博弈论

题单介绍

# 博弈论 小结 ## 1、尼姆博弈 ``` 1.定义: 有任意堆物品,每堆物品的个数也任意,双方轮流取物品,每次只能从一堆中取至少一个物品,取到最后一件物品的人获胜。 2.结论: 把每堆物品数全部异或起来,若值为0,则先手必败,否则先手必胜。 3.证明: 我们也是不严格证明,我们将每堆物品数异或起来为0这个状态称为必败态,顾名思义,这个状态下,谁取谁必败。因为当这个状态时,经过两人轮流取物,后者始终可以维持这个必败态,即A取完后,B一定可以取一个数,使得取完后每堆物品数异或起来仍为0。这样一直到最后一轮,B取完一定会使每堆数都为0,此时同样也是必败态(异或起来为0),这时B获胜,A面对所有堆都为0这个状态取,直接失败。 所以当每堆物品数全部异或起来,若值为0,此时已是必败态,先手必败;若值不为0,则先手一定会取一个数使得每堆数异或起来为0,达到必败态,从而后手必败。 注: 博弈时,每个人都会走当前最优策略,所以每个人都会尽量给对方创造必败态,给自己创造必胜态。 ``` ## 1.2 Moore’s Nimk n堆石子,每次从不超过k堆中取任意多个石子,最后不能取的人失败。 这是一个nim游戏的变形。 结论为:把n堆石子的石子数用二进制表示,统计每个二进制位上1的个数,**若每一位上1的个数mod(k+1)全部为0**,则必败,否则必胜。 ## 1.3 anti-nim 反nim游戏。正常的nim游戏是取走最后一颗的人获胜,而反nim游戏是取走最后一颗的人输。 一个状态为必胜态,当且仅当:   1:所有堆的石子个数为1,且NIM_sum=0   2:至少有一堆的石子个数大于1,且 NIM_sum≠0 ![](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/4bjfjy9d.png) ## 1.4 阶梯Nim ``` 问题:有n堆石子,每堆石子的数量为x{1},2},...,x{n},A,B轮流操作,每次可以选第k堆中的任意多个石子放到第k−1堆中,第1堆中的石子可以放到第0堆中,最后无法操作的人为输。问A先手是否有必胜策略。 假如我们是先手,我们就按照这个方法将多余的石子从奇数堆移动到偶数堆里面。 此后如果对手移动的是奇数堆,我们就继续移动奇数堆使得SG值重新变为00;如果对手移动的是偶数堆,我们就将他移动到奇数堆中的石子继续往下移。 这样经过多次操作我们总能使奇数堆保持必胜状态,最后我们总可以在对手之后将石子从奇数堆移动到偶数堆,最后移动到第0堆,这样对手就不能移动了。 所以通过整个过程我们可以发现,偶数堆中的石子不会影响整个游戏的结果,只有奇数堆中的石子会影响游戏结果。 结论:先手必败当且仅当奇数堆中的石子数异或和为0。 ``` ## 2、巴什博奕(Bash Game) ``` 问题模型:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。 总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。 结论:如果n%(m+1)==0,则后手赢,否则先手赢。 ``` ## 3、威佐夫博奕(Wythoff Game) [P2252 取石子游戏/模板威佐夫博奕](https://www.luogu.com.cn/problem/P2252) ``` 适用的游戏情况 首先有两堆石子,博弈双方每次可以取一堆石子中的任意个,不能不取,或者取两堆石子中的相同个。先取完者赢。 结论: 必胜状态必有一个后继状态是必败状态。 必败状态后继状态不可能是另一个必败状态。 必败状态通项公式:设当前状态为 (a,b)(a<b),则当 a=⌊(sqrt(5)+1)/2⌋×(b−a) 时该状态为必败状态。 ``` ## 4、斐波那契博弈(k倍动态减法) ``` 1.定义: 有一堆物品,共n个,两人轮流取物,先手可取任意件,但不能不取,也不能把物品取完,之后每次取的物品数不能超过上一次的两倍,且至少为1件,取走最后一件物品的人获胜。 2.结论: 当且仅当n不是斐波那契数时,先手胜。 ``` ## 5、SG函数 ``` 一个游戏状态是必败状态当且仅当该状态 SG 函数值为 0。 单个游戏状态的 SG 函数的定义为 {SG(i)}={mex}{S(i)},其中 S(i)是这个游戏状态的后继状态 SG 函数值的集合。 SG 定理的内容如下: 一个游戏的 SG 函数值等于其子游戏的 SG 值的异或和(即全部 SG 值按位异或后得到的值)。 必胜状态至少有一个后继状态是必败 必败状态的所有后继状态都是必胜的。 ``` 来自: [Nim 博弈 及 变形 (转载)](https://blog.csdn.net/clover_hxy/article/details/53818624?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromMachineLearnPai2%7Edefault-1.control) [SG函数](https://59388.blog.luogu.org/game-theory-1) ~~等~~

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