lstqwq的随机化算法题单

题单介绍

前置知识:如何生成给定范围内的随机整数,浮点数,知道如何随机打乱一个序列,最好对随机数有充分的了解。 让我们开启我们的随机化算法之旅吧(本题单已经自动略过毒瘤题,请放心食用)。 * $1,$随机化贪心 适用范围:序列,坐标最优化问题。 在很多时候,贪心其实并不正确(所以才有了dp),随机化贪心的思想是确定一种初始的贪心方案(按这种初始方案贪心实际上并不保证正确),然后每次都将这个贪心方案做一下改动(这个改动是基于随机的),每次将方案做改动之后贪心一下记录结果,最后直接将贪心了这么多次的最优解当做答案即可,贪心的次数视数据而定,必要的时候可以加上 ```cpp while((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC<=0.95) ``` 来控制时间,保证在不超时的情况下,随机化贪心跑尽可能多的次数。 如何随机调整贪心方案? 对于序列问题,可以随机交换序列中的两个数或使用```random_shuffle```来随机打乱原序列。 对于坐标问题,可以每次生成一个新的坐标,或在原坐标的基础上进行些许改动。 例题: [P2210 Haywire](https://www.luogu.com.cn/problem/P2210)裸的随机化贪心,随机打乱位置序列贪心即可 [P2503 [HAOI2006]均分数据](https://www.luogu.com.cn/problem/P2503)难点在于贪心,随机化部分很简单 [P3878 [TJOI2010]分金币](https://www.luogu.com.cn/problem/P3878)随机交换序列中的两个数贪心 [P3959 宝藏](https://www.luogu.com.cn/problem/solution/P3959)虽然是状压题,但是也能用随机化贪心水过去 [P3973 [TJOI2015]线性代数](https://www.luogu.com.cn/problem/P3973)每次随机将$A$的一个位置上的数取反,需要矩阵乘法的基础 [P1692 部落卫队](https://www.luogu.com.cn/problem/P1692)随机打乱选人顺序贪心 [CF995C Leaving the Bar](https://www.luogu.com.cn/problem/CF995C)随机打乱向量序列贪心 [P1284 三角形牧场](https://www.luogu.com.cn/problem/P1284)随机交换+海伦公式 [P4212 外太空旅行](https://www.luogu.com.cn/problem/P4212)随机打乱序列后贪心 [CF329C Graph Reconstruction](https://www.luogu.com.cn/problem/CF329C)随机打乱序列后贪心 [CF798D Mike and distribution](https://www.luogu.com.cn/problem/CF798D) 随机打乱序列后贪心 [P3212 [HNOI2011]任务调度](https://www.luogu.com.cn/problem/P3212)对于$t_i=3$枚举,对于其他任务种类随机交换执行顺序然后贪心 [P5911 [POI2004]PRZ](https://www.luogu.com.cn/problem/P5911)随机化吊打状压( [P3475 [POI2008]POD-Subdivision of Kingdom](https://www.luogu.com.cn/problem/P3475)随机化再次吊打状压 [P4220 [WC2018]通道](https://www.luogu.com.cn/problem/P4220) 随机化好题 [P4703 偷上网](https://www.luogu.com.cn/problem/P4703)每次随机化一个坐标判断是否可行 * $2,$爬山&模拟退火 适用范围:爬山法适用于单峰函数,而模拟退火适用于多峰函数 爬山法的思想是:只要我找到的新解比最优解更优,那么则一定接受,否则,则一定不接受。 模拟退火的思想是:只要我找到的新解比最优解更优,那么则一定接受,否则,则以一定概率($e^{-\frac{\triangle E}{kT}}$)接受。 每次如何产生新解呢?方法则是在原最优解的基础上根据温度T的大小来做改动。 同时也需要记录一个全局最优解,前文所说的“最优解”不过是用来产生新解的。 [建议看M_sea大佬的日报理解模拟退火](https://m-sea.blog.luogu.org/qian-tan-SA) 题目: [P3382 【模板】三分法](https://www.luogu.com.cn/problem/P3382)显然是单峰函数极值问题,可以使用爬山法求解 [P4035 [JSOI2008]球形空间产生器](https://www.luogu.com.cn/problem/P4035)显然这个也是个单峰函数,同样可以使用爬山法求解 [UVA10228 A Star not a Tree?](https://www.luogu.com.cn/problem/UVA10228)模拟退火经典题:求费马点,爬山可能更好qwq [P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX](https://www.luogu.com.cn/problem/P1337)求加权费马点 [P5544 [JSOI2016]炸弹攻击1](https://www.luogu.com.cn/problem/P5544)模拟退火卡常题 [P4360 [CEOI2004]锯木厂选址](https://www.luogu.com.cn/problem/P4360)前缀和+模拟退火 [P2538 [SCOI2008]城堡](https://www.luogu.com.cn/problem/P2538)模拟退火+dijkstra [P3936 Coloring](https://www.luogu.com.cn/problem/P3936)卡常题 [P1433 吃奶酪](https://www.luogu.com.cn/problem/P1433)正解是状压,但是可以通过模拟退火套随机化贪心艹过去 [P3052 [USACO12MAR]Cows in a Skyscraper G](https://www.luogu.com.cn/problem/P3052)看见状压就要用模拟退火来搞,但是这题特意卡模拟退火,不过仍然能过,需要用到一个模拟退火当中的小trick——微调询问区间 [CF2C Commentator problem](https://www.luogu.com.cn/problem/CF2C)模拟退火,需要有计算几何基础 [SP4409 AREA1 - Circle vs Triangle](https://www.luogu.com.cn/problem/SP4409)一道很神的题,需要很强的计算几何基础,但不毒瘤 [SP34 RUNAWAY - Run Away](https://www.luogu.com.cn/problem/SP34)简单模拟退火,注意在生成新的解时如果不合法要重新生成 * $3,$基于随机化的数据结构 $3.1$ 随机堆 如果你需要写可并堆,并且码量想写得比较少,那么选随机堆就对了,在合并时,随机与左子树或右子树合并即可。这样保证了左右子树的均匀,而且不需要频繁地交换左右儿子,并且很难被卡。 [P3377 【模板】左偏树(可并堆)](https://www.luogu.com.cn/problem/P3377)用随机堆很难被卡,更重要的是码量还小 [CF827D Best Edge Weight](https://www.luogu.com.cn/problem/CF827D)树上差分+随机堆 $3.2$ 跳表 跳表是增加了向前指针的链表,原来的链表是$O(n)$查询,但是通过随机添加向前指针构建跳表可以达到$O(\log n)$的查询。 [P2286 [HNOI2004]宠物收养场](https://www.luogu.com.cn/problem/P2286) 本题单现在已经有了雏形,之后如果我再做到新的题或新的随机化算法时我会继续添加的qwq。

题目列表

  • [USACO13OPEN] Haywire B
  • [HAOI2006] 均分数据
  • [TJOI2010] 分金币
  • [NOIP 2017 提高组] 宝藏
  • [TJOI2015] 线性代数
  • 部落卫队
  • Leaving the Bar
  • 三角形牧场
  • 外太空旅行
  • Graph Reconstruction
  • [HNOI2011] 任务调度
  • 偷上网
  • 三分
  • [JSOI2008] 球形空间产生器
  • A Star not a Tree?
  • [JSOI2004] 平衡点 / 吊打XXX
  • [JSOI2016] 炸弹攻击1
  • [CEOI 2004] 锯木厂选址
  • [SCOI2008] 城堡
  • Coloring
  • 吃奶酪
  • [USACO12MAR] Cows in a Skyscraper G
  • [POI 2004] PRZ
  • [POI 2008] POD-Subdivision of Kingdom
  • Commentator problem
  • AREA1 - Circle vs Triangle
  • RUNAWAY - Run Away
  • 【模板】可并堆 1
  • Best Edge Weight
  • [HNOI2004] 宠物收养场
  • Mike and distribution
  • [WC2018] 通道