子类也将会是一个抽象类。6.5.2 抽象类
抽象类是一种继承后的基类,此种类不应该定义变量。
抽象类可以包含纯虚函数(不一定非要包含),但是包含纯虚函数的类必定是抽象类。
6.6 改写方法
当你需要改写派生类派生于父类的一个函数,你应当这么做:
- 确保需要改写的方法,以下条件是否达到:
- 派生类中重写的函数必须与基类被重写函数的函数名、参数列表、返回类型(协变返回类型[^12]除外)完全相同。
- 基类函数为虚函数,基类中的被重写函数需要用
virtual
关键字声明为虚函数,派生类中重写的函数即使不写virtual
关键字,也默认是虚函数。
-
将改写的方法的
()
后面加上关键字override
,表明这个方法被改写了。但是你需要注意:重写方法的访问权限^13可以不同,但一般建议保持一致,避免混淆。
6.7 多重继承
多重继承即一个类继承多个父类。但是有几种情况要考虑。
6.7.1 讨论
- 跨行继承:部分类由基类派生,然后被继承与若干个类。有若干个类被基类派生,此时若继承最后被派生的类,就会有跨行问题:当某些派生若干次的类在实现中与某些只派生一次的的类拥有重叠属性或方法,那么应当使用虚继承。
- 菱形继承:多个类派生自一个类,然后被继承一个类。他们会拥有相同的属性或方法。此时,也应当使用虚继承。
6.7.2 解决
使用虚继承,只需要在继承标识符前加上
virtual
即可,就不会重叠继承。7. 其他的东西
7.1 左值 or 右值
- 左值(lvalue):指那些表达式结束后依然存在的持久对象,有一个可以标识的内存地址,能用取地址符
&
获取地址。 - 右值(rvalue):是表达式结束后不再存在的临时对象,通常没有可获取的内存地址。右值包含纯右值和将亡值,这里就不详述了。
7.2 可以重载的运算符 VS 不可以重载的运算符
以下是所有可以重载的运算符: 运算符类型 运算符 作用 算术运算符 +
加法运算,可用于自定义类型的加法操作 -
减法运算,可用于自定义类型的减法操作 *
乘法运算,可用于自定义类型的乘法操作 /
除法运算,可用于自定义类型的除法操作 %
取模运算,可用于自定义类型的取模操作 自增自减运算符 ++
自增操作,分为前置和后置自增,可用于自定义类型 --
自减操作,分为前置和后置自减,可用于自定义类型 位运算符 &
按位与运算,可用于自定义类型的按位与操作 \|
按位或运算,可用于自定义类型的按位或操作 ^
按位异或运算,可用于自定义类型的按位异或操作 ~
按位取反运算,可用于自定义类型的按位取反操作 <<
左移运算,可用于自定义类型的左移操作 >>
右移运算,可用于自定义类型的右移操作 逻辑运算符 &&
逻辑与运算,可用于自定义类型的逻辑与操作,但重载时不具备短路特性 \|\|
逻辑或运算,可用于自定义类型的逻辑或操作,但重载时不具备短路特性 !
逻辑非运算,可用于自定义类型的逻辑非操作 比较运算符 ==
相等比较,可用于自定义类型的相等判断 !=
不相等比较,可用于自定义类型的不相等判断 <
小于比较,可用于自定义类型的大小比较 >
大于比较,可用于自定义类型的大小比较 <=
小于等于比较,可用于自定义类型的大小比较 >=
大于等于比较,可用于自定义类型的大小比较 赋值运算符 =
赋值操作,可用于自定义类型的赋值 +=
加赋值操作,可用于自定义类型的加赋值 -=
减赋值操作,可用于自定义类型的减赋值 *=
乘赋值操作,可用于自定义类型的乘赋值 /=
除赋值操作,可用于自定义类型的除赋值 %=
取模赋值操作,可用于自定义类型的取模赋值 &=
按位与赋值操作,可用于自定义类型的按位与赋值 \|=
按位或赋值操作,可用于自定义类型的按位或赋值 ^=
按位异或赋值操作,可用于自定义类型的按位异或赋值 <<=
左移赋值操作,可用于自定义类型的左移赋值 >>=
右移赋值操作,可用于自定义类型的右移赋值 成员访问运算符 ->
成员指针访问运算符,可用于自定义类型的成员指针访问 ->*
指向成员指针的指针访问运算符,可用于自定义类型 函数调用运算符 ()
函数调用运算符,可用于自定义类型的函数调用 下标运算符 []
下标访问运算符,可用于自定义类型的下标访问 逗号运算符 ,
逗号运算符,可用于自定义类型的逗号操作 类型转换运算符 ()
类型转换运算符,可用于自定义类型的类型转换 -
-- 以下是所有不可以重载的运算符: 运算符 说明 .
成员访问运算符,因为它指定了对象的成员,重载会破坏语言的基本语义 .*
成员指针访问运算符,与 .
类似,重载会破坏语义::
作用域解析运算符,用于指定命名空间或类的作用域,不允许重载 ?:
条件运算符,它的语法结构特殊,重载会使代码变得复杂且难以理解 sizeof
求对象或类型大小的运算符,其结果在编译时确定,不能重载 typeid
获取类型信息的运算符,用于运行时类型识别,不能重载 贴一个 C++20 才有的运算符:
<=>
三路比较运算符,定义此运算符可以生成其他{6} 种运算符。(貌似是吧?)8. 附录——拾遗珠玑
由于撰者还是个六年级蒟蒻,附录和上面的内容就将就着看吧,不喜勿喷: [^6]:如果你调用析构函数成功了,那么有两种可能:1. 你使用了函数分割范围块(即函数内有匿名大括号,这种括号不被语句使用,但是它们和函数一样拥有变量范围),此时你在大括号内定义了一个对象,当大括号的作用域结束时,就会调用析构函数。2. 你根本就没有调用析构函数,但是你的编译器出现了一个错误导致你可以看到析构函数被调用。或者是你用了编译开关或其他不合理手段。 [^7]:在 C++11 就支持了
using
指令更改。\ 在 C++11/14 貌似还是可行的,但是换成using 新类型名=旧类型名
,更加直观。 [^12]:由于模板函数可能会出现类型不统一而导致返回类型不确定,后来委员会决定引入语法:协变返回类型。见如下的代码:auto Max(T1 a,T2 b)->decltype(a>b?a:b){return a>b?a:b};
其中,decltype
后面的部分叫做拖尾类型。前面必须使用auto
来指代。